Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Странно, звезд или светила тут нет, но свет все ровно есть, хотя не мне жаловаться. Сферу с постаментом передвинул и установил по левую руку от трона, напротив места Эйн. Теперь я мог сидя на нем управлять всем, удобно. Взяв за центр свое место, ставлю четыре небольших, но сильно загнутых стола, образовав круг с небольшими зазорами между ними. За один стол вполне можно усадить человека четыре с одной стороны, но я стравлю всего по три стула — много гостей у меня точно не будет, а так даже за одним столом друг другу мешать не будут. Столы так же выбираю более темные и добавляю эффект старины, как и стульям. Хотя параметр комфорта стараюсь поднять до максимума. В центре импровизированного круга опять же немного приподнимаю пол, сделав небольшую сцену — сюда будут перемещаться гости. Место прямо перед моим возвышением, да и отчитавшись прибывшие могут сразу занять свои места за столом. А нападать на хозяина покоев не разумно. Хотя почему нет? Стражи я пока не видел, в магазине ее точно нет, только самые простейшие слуги, без возможности обучения или каких-либо способностей. Магазинные слуги подходили только для одной цели — «Принеси-подай», хотя свои покои можно было заселить

и обычными слугами. Правда душ у меня было совсем мало, с кровавого алтаря мне в основном доставались слабейшие души, подходящие для создания обычных животных, а вот нормальных у меня было всего шесть штук, да и то скорее удача, чем специально искал. Если уже честно, то все нормальные души мне предоставила Шу, как и было обещано, она могла скушать одного из самых слабых и бесполезных жителей деревни. Как ни странно, а добровольцев всегда было с избытком, хотя все и знали чем это закончится, да и лиса выкрутилась из ограничений алтаря — она приносила в жертву не самого добровольца, а камень души, созданный из него. Так что по чуть-чуть, но количество душ росло.

Правда при этом прирост сводился почти на нет, но и тут порадовала общая политика и способности последователей — помимо прироста с алтаря был возможен и естественный прирост. Правда с алтаря я получал уже готовых взрослых последователей, а естественным путем приходилось ждать какое-то время. По моей просьбе Шу провела в человеческой деревне настоящий рейд, отлучая от веры любого, кто проявлял склонности к однополым отношениям и записывая их вне очереди на жертвоприношения. Не то, чтобы это был настолько принципиальный вопрос, но я старался всеми силами увеличить прирост своих последователей людей, первые потерявшие бонус на скорость обучения уже были — ревнители. Все поголовно они стали чем-то между лунными или теневыми эльфами и человеком. Кожа немного потемнела и теперь была сероватого оттенка, волосы так же, как и у лис варьировались от серебряных до черных, глаза у всех стали серыми или золотистыми. Несмотря на возросшие характеристики, сами существа были немного ниже среднего человека и менее громоздкими, при этом став значительно быстрее. Вместо бонуса на скорость обучения у них появился бонус на действия в темноте, а вот днем они как правило спали, даже несмотря на пелену от алтаря. Несмотря на изменения они так и остались людьми, правда теперь была приписка, что это ночной народ и они не любят выходить на свет. Звались мои ревнители теперь гордо — «Ночные охотники», правда соотнести охотника с моим единственным тяжелым бойцом мне так и не удалось, кузнецы заковали его с ног до головы в тяжелые металлические доспехи и если он на кого и охотился, то только на добровольцев в пределах храма. Как я и планировал, он стал стражем в храме, попутно обучая других последователей. Хотя его способностей и не хватило на открытие нового класса.

Опять отвлекся, изучая сферу и проверяя последователей — все не могу привыкнуть, что они могут какое-то время прожить и без меня. Окидываю взглядом получившийся зал, не так плохо, но этого все ровно мало. По большому счету гостей особо я и не жду, так что мне не очень то и хотелось тратить много места под приемную, но как-то больно просто получилось. Добавляю перед ступенями две бронзовые статуи копьеносцев в римском стиле, а по бокам от наших с Эйн мест ставлю еще по шесть статуй самых разнообразных музыкантов. Еда духам не нужна, но при желании ее всегда можно создать, да и мало ли какие гости у меня будут — покупаю четырех слуг, сразу же доводя их параметры обаяния и харизмы до максимума. Два молодых и очень обходительных парня для девушек и такие же девушки для мужчин, правда все они духи и когда не нужны содержаться в сфере, но пусть будут. Пока рылся в магазине на глаза попалось то, мимо чего я пройти просто не смог — огромная, десять метров в высоту, статуя золотого титана. Идея родилась сама собой и сместив все свои постройки к краю располагаю четырех таких по краям зала, теперь у меня в приемной стоят огромные колоссы, удерживающие на плечах внушительное кольцо. В само кольцо поместил духовную сферу с урезанными возможностями — я до нее все ровно лезть запарюсь, так что будет у меня чем-то вроде большого телевизора. Немного поколдовал с настройками и вот над головой уже не висит черное ничто, а весело переливается млечный путь. Поиграв еще и с материалом все же решаю сменить его на серебро — контраст от темного камня и почти белого серебра смотрелся выгодней, хоть и получилось более эмоционально холодно.

