Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Хоббит!.. Барин, совершенно позабыв следить за выражением своего лица (как полагается хладнокровному вождю сильного племени), ошалело уставился на вышедшего из инвиза... Роги? «78 Голлум Бэггинс». Вот же больная фантазия... Еще ниже, чем те же гномы. В темных и матерчатых одеждах, с откинутым на спину таким же темным капюшоном. Из оружия (что на виду) три ножа. Два из которых, на манер ковбойских пистолетов, висели на поясе по одному под каждой из рук. И один, большего размера, покоился в кожаных ножнах закрепленный на груди. Хотя может для него это был меч? Для его-то размеров, вполне соразмерное обозначение оружия.

– Ну, че Кэп?
– также ехидно и довольно таки нагло, спросил коротышка, при этом вызывающе улыбаясь. – Куда-то выдвигаемся? Данж, «турик», КланВар или новая лока? «Рули», не бойся! Голлум тебя в обиду не даст! Хе-хе.

«Рули»?.. В обиду не даст?.. Мда уж. Вот с такими игроками только и покорять, Инф-Деморг..

Глава 2

Шум городского рынка, наверное, везде одинаковый. Что в реале, что в игре. Зазывание продавцов, нахваливающих свой товар. Жаркие споры торгов. Возмущённые крики за завышенную-заниженную цену с обеих сторон. Если все же сравнивать с реальным миром, то отличия конечно были.

Чуть почище и соответственно не так воняет. Торговцы кричат громко и не стесняясь, в не зависимости от "легальности" товара. Будь это тот же "табак" что порицался (в большинстве своем) местным обществом. Или услуги "восемнадцать плюс", которые оказывались за цветастыми шторками. Вот спрашивается, как они узнают, что игроку восемнадцать или больше лет? Да и узнавать не будут. Просто когда торгаш кричит: "18+",- все понимают, о чем идет речь, и заинтересовавшиеся клиенты бегут к "цифровому сутенеру", с целью потратить свое золото, на плотские утехи... в игре. Такое вообще в голове "мало укладывалось". Но порнография и проституция, и в игре найдет своего клиента... Ладно, этот момент понятен. В остальном (на 90% случаев), это был самый тривиальный (вещевой) рынок. Тут продавалось все. От левого "тапочка короля", до "правой пиратской сережки" (ибо норм пацики носят только левую серьгу). От "заточки орка", до "меча тысячи истин". От "седла для лошади", до "сбруи для дракона". Самые разнообразные виды снаряжения и оружия. Тысячи разновидностей зелий, эликсиров и прочих баночек и скляночек с подозрительным на взгляд содержимым. Тьма расходников, под любой случай жизни, от носового платка, до "молодильных яблочек" (Барин посмотрел на них даже с легкой ностальгией и улыбкой на лице... пока цену не увидел, конечно). И как самая главная составляющая всего этого, без чего опять же все это в принципе не существовало бы - Многотысячная, бурлящая, снующая во все стороны одновременно, толпа покупателей...

– Эй, Кэп!
– внезапно раздался высокий (чуть скрипучий, будто пенопластом по стеклу) голос хоббита, откуда-то с боку. Барин, поморщившись, оглянулся в сторону "новобранца".
– Презент!
– ухмыляющееся мордочка хоббита... "И как все зубы целы, при таком голосе и промысле?" - подумал Барин, наблюдая, что Голум протягивает ему... пару сапог! Сразу видно хороших, из толстой кожи, с желтой оборкой и прошитых красной толстой нитью... но ношеных! Вон, пыль на носах не смахнута. А каблуки в засохшей грязи...

– Это что?..
– чуть возмущенно откинулся Барин, и раскидывая руки в стороны (убирая их подальше от презента), уточняя: - Снял с кого-то?

– А нечего напиваться до потери пульса! Бери Кэп, все ж для клана!
– уже практически тыча сапогами в грудь Барина, говорил Голум, при этом улыбаясь самодовольной улыбкой.
– Бери Кэп, я, если надо еще притараню, всех трудяг наших обновкой побалуем...
– Да не надо мне...
– будто открещиваясь, сделал шаг назад кланлид СК. Пять "работяг" и Гимли, наблюдали эту картину... по разному. Майнеры взятых на рынок в качестве "носильщиков авосек", улыбались и хмыкали, глядя на эту картину. Казначей же, поглаживал свою черную короткую бороду широкой ладонью, с задумчивым взглядом.
– Не обижай Кэп. Ради тебя же старался.
– чуть обиженно и нахмурив брови, прогундосил хоббит.
– Действительно Барин.
– Кланлид, удивлено посмотрел на вступившегося за вора, казначея. Гимли тем временем продолжал.
– "Не загоняйся" ты так. Это же все-таки игра. И у "мелкого"...- так лысый гном, обозначал хоббита, с первой их встречи. На что тот непременно обижался-... же "роль" такая. А это как никак ролевая игра. И если он и снял у кого эти сапоги, то отыграл свою роль... По крайней мере, за скупку краденого "не загребут".

