Чтение онлайн

на главную

Жанры

Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации
Шрифт:
Рис. 11.6. Настройка аппаратного ускорения

В положении 0 (нумерация с нуля) аппаратное ускорение полностью отсутствует. Ползунок в этом положении находится, когда Windows загружен в безопасном режиме или при проблеме с драйвером монитора, видеокарты или DirectX. Если Windows запущена в обычном режиме, а аппаратное ускорение задействовать не получается, нужно переустановить драйверы видеокарты и монитора, а также обновить DirectX. [10]

10

Буквально

месяц назад появились проблемы с моей видеокартой. Сначала она стала за-ви сать при работе с трехмерными приложениями (в том числе и в играх), а потом появились неприятные искажения в играх. Проще показать снимок экрана (рис. 11.7), чем описать, что же я видел. Обновление драйвера и DirectX ни к чему не привело. Переустанавливать Windows тоже не было смысла, поскольку видеокарта «глючила» даже в Linux. Думал заменить видеокарту, но на всякий случай разобрал компьютер. Даже сам не знал, что я там хотел увидеть. Но то, что я увидел, меня удивило. Фиксатор слота AGP Pro был отщелкнут, и плата «криво» стояла в слоте. Проблема решилась извлечением и повторной установкой видеокарты.

Рис. 11.7. Проблема с видеокартой

Положение 1 используется, когда есть проблемы с графическими драйверами. Используется только базовое ускорение. Решить проблемы поможет обновление драйверов.

Положение 2 говорит о проблемах с трехмерным ускорением. Ускорение DirectX, DirectDraw и Direct3D будет отключено. Обычно помогает переустановка DirectX. Последнюю версию DirectX можно скачать на сайте www.microsoft.com.

Положение 3 свидетельствует о проблемах с драйвером монитора – обновите их, и проблема исчезнет.

Положение 4 требует обновления драйверов мыши. Обычно такая проблема может возникнуть с нестандартной мышью, например с USB-мы-шью или беспроводной мышью. Нужно обновить драйвер мыши.

Последнее положение (5) соответствует нормальному режиму работы, используется полное ускорение.

Подключение двух мониторов

Для подключения двух мониторов нужно, чтобы у видеокарты было два гнезда, например два DVI-гнезда или одно VGA, а другое – DVI. Даже если разъемы разные, а разъемы мониторов одинаковые (у видеокарты разъемы DVI и VGA, а у вас два монитора DVI), не забывайте о переходниках DVI–VGA и VGA-DVI.

Выключите питание компьютера и подключите оба монитора. На рис. 11.8 показано, что к одной видеокарте подключено два монитора, один из которых подключен через переходник.

Рис. 11.8. Физическое подключение мониторов

Как только вы включите питание компьютера, видеокарта будет посылать одинаковое изображение на оба монитора, то есть первый монитор будет повторять ту же картинку, что и второй. При загрузке Windows один из мониторов (дополнительный) будет выключен, а изображение останется на втором.

Рис. 11.9. Два монитора

Далее нужно открыть апплет Экран Панели управления и настроить параметры двух мониторов. Вы можете настроить режим DualView, при котором один монитор будет продолжением другого (рис. 11.9). Довольно интересный режим. В нем на одном мониторе можно запустить фильм, а на втором – 1C и делать квартальный отчет (правда, это не совсем удачная идея!), можно даже перетаскивать окна с одного монитора на другой. Программная настройка обычно проблем не вызывает, но если вы запутались, посетите следующую страничку:

http://support.microsoft.com/kb/307873/ru.

Глава 12

Звуковая

карта

Звуковая плата – неотъемлемая часть современного компьютера, использующаяся для воспроизведения звука. В этой главе мы поговорим о развитии и разных типах звуковых плат.

Разъемы звуковой карты

Разъемы звуковой карты довольно миниатюрные и все «на одно лицо» – маленькие и круглые. Чтобы вы не перепутали их, был принят стандарт PC99 Design Guide, в котором четко указан цвет для каждого разъема:

• салатный – линейный выход. К этому разъему можно подключить акустическую систему, наушники, стереоусилитель, позволяющий поднять сигнал, если используется мощная акустическая система. На некоторых звуковых картах есть два выхода – один для левого канала, а другой – для правого;

• голубой – линейный вход. Используется для записи звука, который поступает от внешнего источника (например, музыкального центра) на жесткий диск;

• розовый – вход для микрофона или монофонического сигнала (каковым и является сигнал микрофона). Если у звуковой платы нет микрофона, его можно подключить к линейному входу;

• желтый – игровой порт, используется для подключения джойстика или MIDI-устройства (синтезатора). Иногда вместо этого разъема используется D-образный 15-контактный разъем. [11]

На встроенных звуковых платах (а таких большинство) отсутствует игровой порт. Тем не менее, чтобы он появился, совсем не обязательно менять звуковую плату – достаточно подключить игровой порт по USB (данное устройство подключается отдельно). Да, современные джойстики и синтезаторы можно подключать по USB, поэтому как таковой необходимости в игровом разъеме нет.

11

На отдельных (в виде платы расширения) звуковых картах могут быть дополнительные разъемы, о назначении которых вы узнаете в руководстве по звуковой плате. Например, могут быть разъемы цифрового выхода (Digital Out) и разъемы для подключения аудиосистемы 5: 1 (5-канальная система).

При использовании отдельной звуковой платы (в виде карты расширения) желательно подсоединить ее к приводу CD/DVD с помощью специального кабеля (рис. 12.1) – иначе вы не сможете воспроизводить AudioCD. Правда, современные операционные системы умеют обходиться и без этого кабеля, но о его существовании вы должны знать. На рис. 12.2 изображена отдельная звуковая плата. Порт для подключения CD находится на самой плате с внутренней стороны, то есть кабель будет проходить внутри корпуса, а не снаружи. [12]

12

У встроенной звуковой карты тоже есть разъем для подключения CD-ROM. Он находится на материнской плате (где именно, вы можете узнать в руководстве по материнской плате).

Рис. 12.1. Кабель для подключения звуковой карты к CD-ROM
Рис. 12.2. Отдельная звуковая плата

На рис. 12.3 изображен типичный привод CD-ROM с описанием разъемов задней панели. Один из них используется для подключения звуковой платы.

Рис. 12.3. CD-ROM с описанием разъемов задней панели

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие