Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Глава 8. Инвентарь

Алтарь – перекресток дорог, чтобы дома колдовать ты мог

Алтарь – место силы, которое создают в доме, чтобы колдовать, не отходя от магической кассы. В языческом колдовстве нет храмов, только магический перекресток дорог, в центре которого находится мегалит «Алатырь-камень», на котором и отпускают все обряды. С течением времени традиция колдовать на дорогах себя изжила, потому что язычники из кочевников превратились в крестьян, и магический перекресток дорог превратился в равносторонний крест.

Алтарь

и есть равносторонний крест в плоскости Яви, правильное расположение которого настраивает колдуна или ведьму на древний перекресток дорог по принципу магического соответствия.

Для создания языческого алтаря нужно выбрать место в доме, которое является пространственным разломом: углы дома, замурованное окно или дверь, чердак, подвал, погреб, лестница, зеркальный коридор и пр.

Место для алтаря должно быть непроходным, потому что здесь будет располагаться дорога духов, которая с дорогой обитателей Яви не должна пересекаться. Основание языческого алтаря в Яви должны быть квадратным, углы которого должны быть строго сориентированы по сторонам света, поэтому запаситесь компасом, если у вас в доме нет мшистых деревьев, которые помогут определить север – точку отсчета магических координат.

– Северный угол – Навь, вход охраняет Белбог;

– Южный угол – Правь, вход охраняет Чернобог;

– Восточный угол – Славь, вход охраняет Велес;

– Западный угол – Явь, вход охраняет Перун.

В углах алтаря располагают предметы, символизирующие четыре магические реликвии языческих богов:

– Северный угол – Живая и Мертвая вода;

– Южный угол – Алый цветок;

– Восточный угол – Меч-кладенец;

Западный угол – Молодильное яблоко.

Углы алтаря соединяют крест накрест металлическими цепочками, которые символизируют магические энергетические жилы, в центре алтаря ставят куклу колдуна или ведьмы.

Структуру алтаря нарушать нельзя, иначе скопленная магическая энергия рассеется, ведь это «генератор манны», на котором не должно быть никакого постороннего эзотерического хлама, ведь любой предмет на алтаре – символ магической программы в Яви.

Белый атам отрежет нежить от дам

В колдовстве с нежитью боролись посредством белых обрядов, в которых всегда присутствовал белый атам – ритуальный нож, изготовленный из кости животного или человека. Символизируя смерть, белый атам разрезал нити, связывающие мертвых с миром живых, ведь действовал в пространстве духов.

Заговоренный белый атам был грозой нежити, ведь являлся проводником серпа богини Мары, которая благословляла оружие во время мародейского обряда посвящения, наделяя его силой разрезать любые нити, в том числе и некротические, ведь, сколько человечество живет, столько и сталкивается с подселением мертвецов – упырей,

рассказывая такие былички:

«В одной деревне жила женщина, что все ждала мужа, который ушел на войну, детей у нее не было, и долгими вечерами она стояла у калитки и смотрела вдаль на дорогу, надеясь, что муж вот-вот вернется, потому как все мужчины из деревни вернулись целыми и невредимыми, а ее все никак, но верила она, что он жив, хотя окружающие советовали ей отпустить былое и жить дальше.

И вот однажды среди ночи женщину разбудил громкий стук в дверь, открыв которую, она увидела на пороге своего мужа – только бледного, холодного и уставшего.

Она обрадовалась, усадила его за стол, стала угощать пирогами да кашей, а муж молчит и ничего не ест, идет к постели и ложится спать.

Перед рассветом муж просыпается и, молча, уходит из дома, и так повторяется каждую ночь.

Соседи стали замечать, что вдова стала хиреть и увядать, а после совсем слегла, а через время нашли в ее избе чье-то тело возле остывшей печи, настолько дряхлое и изможденное, что с трудом признали в мертвой старухе некогда красивую и молодую вдову».

На том история о некротической привязке и закончилась, потому что покойник в силу своей природы вытянул всю жизненную силу из обитательницы Яви, ведь ему здесь не место.

В итоге он свел в могилу собственную жену, но в этом повинна сама жертва некротической связи, ведь она, как вдова, не может смириться со смертью, как естественной необходимостью, и отпустить умершего, поэтому, пусть берет в руки белый атам и разрубает свою «белую нить» с человеком, ведь все дело в ней, а не в покойнике.

Ведьмина бутылка: закапываем клад и открываем вклад

Ведьмина бутылка – магический аккумулятор, который привязывают к любому явлению или предмету для накопления его силы.

Для ее создания нужна бутылка из темного стекла, желательно, с квадратным дном, чтобы связать ее посредством цвета и формы со стихией земли, а также функцией накопления, удержания и умножения.

Любой предмет в колдовстве – символ, поэтому наполнение ведьминой бутылки будет зависеть от целей колдовства, ведь копить и умножать можно не только богатство, но и здоровье, красоту, любовь, личную силу и пр.

Ведьмину бутылку нужно сделать на растущей луне, выбрав лунный день и знак зодиака в зависимости от колдовской задачи.

Огненные знаки зодиака (Овен, Лев, Стрелец) благоприятствуют карьере, воздушные (Близнецы, Весы, Водолей) – социальным контактам, водные (Рак, Скорпион, Рыбы) – любовным отношениям, а земные (Телец, Дева, Козерог) – здоровью и богатству.

Ведьмину бутылку нужно закопать в землю на стадии растущей луны и полить водой, ведь она символически связана с этой стихией, а также луной и Навью. Главное, чтобы ее после этого никто не нашел, иначе ее магическая сила взорвется.

Поделиться:
Популярные книги

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Везунчик. Дилогия

Бубела Олег Николаевич
Везунчик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.63
рейтинг книги
Везунчик. Дилогия

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Сам себе властелин

Горбов Александр Михайлович
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.00
рейтинг книги
Сам себе властелин

Искушение Инферно

Вяч Павел
4. Игра топа
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.46
рейтинг книги
Искушение Инферно

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи