КОМПАС-3D V10 на 100 %
Шрифт:
Следующая команда – Поворот
– позволяет повернуть выбранные элементы чертежа или фрагмента вокруг определенной точки. Рассмотрим действие команды на примере.
1. Выделите изображение болта, щелкнув на нем кнопкой мыши (если оно не осталось выделенным после операции сдвига).
2. Щелкните на кнопке Поворот на панели Редактирование. Укажите точку центра поворота. В нашем случае она совпадет с базовой точкой при сдвиге.
3. Укажите вторую точку, перемещая которую, вы будете задавать угол поворота изображения. Это может быть любая точка, как изображения, так и документа вообще. Но для удобства позиционирования ее лучше разместить на оси
4. Передвигайте указатель мыши вниз. Вы увидите, как изображение (фантом) поворачивается относительно первой указанной точки. Выровняйте вторую точку по вертикали с первой и зафиксируйте изображение, щелкнув кнопкой мыши (рис. 2.35).
Рис. 2.35. Поворот объекта
5. Завершите выполнение команды.
После указания точки поворота можно было поступить немного по-другому. В поле Угол панели свойств ввести значение –90 и нажать кнопку Создать объект. Результат был бы тем же. Таким образом, если вы точно знаете, на какой угол нужно повернуть изображение, лучше задать этот угол в поле на панели свойств.
Команда Масштабирование
служит для увеличения или уменьшения изображения на чертеже. Для этого необходимо указать точку масштабирования и масштаб увеличения изображения по осям X и Y (если масштаб меньше единицы, то изображение уменьшается). Масштаб по обеим осям может отличаться, за исключением случаев, когда в масштабируемом изображении присутствуют дуги или масштабируется весь вид целиком. В таких случаях масштаб по оси Y принимается равным масштабу по оси X, а поле МасштабY на панели свойств становится недоступным.
Команда Симметрия
позволяет получить симметричное, относительно произвольной прямой, изображение выбранного объекта.
Продолжим работу над нашим примером.
1. Снова выделите изображение болта.
2. Нажмите кнопку Симметрия на панели Редактирование. Укажите две точки прямой, относительно которой нужно получить симметричное изображение (прямая отрисовывается пунктиром). Пусть, например, это будет вертикальная прямая, немного смещенная вправо от отображаемого болта (рис. 2.36).
Рис. 2.36. Создание симметричного изображения
3. Завершите выполнение команды.
Следующая группа команд предназначена для копирования выделенных объектов документа.
Копирование – позволяет копировать выделенные объекты чертежа или фрагмента. Копирование осуществляется указанием базовой точки, с последующим заданием точки размещения копии или путем определения смещения по осям относительно базовой. За один вызов команды можно сделать сколько угодно копий выделенных объектов.
Копия по кривой – копии выделенных объектов размещаются вдоль выбранной кривой с определенным шагом.
Копия по окружности – предназначена для размещения определенного количества копий объекта вдоль выбранной окружности.
Копия
Копия по сетке – копии выделенных объектов размещаются в узлах двухмерной сетки.
Создадим еще один болт, применяя команду Копирование.
1. Выделите щелчком кнопкой мыши правый болт.
2. Нажмите кнопку Копирование на панели Редактирование. Укажите точку привязки для копируемого объекта. В качестве этой точки примем точку пересечения оси болта с основой головки левого болта.
3. После указания базовой точки переместите указатель вправо, совместив его с точкой пересечения оси и основания головки копируемого болта (рис. 2.37). При этом фантом копии окажется на таком же расстоянии от оригинала, что и левый болт. Зафиксируйте копию.
Рис. 2.37. Копирование объектов
4. Завершите выполнение команды.
Далее идет группа инструментов, позволяющих деформировать объекты графических документов.
Деформация сдвигом – позволяет редактировать часть (область) фрагмента или чертежа, растягивая или смещая ее относительно базовой точки.
Деформация поворотом – деформирует часть графического документа, поворачивая ее относительно базовой точки.
Деформация масштабированием – увеличивает или уменьшает указанную область изображения чертежа или фрагмента.
Следующая группа содержит кнопки, предназначенные для удаления участков кривой.
Усечь кривую – одна из самых нужных команд редактирования. Удаляет часть кривой между точками ее пересечения с другими кривыми. Если вы щелкнули на участке кривой, имеющей лишь одно пересечение с другим объектом, то удаляется весь участок до пересечения. Если кривая не имеет пересечений с окружающими объектами, то она удаляется полностью. Возможен также другой режим работы этой команды, когда указанный участок остается на чертеже, а удаляется вся остальная кривая. Переключение режимов осуществляется при помощи кнопок в группе Режим на панели свойств.
Усечь кривую 2 точками – удаляет часть кривой между двумя точками, указанными пользователем.
Выровнять по границе – служит для продления и усечения объектов относительно выбранной кривой (границы).
Удлинить до ближайшего объекта – продлевает выделенные объекты до пересечения с указанным объектом.
Удалить фаску/скругление – удаляет указанные фаску или скругление.