Уже заканчивая заметил бегунок «новое-старое». Так же решаю поиграть и с ним, статуи теряют блеск, но теперь смотрятся куда более органично. Окинув взглядом свои покои, понял — старый храм или руины дворца, вот образ, который лучше всего впишется, а уже внизу можно будет и без такого пафоса построиться. Добавляю в зал двенадцать резных колон, разрушив у большинства верхнюю часть и сделав их разными по высоте, вместо этого ставлю на них горящие магические факелы, так же окрасив их в серебро и яркий фиолетовый цвет, вышло необычно — центр пламени горел белым, постепенно переходя в серебряный и уже ближе к краям горел кислотно-фиолетовым. Раскидал еще пару таких же факелов, но меньшим размером над залом, создавая совсем мистический эффект.

Ну вроде не плохо вышло, теперь пол — трачу уже свои собственные силы и на полу появляется витиеватый золотистый узор, соединяющийся в центре в большую руна «Д». Небольшая капля силы, в десять очков и узор вспыхивает золотом, правда почти сразу гаснет. Поиграв с узором пришел к выводу, что сотня заставляла его гореть очень ярко и гасла лишь минут через десять, а больше вкладывать не хотел — вдруг этот узор и вовсе не перестанет светиться. Так же открыл для себя простую истину — раньше я передавал силы через касание рукой, а это далеко не единственный вариант. В большинстве случаев не требовалось даже касание, если вещь и так принадлежит мне, то достаточно быть в зоне видимости. Если же хочется именно прикоснуться, то это не обязательно руки, можно коснуться чем угодно, так тот же узор я питал просто встав на него и вливая силы через ногу, да еще и в сандале. Сам узор я так же мог настраивать и контролировать как время, так и силу излучения, но решил с этим пока не заморачиваться.

Чем больше я проводил времени экспериментируя в своем убежище, тем больше нового узнавал о системе и самом себе. Нигде не было сказано, что я не могу просто висеть тут и качаться в свое удовольствие, чем я и пользовался. Украшение всего, что у же успел поставить, легкий налет старины и замысловатые узоры, добавка к пламени эффекта от очарования, а узору гипнотического эффекта, смешав силы очарования и ремесла придаю еще большую живость колоссам и статуям, кажется они вот-вот сойдут с места и начнут действовать. Не долго думая, беру одну из душ и пытаюсь вживить ее в статую копьеносца. Но система непреклонна — это покупная вещь, а значит таких бонусов она не даст. Хочешь оживить статую — создай ее для начала.

Возвожу по кругу стены, но выше метра в высоту делаю их недостроенными, а в настройках ставлю, чтобы получились разрушенными. Маневр удался и теперь вокруг стоят разной высоты полуразрушенные стены, на вид не просто старые, а именно древние, с порослью каких-то растений. По общему впечатлению похоже, что это помещение раньше было чем-то вроде тронного зала древних владык. Стены позади трона украшаю тремя гобеленами, прямо за моим троном гобелен пока пустой — там я планирую разместить свой герб, когда он появится. Тот что за местом Эйн так же пуст, там будет ее герб, а вот тот, что слева украшаю изображением зала, каким он был раньше в моем представлении. Просторный круглый зал, с купольным потолком, на роскошном троне восседает один из колоссов, теперь держащих кольцо, соразмерные с ним столы и богатая утварь, а перед ним на гобелен я поместил невысокого человека, стоящего спиной к зрителю. Цвета самого зала я так же изменил на розовый мрамор и золото, а вот визитера напротив одел в преобладающие нынче цвета. По моей задумке, мелкий, на фоне титана визитер гордо стоял во весь рост, не желая склоняться перед титаном. Конечно того самого визитера я делал более похожим на себя — те же НПС могут отреагировать весьма позитивно, да и легенду можно запустить, что я отобрал этот зал не у кого-нибудь, а у самого титана. Жаль только создавать гобелен и наносить рисунок пришлось своими силами — покупные не поддерживали изменений после установки. Опять траты сил, хотя от этих трат по чуть-чуть растут и мои драгоценные проценты, причем во всех основных направлениях.

