Колыбель
Шрифт:
— Сдвигаемся по часовой стрелке, эти твари на мою тень не нападают. — сдвигаемся на два шага, оставив между нами мой покров и сделав строй немного плотнее, но и теней становится все больше. На Иру кидается сразу три противника, двоих она успевает поразить мечем, но последний вгрызается ей в плечо, с легкостью прокусив доспех. Отрываю монстра от девушки и бросаю им в толпу наседающих монстров. Девушка сильно побледнела, доспеха на плече нет, но других повреждений тоже нет. Эйн орудует плетью, едва сдерживая наседающих тварей, Мари хватает и затягивает в центр слишком резвых, Лири и Лари опрокидывают противника на землю и добивают громоздким молотом. Лирай пока держится уверенно, орудуя легким и быстрым клинком, но все чаще пуская в ход и закованную в доспехи вторую руку. На меня монстры
За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.
Еще пол часа прошло в бою, черт, мы так сами тут помрем. Ира, Лирай и Пут тяжело дышат, они совсем бледные и обильно поливаются потом. Но благодаря постоянному сдвигу, мы смогли создать небольшое безопасное место — тени не могли пройти сквозь мой покров.
— Все в покров. Отходим в убежище. — дважды повторять не пришлось, все дружно умялись в небольшие безопастные участи и затихли — перед перемещением должно пройти какое-то время, пока мы выйдем из боя. Тени постояли немного, потеряв цель и начали расходиться. Большая часть теней пошла назад, рассасываясь по осколку, но некоторые встали на четвереньки и принялись грызть пол, нисколько не обращая внимания на нас.
— Это еще что за фокус? — наблюдаю за увлеченно жующими монстрами.
— Если они поглощают силы, то и осколки таких вот снов могут сожрать. — Лири с интересом смотрит на монстров.
Как только выходим из боевого режима, перемещаемся в убежище, подхватываю на руки Иру и иду в сторону сада.
— Все за мной. Мы, духи, пережили удары не так болезненно как вы. — спорить никто не стал и мы толпой направились в сад, за прошедшую неделю Лари наставила здесь много деревьев, да и я кристаллов вырастил в избытке, до кристальной пещеры еще далеко, но уже что-то. Подхожу к кристаллу с мистикой и начинаю вливать силу в Иру, все так же держа ее на руках. Девушка зарывается головой мне в грудь и крепко вцепляется в меня неожиданно сильными ручками. Пут срывает серебристый фрукт, похожий на очень крупную грушу и протягивает ее Лирай.
— Это для тебя самое подходящее. — первый раз вижу, чтобы он вот так без подколов и злого умысла общался с карателем. Лирай оценивающе смотрит на незадачливого скаута, но фрукт все же неуверенно берет.
— Мастер, думаю Ира Фурорис уже сама сможет восполнить свои потери. Хотя если вы продолжите, то не думаю, что она сможет сама передвигаться в ближайшее время. — Эйн смотрит на меня с ехидной улыбкой. Ставлю воительницу на ноги.
— Ты как? — девушка тяжело дышит и отворачивается от меня, отперевшись на свое оружие.
— С ней все хорошо, скоро оклемается. Она… устала. — Мари смеется у меня за спиной — Просто дай девочке отдохнуть.
— Хорошо, отдохните пока все, я схожу гляну, что там как. Мы уже два часа провели в этом плане, в запасе у нас минимум еще четыре. Они не нападают на меня, после первой минуты, поэтому я пока пробегусь, посмотрю что к чему — терять силы всей толпе не стоит. Да и у меня есть кое-что в запасе. — возвращаюсь к сфере и учу уже давно присмотренную способность, но пока она была мне без нужды — полет.
Малое заклятие полета — активируемая способность, позволяет перемещаться в воздухе. Скорость равна скорости обычного передвижения, может быть увеличена в случае «падения». Активация мгновенна. Расход ОСД 100+(кол-во минут действия * на 100) за каждые 30 секунд действия.
Десять минут практики и я усвоил основные принципы — передвигаться было не сложно, также, как и ходить, но приходилось привыкать, что теперь я могу «ходить» вверх. Вновь переношусь в психоделический мирок — мои тени таят на глазах, в ярко красном небе висит очень криво нарисованное солнце, как в старых советских мультиках, но от этого мне легче не становится — тени таят, а кровожадный свет так и подбирается ко мне, правда есть и плюсы — вместо теней по осколку бродят люди, точнее силуэты на них похожие. Угловатые, местами расплывчатые и чем-то сильно напоминающие сильно обнищавших рыцарей, но с открытыми шлемами и больно страшными мордами. Людей бродило не много, человек двадцать, бесцельно скитавшихся по осколку. Делаю шаг вперед, выходя из быстро тающего укрытия, начинаю дымиться, но урона не получаю — все же это не настоящее солнце, да и мир очень уж странный.
— Эй, уважаемый, есть минутка? — окликаю ближайшего рыцаря. Вместо ответа он резко оборачивается, долго смотрит и, не доставая оружия, кидается драться. Слишком легко уворащиваюсь от ударов, противник действует как будто в воде. На нашу драку начинают подтягиваться еще двое, а меня порядком достает этот цирк. Бью в открытое лицо, противник выдерживает два удара и падает на землю, двое подоспевших на выручку товарища следуют за ним, но что странно — я уверен, что я их убил, равно как и теней до этого, но сил за них не получил. Хоть и крохи, но все ровно должны были дать. Либо я их не слишком качественно убил. Попинал немного труп — труп, совершенно мертвый солдат, не пытается на меня напасть или что-то в этом роде. Пластины брони проржавели, кольчуга едва держится, да и сам рыцарь больно худой и жилистый. Перевожу взгляд на спешащий силуэт — еще один рыцарь, но в этот раз в более менее целой броне, да и сам покрупнее, встаю в стойку и готовлюсь принимать противника.
— Подождите, пока я еще я, послушайте меня, прошу. — взмолилось видение.
— Говори, я с вами изначально хотел поговорить. — не нападаю, но и сам не открываюсь.
— Мы были когда-то фантазией, детской, но потом про нас забыли и наш мир попал сюда. Ночью приходят пожиратели и забирают все то, что еще осталось, но скоро нашему миру придет конец. Это ничего, так всегда бывает, да и я уже прошел много таких перерождений. Но вам здесь не место, вы с мистического города? — я легко киваю в знак согласия — Тогда возвращайтесь на него. Этот мир не для вас, вы не сможете тут выжить. Этот сон, когда потеряет все цвета, станет либо площадкой для кошмара, либо просто исчезнет. Раньше тут была башня с принцессой и драконом. Если же вы останетесь, то мы застрянем в кошмаре с убитой принцессой, вырвавшимся драконом и прочими радостями — прошу вас, уходите. Почти все уже потеряли память о том, кем они были, скоро этот сон наконец-то забудут.
— Я бы с удовольствием, но наш город улетел, он не любит солнце, даже нарисованное. Отсюда есть другой выход? — не перестаю следить за остальными «рыцарями».
— Я не знаю, я всего лишь фантазм, не более того. У нас даже нет своей души — мы просто сила, которой придали форму. Может быть погонщики знают — у них есть память, они получают ее из уничтоженных осколков. Это не важно, как только вернется ваш город — уходите, если вы останетесь, то мы не сможем переродиться. Но если вы станете частью этого сна, то мы сможем переродиться в более яркий сон. И может быть тогда мы сможем получить душу и стать частью страны грез. Да… я должен заставить его стать частью этого сна. — рыцарь потерял проблески интеллекта в глазах и начал говорить сам с собой, я же не стал дожидаться развязки и атаковал его первым. Этот рыцарь выдержал четыре удара, но атаки все еще были слишком медлительными — тени двигались вдвое быстрее.
Итак, что я знаю? Это умирающий сон, который упорно грызут некие пожиратели, видимо те самые тени. Еще у местных отказывает память и они что-то говорили, про душу и мир грез — значит и выход отсюда должен быть. Захожу в башню — крохотная комнатка, большую часть которой занимает слишком широкая лестница, так же разваленная не доходя даже до первого пролета.
За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.
Вот блин, опять не уследил за временем, ставлю таймер на двадцать пять минут и достаю нашу рацию — стоит мне достать кристалл, как он рассыпается в пыль, ну собственно этого я и ожидал.