Ключник
Шрифт:
Итак, целых две относительно неплохих новости. Первая – я остался в клане, на что почти не надеялся при переброске через портал «Инферно». И нужно будет подумать, как это обернуть себе на пользу. Вторая – в «песочнице» до следующего уровня приходилось горбатиться в полтора раза больше от предыдущего, здесь же – в 1,2 раза. Частичная компенсация сложных условий для выживания?
Раса: человек.
Примечание: доступна разовая коррекция расы.
Угу, прямо-таки разбежался. На кого тут менять – на коротышек-низуши, что ли? Узколицых безволосых охтанов? Громадных далроктов? А смысл? Как представил, что у меня жуткая серая морда с кожей ящерицы… впечатлило
Игровой класс: свободный…
А вот тут Ушастый насвистел. Понятия не имею, что означает «свободный», не успел выяснить, но примечание про возможность смены класса отсутствовало. Возможно это связано с тем, что я попал в закрытый мир. Что любопытно, специализация осталась прежней – «Воин Стихий». И описание такое же. Но все по порядку:
Жизнь: 520.
Энергия: 370.
Сила: 29.
Ловкость: 29.
Разум: 19.
Мудрость: 19.
Выносливость: 34.
Стоп. Вернулся взглядом к началу списка, почувствовав, что что-то не так, и сообразил, что произошло: пропала характеристика «мана». Совсем. За все энергетические затраты – бой, бег, заклинания и так далее – и за восстановление этих затрат теперь отвечала «мудрость». Соответственно, из описания «выносливости» энергия ушла, оставив там жизнь и физическую защиту. Пока непонятно, хорошо это или плохо – лишь практика покажет, что к чему. Но одна засада уже наметилась: если раньше я все очки вкладывал в родные «воинские» характеристики, то теперь и о мудрости придется позаботиться, чтобы не одним «автопилотом» она была жива.
А вот дальше я к своему изумлению узрел сразу две новых строчки:
Харизма: 4.
Смекалка: 3.
Что удивительно, на этот раз обычно крайне скупая на справочную информацию система все-таки снизошла до пояснений:
Харизма – комплексная характеристика, определяющая лидерские качества персонажа, его притягательность, способность убеждать, находить общий язык с другими расами и народами.
Смекалка – комплексная характеристика, включающая интуицию, внимательность к деталям, умение строить выводы из неполной информации, умение пользоваться полученными знаниями на практике. Повышает шанс роста основных и дополнительных характеристик, шанс критического удара в бою, шанс нахождения тайников и ловушек, влияет на развитие профессий.
Примечание: за каждый игровой уровень начисляется 10 очков характеристик, 5 из них распределяются автоматически в силу, ловкость, разум, мудрость и выносливость (не распределено 10 очков). Развитие харизмы и смекалки напрямую зависит от действий персонажа, вклад в них свободных очков характеристик невозможен.
Выходит, не зря все-таки проявил инициативу в «песочнице». Создал клан, организовал выполнение уникального квеста с приручением питомцев, руководил группой при прохождении данжа… Система учла все. Иначе откуда бы взяться этим весьма перспективным характеристикам? Чую, у господина Эско, командовавшего парадом в «Дивносаде», харизма была прокачана весьма высоко – поэтому и давил авторитетом на физическом уровне, одним своим присутствием – до дрожи в коленках, до ступора в мыслях. Теперь есть куда стремиться и мне.
Защита от физического урона: 197 (34 (выносливость*3) +95 (доспехи)
Защита от магического урона: 57 (19 (мудрость*3).
Еще одно изменение – теперь мудрость отвечала еще и за магическое сопротивление. Весьма кстати, а то против какой-нибудь молнии все равно что с голой задницей бегал… Ага, а ведь «усталость» превратилась теперь в «тонус»! И примечание появилось: «будьте внимательны, следите за своевременным приемом пищи, голод замедляет восстановление энергии и жизни». Угу. Я уже сейчас это чувствую – как от непреодолимого желания чего-нибудь сожрать начинаю подсознательно оценивать на упитанность собственного, не менее голодного, пета. Дикоша – это не только ценный мех, но и энное количество килограммов диетического, легкоусвояемого мяса… Чур меня.
Почуяв направление моих мыслей, Фурия недовольно глянула на меня зелеными глазищами и слегка приоткрыла пасть, обнажив кончики белоснежных клыков. Типа, не балуй, хозяин. Ладно, смотрим классовые навыки… Хотя теперь какие они «классовые», если класс – свободный?! Тем не менее:
Бой без оружия, ранг 1: 23/100.
Одноручное оружие (меч, кинжал), ранг 2: 36/200.
Двуручное оружие (меч), ранг 2: 86/200.
Владение щитом (легкий щит), ранг 2: 04/200.
Неплохо я в данже поработал, даже щит поднял до второго ранга. Что любопытно, пока трудился со щитом и мечом, навык развивался как «одноручный», без щита – двуручный, хотя само оружие не менялось.
Так, теперь займемся навыками и способностями специализации «Воин Стихий» – «простыня» приличная, но время пока есть. Прежде всего печальная новость: мои пассивки из древа навыков достигли потолка, очками навыков их поднять уже нельзя, только естественным развитием. «Точность Стихий» – ранг 5, нефизические удары игнорируют 10 % сопротивления цели и «Сила Стихий» – ранг 5, вероятность срабатывания усилений-клинков увеличивается на 15 %. Причем три оставшихся очка навыков вкладывать уже некуда – из-за присвоения «свободного» класса древо навыков замерло в развитии. Понятия не имею, что с этим делать и как этот вопрос решится в будущем, если вообще решится. Двигаемся дальше:
«Клинок бури», ранг 2: 18/200. Боевая аура. Удары оружием с вероятностью 25 % наносят урон силой Воздуха, равный ФУ (физическому урону) оружия. Затраты: 30 ед. энергии на активацию +5 ед. энергии за каждое срабатывание. Время действия: 1 час.
«Дыхание ветра», ранг 1: 86/100. Защитная аура: увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10 %. Затраты на активацию: 30 ед. энергии. Время действия: 1 час.
«Обжигающая вспышка», ранг 2: 73/200. Боевая способность, наносит дополнительный урон силой Огня, равный ФУ оружия. Дает 1 очко атаки. Ближний бой. Затраты: 10 ед. энергии. Способность «Обжигающая вспышка» имеет 5 %-й шанс наложить на цель «Горение» – урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному урону от оружия, способность срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд.
«Копье пламени», ранг 1: 92/100. Дистанционная боевая способность, наносит урон силой Огня в течение 15 секунд равный четырехкратному урону от оружия. Дает 1 очко атаки. Затраты: 50 ед. энергии. Восстановление – 30 секунд.
«Копье ветра», ранг 1: 89/100. Дистанционная блокирующая способность, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 2 секунды. Дает 1 очко атаки. Затраты: 30 ед. энергии. Восстановление – 30 секунд.
«Ледяной шквал», ранг 2: 74/100. Тип действия: завершающий удар, ближний бой. Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки: 1 очко = ФУ оружия +100 %, 2 очка = ФУ оружия +150 %, 3 очка = ФУ оружия +200 %. Затраты: 30 ед. энергии. Умение имеет 25 %-й шанс навести физической атакой урон холодом, не потратив энергии.