Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Град!
– Рыкнул во все луженую глотку Гимли и врубился в тройку черных злыдней, наотмашь раздавая быстрые удары своим молотом на право и налево. Даже скорее не стремясь с кем-то покончить, а больше дать по удару каждому неписю, держащим хоббита. И что в принципе удалось. Широкоплечие коротышки, очень даже по кошачьи отпрыгнули в сторону, отпуская недобитого вора. Который уже растворялся в невидимости и Барин едва успел скастовать на нем "большое исцеление"...

– Гимли! Прыжок в сторону!
– заорал Барин, уже активируя "хищные кусты" ровно под тремя Неписями, и переживая что может "Захватить" и своего танка... Тот услышал, и сделал как надо. Использовав умение прыжка, и оказавшись на порядочном расстоянии от шипастой ловушки, что моментально

выросла из черных камней, опутывая при этом сразу трех стрелков врага...

Тем временем, их лучники уже добежали на расстояние прицельной стрельбы, лишь потеряв одного из рейндж-ДД. И атаковали двоих правых стрелков. Хоть урон по тем проходил не самый большой, но созданный "диверсионной группой" перевес по "стволам", явно давал результат. Вот уже один широкоплечий непись падает на землю под "дизейблющей сетью" Вильза. А трое оставшихся лучников, пускают по неподвижной цели самые мощные заклятия из своих арсеналов, стремительно загоняя столб жизни врага, в красную зону.

Снова проявился Голум, и с кровожадным выражением лица начинает резать одного из схваченных кустами, непися. Какой удар он нанес, Барин не понял, но эффект был... эффективным. Минус десять процентов от общего числа жизни... с последующим посекундным минус пятью процентами. Сильный дебафф.

Гимли же сфокусировался так же на своем "схваченном противнике", и под пассивками "Кузнец войны" и "тлеющая ярость", с каждым ударом выбивал все быстрее и больше количества жизней из дергающегося в шипастых лианах, врага...

Кусты "спали", а в живых остался только один противник. Лучники также уже переключили свой фокус на второго оппонента, так как с первым уже справились...

– Голум? Где непись-маг?

– Да вот же он!
– указывая острием ножа на единственно оставшегося в живых после срабатывания "кустов" непися. И уже хотя с ним расквитаться за "удар в поддых"… Да точно, это был тот самый НПС что бил своим ножом хоббита, пока тот был распластан на земле.

– Этого берем живым!
– отдал указание Барин. Сам до конца не понимая зачем ему это нужно...

Лучники добили своего врага. И остался лишь этот НПС... Который к тому же повел себя странно….

Широкоплечий, невысокий (может чуть выше гномов), серая кожа в белых рубцах шрамов, прическа под "ирокез" с выбритыми короткими рожками по бокам. Черный кожаный доспех. В правой отведённой в сторону руке, иззубренный длинный нож. Выражение лица не "яростное" (как полагалось бы в бою), а скорее "презрительное". Серые веки глаз сощурились, частично прикрывая алую радужку с вертикальным зрачком. Которые уставились на Барина. И из искривлённых губ вырвалось рычание, сложившиеся в короткую фразу:

– Деморгов не пленить!

Кинжал в руке Деморга крутанулся. И схватив толстую ручку обеими руками, НПС с силой направил лезвие своего оружия себе в грудь!..

Глава 6

"Деморги. Игровая раса, проживающая исключительно на локации Инф-Деморг. Отличительные особенности: большой уклон игровых атрибутов в ловкость и силу. Интеллект на минимальных значениях. Максимальное значение "сопротивления" к магии Огня. Расовые заклятия «пылающая кровь» и «испепеляющая ярость». Внешний вид: Серокожие Гуманоиды. Средний рост 1.6 метр. Имеют воинственный характер и не терпят никаких соседей. Даже из своего же рода. Ведут оседлый образ жизни, племенами от 100 и выше особей. Игровое взаимодействие возможно."

Такие строки прочел Михаил на официальном сайте М.И. (в бестиарии), когда ненадолго выходил из игры, после успешно закончившейся "ночной тревоги". Совместив необходимые (мыльно-рыльные) процедуры с завтраком... Ну и с поиском интересующих его вопросов естественно. То есть практически три в одном за один час офлайна!.. Что тоже не удивительно для любого геймера. Вспомните себя, когда вы хотите войти побыстрее в игру, и есть сотни мелочей (домашнее задание, ужин, убаюкать ребенка...) которые вам мешают это сделать. Ведь наверняка также старались походить на Юлия Цезаря и делать несколько дел одновременно.

Ввели расу Деморгов в игру относительно недавно. Поначалу Инфернальную локацию населяли исключительно НПС Демоны. Но тут надо немного пояснить, почему так произошло. Эта локация была "открыта" больше полугода тому назад. И при первой волне игроков на "не разграбленные земли", те столкнулись с страшными по силе и умениям Демонами. Которые были крайне сильны, разумны и очень разнообразны (от внешнего вида до умений). Хоть уровень также варьировался от 70 до 90, но порой некоторые "рядовые" неписи были посильнее каких нибудь не самых слабых боссов. Те летали, скакали, что гигантские кузнечики, бегали, так что ягуарам и не снилось, ползали под землей с нереальной скоростью и т.д. Имея при этом множества заклятий из разряда "убийственной магии". Драконье пламя, Поражающее молнии, Землетрясения, Извержения, Метеориты и т.п. То есть, чтобы просто "поиграть" на этой локации нужно было приложить столько усилий и потратить столько ресурсов, что порой и для рядовых данжей нужно было меньше... На форумах игры поднялся жутчайший "Вой"! Тысячи жалоб и миллион возмущённых отзывов. Мол, зачем вводить такую локацию, в которой играть в принципе не возможно. Разработчики посопротивлялись ради приличия пару недель, да и накатили новый патч. Который разогнал всех Демонов по местным "подземельям". А за место них ввели Деморгов (что б уж совсем игроки не расслаблялись). После этого играть стало хоть и не намного проще, но возможно. Перемещаясь малыми и средними рейд-группами, игроки как смогли "отчистили" эту локацию... И ушли на более привычные и приятные взору (и носу) локи. Лишь иногда вспоминая Инф-Деморг матерным словом. После этого сюда захаживали лишь кланы из топ 100 (в основном, посещать эту локацию могли кто угодно) дабы покусать "самых сложных боссов в игре"... И возвращаясь к Деморгам. Как оказалось во время "экспансии", многие игроки "контактировали" с этими воинственными парнями, с целью получения "квестов". Не сказать, что это получалось у каждого, даже не у каждого второго, но получалось. На то время "квестов" в этой локации было немного, но олдскульные и терпеливые игроки снимали немалые сливки по их завершению. Так что такая информация тоже была крайне полезной. Может и получиться у них "прокачать репутацию", со своими новыми соседями. Только вот как это сделать, было непонятно. Может, будет проще "извести" соседнее племя Деморгов и не париться?..

Примерно с такими мыслями Михаил снова зашел в игру.

Открыв глаза, Барин снова очутился в "склепе" заполненный еще "спящими" соклановцами (до начала "Рабочего дня" оставалось пара часов), и направился на выход.

"Онлайн" по клану пока был все таким же маленьким. Четыре рейндж-ДД, Голум, Вильз да Гимли. Петро уже "отреспаунился", но воскрес он на локации Нор-Донжа. И должен был снова прибыть сюда вместе с основной массой игроков СК. А по плану, прибыть соклановцев сегодня должно раза в три больше, нежели было число "отлетевших". Так как в "командировочную бригаду" заранее включили всех строителей и часть "шахтеров". Которые должны были начать строительные работы по возведению постоянной базы, в этой локации. Им просто "кровь из носу" требовалась хоть самое простенькое зданьице с функцией "гостиницы" и "точки возрождения". Иначе затраты на телепорты просто "съедят" весь клановый бюджет... Но опять же, это вопрос второй. Непосредственно в данный момент им требовалось, что-то решить с Деморгами. А если еще точнее. То, что делать с одним из них.

Последнего из нападавших, серокожего, рогатого НПС им все же удалось взять живым. Хоть попытка "харакири" была близка к успешному завершению. Но "большое исцеление" Барина, и своевременные действия Голума (выбившего нож из рук деморга, после первого удара) не дали совершить греховный поступок самоубийства. И тот сейчас дергался со связанными руками и ногами, в одном из закутков пещеры их временного убежища. А им полагалось решить, как себя вести с ним дальше... Ведь "репутация" плохо качалось при помощи "принудительных" средств.

Поделиться:
Популярные книги

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Вечный Данж V

Матисов Павел
5. Вечный Данж
Фантастика:
фэнтези
7.68
рейтинг книги
Вечный Данж V

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Случайная мама

Ручей Наталья
4. Случайный
Любовные романы:
современные любовные романы
6.78
рейтинг книги
Случайная мама

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Большая Гонка

Кораблев Родион
16. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Большая Гонка