– Лысый дело говорит.
– "Лысым", Гимли в слух никто не называл. И это уже была местьза "мелкого".
Кэп, "не гони". Подарок же. От чистого сердца!
– Ага, ага. Скажи еще сделанный собственными руками.
– сунув руки в карманы, пробубнил Барин. Сапоги брать он все же не собирался, несмотря ни на какие уговоры.
– Ну так то и есть.
– даже удивился хоббит, последней саркастической ремарке кланлида. Поставив сапоги на брусчатку дороги, хоббит скрестил руки на груди, и обиженно надув щеки, отвернулся в сторону.
– Вот же вы...
– шлепнув по лысине широкой ладонью, заявил Гимли с досадой.
– Все девочки, не ссоримся. Голум, я забираю твою добычу в кланхар и выражаю от руководства СК благодарность! Хоббит повернулся к Гимли с улыбкой. Радуясь, что его "труд" был не напрасен. Гимли схватил сапоги, и сунул кому-то из майнеров в руки. Барин же отвел взгляд к небу, и внимательно разглядывал на голубом небе облако, напоминающее облако.
– Барин. Не будь... страусом! – буркнул тихо Гимли... но все равно все услышали. Послышались смешки и перешептывание. Обсуждалось естественно, почему вдруг кланлида "страусом" обозвали... а не "дятлом" к примеру. А Гимли меж тем, громко отдал всем приказ.
– Че встали? Пошли, пошли! Еще и половина списка не закуплена...

Барин, Гимли и несколько рядовых членов СК, выбрались на рынок столицы локации, с целью (невиданное для них дело) закупить "экипировку"!.. для будущей "Боевой группы" клана. А ведь буквально с недельку назад, возникни у них такая потребность, сами бы "накрафтили" все что нужно. Нет, не все конечно, но основную часть точно. Те же доспехи, или оружие ближнего боя. На момент атаки "ПК" на их "офис", направление "пром-крафта" уже подходило к изучению "стрелкового оружия" (те же луки и арбалеты), но... произошло то, что произошло. И на время все "перспективные разработки" находились в "замороженном" состоянии. Так как не было соответствующей базы для развития этого направления. И после того, как первых добровольцев (из числа майнеров, что изъявили желание переквалифицироваться в боевую часть клана) худо-бедно одели из тайников Гимли. Выяснилось, что не хватает сотни мелочей, необходимых для начала "полноценной командной игры". Вот потому, два старших офицера "стальной кирки" и выбрались на рынок, залатывая прорехи в снаряжении, и создавая огромные дыры в бюджете клана. Который было замер после краха "клановой промышленности", и сегодня должен был скатиться ближе к "нулю". Хоть они и восстановили некоторые "поставки сырья" их торговым партнерам, но прибыль была еще очень мала. Нужно было срочно налаживать нормальное производство. А чтобы это сделать, клан должен был как можно скорее "переехать". А что бы клан переехал... В общем Гимли зудел над ухом Барина все три дня к ряду. Понукая того, как можно скорее начать осуществлять их новый план. Так как тотемное животное их казначея, зелеными перепончатыми лапами, крепко сжимала шею лысого гнома, смотря на печальное "экономическое положение" её (жабы же все своим считают) Клана. "Боевая Группа" "СК" собиралась довольно таки туго. Из 13 игроков последнего пополнения остались не все. Барин, не раскрывая всех "далеко идущих планов", обещал только "умеренный фан" и некое денежное довольствие. Тем самым как бы обозначив "игровое крыло" клана, с некоторыми "защитными обязанностями". И прибавил к этому несколько требований. Как время кланового "прайм тайма", которое составляло ни много, ни мало, а 6 часов (Барин с Гимли вообще хотели восемь часов изначально установить, но Вильз отговорил). Так и обязательное нахождение "в поле видимости" руководства клана. То есть в одной руке маленький "кусок сахарка", в другой "короткий поводок". Согласилось только восемь игроков. Ушла магичка-блондинка, оба ханта (хант-девушка осталась), и три мили-ДД (остались гоблин, и один из темных эльфов). Если перечислить до конца, остался также танк, что сразу же вызвал подозрение у Барина. Огненно рыжая магичка, с платьем под цвет волос. Шаман, оказавшийся профильным баффером (чем немало порадовал кланлида СК). И... это мелкое недоразумение в прикиде "ниндзя".

Хоббит по имени Голум. И о нем можно рассказать даже немного поподробнее. Так как и сам Вильз (не говоря уже об остальных членов руководящего состава майнинг клана) до конца не понимал, нужен им такой персонаж в БГ или нет. Решили что "Время покажет". Итак, Хоббиты. Хоббиты в М.И. так же были не самой востребованной расой. И подходили больше для соло игры, игроков с не самыми распространении пристрастиями. Если говорить про атрибуты персонажа, то они (хоббиты) на всех уровнях либо отставали, либо (в лучшем случае) были наравне с другими представителями разнообразных рас. Ловкачи, с очень большим штрафом в силу, посредственными статами на интеллект и не маленьким "мувспидом" (скорость передвижение по умолчанию, была среди самых высоких в игре). Но, у них были весьма интересные расовые бонусы. К примеру, один из них, "всевидящий взгляд". То есть от представителей мохноногого народца, без каких либо вспомогательных средств, нельзя было скрыться в невидимости (инвизе).