На противоположной стене расположил импровизированный вход с ведущей вверх лестницей. Точнее не лестницей, а всего с парой ступенек, остальное завалил — вверх мне точно не нужно будет. Отделяю от приемного зала два помещения, такими же полуразрушенными стенами, но на этот раз немного более новыми — пусть кажется, что это было построено уже после битвы с титаном. В боковых комнатах располагаю всевозможные станки и рабочие места, взяв за основу то, что предлагали в магазине, но вновь тратя силы — если поступить так, то со временем их можно будет улучшить, в отличии от покупных. Донат магазин меня вообще поразил — ровным счетом ничего полезного в нем не было, даже банально сил купить нельзя было, хотя любая нормальная игра вполне поддерживала покупку игровой валюты. А те немногие вещи, которые все же продавались, как станки или инструменты, не шли ни в какое сравнение с созданными при использовании ОСД. Ради интереса даже купил себе наковальню и сравнил с созданной мной, после апа «Ремесла» на 5 ранг. Моя наковальня была во всем лучше и на ней можно было работать с любым металлом без штрафов, так еще и бонусы от меня шли и можно было добавлять еще эффекты, а вот на покупной пределом мечтаний было обычное железо, все что выше уже шло с огромными минусами. Хотя с обычным я конечно загнул, для духов нужна была и экипировка духовная, но скудненький поток ресурсов у меня уже имелся — человеческий алтарь исправно приносил не только силу, но и небольшой запас ресурсов. Даже пару рецептов удалось урвать — смешно конечно, дух учиться у своих же последователей, но главное им об этом не говорить.

Рядом со станками расположил обычные покупные сундуки, пока и этого хватит, а потом можно будет и на нормальные заменить. Порывшись в магазине пришел к выводу, что смысл покупать в нем хоть что-то отсутствует. Одежда из магазина была только внешним атрибутом, даже я со своими начальными навыками смогу сделать лучше, вещи только если для декораций, да и то требовали достаточно сильной последующей обработки. Разве что слуги да площадь — больше интересного там не было. Такое упущение финансов компенсировалось вполне реально действующим рынком между игроками, не все духи были богатыми, среди нас были и те, кто выиграл подписку в каких-нибудь конкурсах «НВ» или небольшие фирмы, купившие аккаунт на всю организацию. Хоть мне и казалось, что тысяча кристаллов — это слишком мало, но вовремя вспомнил про реал. При пересчете на наши деревянные это выходило чуть больше восьмидесяти тысяч, даже для меня с моими доходами сумма не маленькая. С другой стороны у меня ведь еще и капсула почти своя, а только на ее аренде «НВ» получит огромную прибыль, Винкрафт наверняка откроет на первое время свободное посещение, так сказать попробовать. А вот когда люди сравнят, тогда очереди выстроится на месяцы вперед. Да и помнится базовые капсулы с начала месяца должны были поступить в продажу.

Решив не гадать вылез в сеть и сразу же на официальном сайте наткнулся на огромное сообщение — «Официальный старт проекта „Колыбель“. Первый час игры бесплатно в любом центре нашей фирмы вашего города!». Как я и предполагал, всю неделю желающие могут поиграть бесплатно, правда всего один час. С другой стороны, если не будет желающих, то можно и приобрести еще немного времени.

— Сань, пара вопросов есть. Свободен? — продолжаю изучать игровой форум и проверяю новости.

— Ага, сейчас на форумах сижу, есть хорошая новость — лезть под землю никто не догадался и мои отважные шахтеры уже вовсю грызут местные горы. Кстати твоих я скоро закончу обучать и отправлю обратно. Чего хотел? — то ли игра на нем сказывается, то ли работа на контору, но раньше он был куда ехидней и как-то менее собран.

Поделиться:
Популярные книги

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Табу на вожделение. Мечта профессора

Сладкова Людмила Викторовна
4. Яд первой любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.58
рейтинг книги
Табу на вожделение. Мечта профессора

Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Дорничев Дмитрий
1. Демон
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
альтернативная история
5.90
рейтинг книги
Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2