Ключник
Шрифт:
2. «Акселерация»: скорость роста животных или растений увеличена на 30 %.
3. «Горячая кровь»: регенерация здоровья +10 %.
4. «Боевой позитив»: восстановление энергии +10 % (активно).
«Акселерация» отключилась по вполне понятной причине – для взрослой особи эта функция не работает, но, возможно, она понадобится позже, когда Кроха разучит «Тайное знание» и займется выращиваем неких растений – тоже любопытная фишка, но пока малопонятная. Судя по тому что ранги режимов «Духовной связи» не указаны, то развиваются они только за счет базовой способности. Что ж, автоматический
«Охотник на тварей Хаоса», ранг 2-й: 10/200. Урон по представителям фракции Хаоса увеличен на 6 %.
«Контроль Популяции: Главоглазы». Прогресс: 96/100.
«Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 2/50.
«Контроль Популяции: Бесы-забияки». Прогресс: 6/50.
Главоглазов я добью с минуты на минуту, с бесами и рогатыми – не уверен, что вообще стоит с ними связываться без поддержки полноценной группы, слишком опасные создания, поэтому про эти два квеста придется пока забыть.
– Кроха, хорош прохлаждаться, давай на дежурство.
Кивнув с важным видом, фейри оставила Фурию дремать и упорхнула на патрулирование туннеля, а я вернулся к работе со снаряжением. Снова натянул на себя жилет, завязал ремешки. Наконец-то:
Изменение характеристики «смекалка»…
Получен «Жилет дилетанта»: прочность 28/40, защита 84/120, сопротивление огню +10 %, сопротивление кислоте +10 %. Опыт: +1000.
«Изобретатель», ранг 1-й: 11/100.
А ведь неплохо, особенно если учесть, что прочность куртки, напоминавшей к этому моменту рваную москитную сетку, уже упала до 7/35 – как она до сих пор не развалилась, непонятно. Не говоря уже о майке под ней, превратившейся в клочья. Единственное «но» – все-таки пованивало от обновки изрядно и натягивать ее на голое тело совсем не айс, так что лохмотья пришлось оставить в качестве поддевки под жилет.
Вообще, с «Изобретателем» выходило любопытно. За «Щит дилетанта» дали всего единичку прироста в ранге, видимо, потому, что профа еще была не выучена, а сейчас я «изобретал» чуть ли не каждый ремешок, хотя опыт все-таки засчитывался только за законченную вещь.
Перезарядив уник новым кристаллом, я уже собрался было двинуть дальше, но, взглянув еще раз на обрезки шкур на земле, перевел взгляд на штаны, а затем ниже – на сапоги. Они тоже дышали на ладан, металлические набивки давно отлетели и потерялись, в дырах на голенищах гуляли сквозняки, но обувь на скорую руку я вряд ли осилю, изделие само по себе довольно сложное. А вот наголенники… Если не хочу остаться в ближайший час вообще без штанов, стоит попробовать защитить то, что осталось. Да и плюшка за очередное «изобретение» будет в самый раз, ведь двенадцатый уровень прямо-таки дышит в затылок: 45760/46130.
Единственное, что смущало, так это неприятное ощущение, которое нарастало все сильнее, невидимыми руками подталкивая в спину – что я опасно долго задерживаюсь на этом месте и нужно спешить дальше. Немедленно. Я доверяю своей интуиции, но…
В общем, торопливо занялся поножами.
Примерил подходящий по размеру кусок на голень, чтобы закрывал от лодыжки до колена, обрезал лишнее. Возня с ремнями,
Получен «Наголенник дилетанта»: прочность 23/25, защита 69/75, сопротивление огню +10 %, сопротивление кислоте +10 %. Опыт: +500.
Получен новый уровень: 12! Текущее значение опыта: 130/55360.
Изменения характеристики смекалка: +1 (5). Бонус: Опыт +5000, разум +2.
Без малейший колебаний тут же потратил все накопленные очки умений:
«Душелов», ранг 3-й: 0/300 (0/25). Уникальная боевая способность единовременно наносит астральный урон по силам Хаоса, равный четырехкратному урону от оружия, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 100 % здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту цели. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление – 1 минута.
Примечание: дальнейшее развитие определяется.
Что ж, я получил что хотел. И то, что система еще не решила, что же предложить мне дальше, не смутило – местные игровые особенности уже приучили к терпению. Да и устал забивать голову предположениями. Реально устал – от предположений, догадок, от самого логова, будь оно проклято. Хочу на воздух, черт возьми, тесно здесь, душно, воняет, и земляной свод все сильнее давит на психику. А поэтому лучше побыстрее сделаю второй наголенник и…
А что это за сообщение, которое чуть было не пропустил?
Выбор одной из двух наград за достижение третьего ранга (Душелов):
1. +25 единиц характеристик,
2. +25 % опыта от текущего уровня (13840).
Стоп. Это что же получается? С третьего ранга еще и плюшки идут? Или это касается только способности «Душелов»? Но если правило общее и все третьи ранги дадут бонус, то, логически экстраполируя, получаем, что на четвертом ранге любой способности система расщедрится на сто единиц характеристик и 100 % опыта от текущего уровня, на пятом, соответственно, по тысяче того и другого. Пленяющие перспективы…
Но это для далекого и туманного будущего. Сейчас же нужно решить, что мне важнее… думаю, что все-таки характеристики. Этот опыт я и с двух десятков мобов наберу, так что он несущественен, а вот позже, на уровнях постарше, где уже два десятка единиц характеристик не будут иметь большого значения, в награду за третий ранг, скорее всего, лучше отовариваться именно опытом…
Угрожающий рык Фурии сообщил о появлении очередной угрозы.
Непонимающе оглянулся – ведь вокруг было тихо. Сперва взгляд упал на саму Фурию – и я завороженно замер. Ничего себе… Поваляться и «усвоить» параметры легла одна зверюга, а вскочила на лапы уже другая.