Они по другому видели "снаряжение". Все "рукотворные" вещи (оружие, снаряжение, расходники, деньги) они видели по своему. Игра "маркировала" их (для хоббитов). Если завалящая медная монетка закатится в высокую траву... или даже не так. Если спрятать иголку в стоге сена, хоббит найдет её за пару мгновений. Так же это умение позволяло видеть простенькие тайники и ловушки. Простота тут измерялась в толщине стен-преград. Если вспоминать умение "кладоискателя", что долгое время носил в слотах скилов Барин, оно было "сильнее-эффективнее", "всевидящего взгляда". В вопросах поиска оных кладов-ловушек-руды естественно. Но его (умение Кладоискателя) нужно было активировать, а хоббиты видели все по умолчанию. И также, хоббиты могли "видеть", что носит игрок "за пазухой" (так же в кошельке, в кармане или еще в каком интересном месте). От последнего, чтобы защититься стороннему игроку, нужно было специально озадачиться этим вопросом (магические пологи, либо специализированная экипировка). Так же хоббиты имели немалый бонус к метательному оружию (ножи, дротики, сюрикены), но не сказать что имбалансные (бонусы). Просто разрабы пытались сделать их хоть более или менее играбельными в классических режимах игры. "Бесшумный шаг", они везде шагали бесшумно. Ветки под ногами не ломались, трава не шелестела и т.п. И как самое интересное "Решетки не препятствие". То есть хоббит мог выбраться из любого замкнутого пространства, где есть щель с размеров в его голову... а голова у хоббитов была не самая большая. Подводя итог всего вышесказанного, эта раса славилась (в М.И.) своими торговцами и ворами. Некоторые игроки также пытались сделать из хоббитов, "Рог» (убийц). Но такой "билд" к этой расе "популярным" назвать было нельзя... И опять же надо понимать. Если для торговцев, за глаза хватало изначальных расовых бонусов (видеть суммы денег что есть у клиента при себе, найти медную монетку закатившеюся в темный угл, убедиться что во время важной сделки ни кто вас не подслушивает, и т.д), то для Воров нужно было заполнить пару слотов умений. Как подобные из многих: "руку в карман" и «вскрытие замков» (что тоже подразделялись по уровню и цене). Воров-хоббитов, брали в пати по прохождению данжей. Не прям чтобы они были необходимы, но от этих карликов мог прилететь вполне неплохой "профит» (польза). Найти тайник, увидеть те же ловушки. Ну и как разведчики они справлялись неплохо. Так вот Голум Бегинс был как раз таким "Вором".

Офицеры СК не думали (не ставили себе цели) о прохождениях данжей и прочих игровых интересностей, вплоть до "подземелья вратаря". План у них был совершенно другим. И когда принималось решение по поводу говорливого коротышки, его решили оставить из за высокого уровня и неплохой экипировки. Ведь хоббит 78 уровня, с несколькими метательными ножами, в любом из игровых столкновений (что ПвП, что ПвЕ) нанесет гораздо больше урона, нежели их ханты 30-40 уровней с полными колчанами стрел. Вот почему сейчас Барин, Гимли и еще с пяток членов СК, сопровождались этим интересным персонажем, с не менее интересным ником, "Голум"! Который то и дело отделялся от плотно держащейся группы майнеров, "ныряя" в толпу, после появляясь, с каким либо "прибытком"...

Пару слов надо так же сказать чем занимались в последние три дня остальные "новобранцы". Из майнеров, в будущую "Боевую группу", сагитировали перейти порядка 22 игроков. Из которых охотников было аж 15 человек. Остальные семь, как говориться были не "рыба не мясо". Из самых примечательных был разве что великан с ником "Просто Большой"... Да да, тот самый любитель захламить проезжую дорогу, пока начальство не видит. Да и еще множество мелких "косяков" с его стороны, числились в личном деле великана. В "БГ" он оказался с подачи Гимли. Как подозревал Барин, тем самым казначей, свалил "с больной головы на здоровую"... Хотя для ПвЕ великаны были очень даже неплохи. Осталось только "сделать-собрать" из того хоть какое-то подобие "приличного танка". Что уже было еще той задачкой. На одни свитки скилов, пусть даже не самых дорогих, на того нужно было потратиться очень даже прилично (Список для покупки недостающих умений составил им Вильз)... Так, но вернемся к "новобранцем". Задача у них стояла самая простая и само собой напрашивающаяся в их положении. Семь высокоуровневых (более или менее) игроков, "паравозили" 20ку бывших-майнеров, на близ лежавших спотах, и местечковых данжей. Руководил тем процессом Вильз, так что все остальные офицеры СК, могли быть по этому вопросу относительно спокойны. Что-что, а в таком вопросе их молодой коллега подкачать не должен.

Поделиться:
Популярные книги

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Все не так, как кажется

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Все не так, как кажется

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Шестое правило дворянина

Герда Александр
6. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Шестое правило дворянина

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Энфис 5

Кронос Александр
5. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 5