Колыбель
Шрифт:
За воротами меня встретила Эйн, малых духов переносило к стенам стартового города хозяина. Она уже успела немного разведать лес и когда я ее встретил упорно мучила бедную змейку, безуспешно пытаясь вселиться в нее. Пройдя всего пару сотен метров по лесу, мы потратили почти целый день. Ходить в лесу было приятно, свежий воздух и очень живописные виды, разнообразная живность, но основной причиной такой медлительности было то, что мы пытались вселиться в любое встреченное существо, усердно стараясь избавиться от своих стартовых минусов.
Активирую жребий на себя и уже в десятый раз пытаюсь вселиться в зависшую на дереве змею. Наконец-то удача, но стоит мне вселиться в бедное создание, как ее разрывает изнутри, а я перехожу дальше, ища следующую жертву. В соседних кустах раздается характерный булькающий звук и из них выходит Эйн, хорошо хоть пока зверья хватает и не приходится бегать за шустрыми зайцами или оленями.
Три
Потратив последнюю неделю на тренировки и перейдя наконец-то на дикарей, мы с компанией подошли почти к самым горам, отлавливая любое живое существо и вселяясь в него. Даже если кто-то и выживал, в ход вступали наши особые черты, превращая бывшего минуту назад охотника в самого настоящего калеку, еле передвигающего ноги. Но каждый раз когда тело выживало, мы старались как можно дольше сохранить ему жизнь, даже тратя на его поддержание ОСД.
Искренне сожалея, что не взял на старте «слепого» или не набрал минусов на оба глаза, «смотрю» абсолютно слепым троглодитом на свод пещеры. Эти пещерные твари от рождения слепые, но остальные чувства у них значительно обострены, что дает возможность нормально ориентироваться, а в «Истине» есть множество способностей очень удачно заменяющих глаза. Подумай я об этом раньше, еще до старта, возможно и не пришлось бы тратить столько сил и времени на уже порядком надоевшие тренировки. С такими мыслями мой несчастный бледно-серый и горбатый аватар взялся тягать очередной булыжник. И вот долгожданное системное сообщение.
Навык «Атлетизм» повышен на 1 единицу.
Вы хорошо потрудились и приложили большое количество сил для исправления своих ошибок. Статус «Бестелесный» больше не налагает на вас своих ограничений.
Получено достижение «Первооткрыватель», все характеристики увеличены на 4 единицы.
Если от той же метки избавиться было нельзя, то остальные статусы можно было исправить. Именно этим мы и занимались все это время, с горечью понимая, что каждый упущенный день на старте игры — это в лучшем случае неделя упорного труда в последствии. Радостно смеюсь, правда в образе троглодита получается какое-то злобное шипение, и отбрасываю в сторону еще минуту назад казавшийся просто не подъемным камень. Первый игровой месяц и наше первое погружение подходит к концу, все духи зарегистрированы, а через три игровых месяца, или через три реальные недели начнется официальный старт «Колыбели» и в игру попрут охотники — простые игроки. Больше всех проблем стоило ожидать не от обычных игроков, а от тех, кто зарабатывает деньги в виртуальной реальности. Именно они пойдут грабить удаленные ото всех поселения, надеясь на редкую и более дорогую награду.
Выхожу в «убежище» — маленький кусочек земли посреди абсолютно пустого пространства, все что есть в этом убежище — маленький сундук и висящая в центре духовная сфера. Конечно можно потратить силы и отстроить все, что только захочется, а можно и купить в игровом магазине некоторые приятные бонусы и расширения. Правда если строить самому, то убежище могло давать и дополнительные усиления, а вот за реал только внешний вид, даже размер расширения за реал был строго ограничен. К сожалению, ни сил, ни возможности пополнить счет до начала следующего реального месяца у меня просто не было, так что приходилось ютиться с Эйн на этом клочке земли. Перед выходом последний раз проверяю своего персонажа.
Обычный дух Дэйн (Бэйн).
Мировоззрение нейтральное.
Благодетели:
Отсутствуют.
Основополагающая сила:
Отсутствует.
Основные силы:
Очарование — 6 (0.01 %) ранг начальной ступени, для достижения следующего ранга вы можете вложить 700.000 ОСД.
Малые силы:
Удача — 4 (0.24 %) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.
Истина — 4 (0.01 %) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.
Характеристики.
Текущий ранг духа позволяет развить характеристики до максимального значения в 50 единиц.
Сила 22
Ловкость 22
Выносливость 22
Восприятие 22
Основные характеристики могут быть развиты на 50 % сильнее. Основными считаются характеристики открытые при развитие основных сил. Текущее значение максимального значения — 75.
Обаяние 32
Харизма 32
Навыки.
Безоружный бой 4.12 — текущий бонус урона + 40 % если не используется оружие, скорость атаки возрастает на 20 %, точность атак + 20.
Уклонение 3.26 — дополнительный бонус к рангу уклонения +15. – в отличии от большинства игр, в «Колыбели» уклонение было внесено в таблицу как защитный показатель и имело вполне реальные цифры, а не % показатель. Так у меня этот показатель был равен 48, 22 от ловкости, 11 от восприятия и 15 от навыка, правда точности с навыком и параметрами у меня было 52, т. е. сам по себе я попадал более чем в половине случаев. При разнице между точностью и уклонением в 10 — давался 1 % либо на критический удар, либо на уворот, смотря чего больше.
Акробатика 1.13 — дает возможность совершать более высокие и длинные прыжки и/или акробатические действия. Бонус 5 %. — с моими показателями силы и выносливости я мог без разбега прыгнуть на 3.3 метра в длину, а с бонусом от навыка на 3.46, хоть и казалось пока небольшим, но при дальнейшей раскачке этих навыков следовало озаботиться проблемой приземления.
Атлетизм 3.0 — увеличивает максимально донимаемый вес, переносимый вес на 15 %, увеличивает скорость бега на 3 %. – разница между переносимым и максимальным достаточно проста, сколько я смогу нести без штрафов к скорости передвижения, уклонению и меткости, а максимальный — сколько я максимум смогу поднять над головой, не двигаясь и не делая ничего другого, так же этот навык косвенно влиял на дальность метания снарядов и вес самих снарядов.