Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В это время Боря вновь начал рычать и мне стало не до духа защитника.

— Боря! Твою мать!

Конец книги

Глоссарий

Глоссарий по миру "Контрактера Душ". Периодически будет пополняться.

Вайм — контрактер душ, повелитель духов, ловец душ, душелов и т. д. Термин из мира, в котором изначально жил главный герой. Одарённые получившие право заключать контракты с призванными или пойманными духами.

Ранги

силы одарённых

Одарёнными являются примерно 60 % населения планеты. По силе одарённые делятся на шесть рангов.

Ученик — получают все, успешно прошедшие первую инициацию. На этом уровне дар ещё очень слаб. Только представители древних семей могут начать нормальные тренировки.

Первая инициация происходит в основном в 14 лет. Есть уникумы, которые проходят инициацию гораздо раньше. Таких детей считают гениями. Обычно ко второй инициации они уже имеют ранг не ниже мастера. Со стопроцентной вероятностью могут достичь ранга доминатора.

Воин — этот ранг получают все одарённые прошедшие вторую инициацию.

Вторая инициация проходит в двадцать лет. У гениев намного раньше. Но бывали случаи, когда вторая инициации происходила даже в весьма преклонном возрасте.

На этом этапе одарённые получают конкретную специализацию и могут начинать развиваться именно в этой специализации. Энергии достаточно, чтобы создавать доспех духа и боевые техники.

В сравнении с учеником сила возрастает примерно в три раза. Один воин способен справится с десятком учеников.

90 % всех одарённых планеты находятся в ранге воина.

Маг — на этом этапе сила одарённого резко возрастает. Появляется возможность устанавливать достаточно мощный духовный доспех, способный сдержать очередь из крупнокалиберного пулемёта, выпущенную в упор. Появляются первые массовые техники у стихийников. Силовики могут усиливать себя при помощи дара. Эффект не долгосрочный, но намного увеличивает физические возможности. Одарённый на ступени мага способен справиться с двумя десятками воинов.

Составляют примерно девять процентов от общего числа одарённых планеты. В армии занимают младшие офицерские должности.

Мастер — на этом этапе любой одарённый способен заменить собой роту солдат в полном боевом облачении. Защитные и атакующие способности увеличиваются на порядок. Способен сражаться с вражеской техникой. Может взять на себя до трёх десятков магов.

Примерно полтора процента всех одарённых планеты. Занимают старшие офицерские должности. И должности высших руководителей в гражданской области.

Высший мастер — Настоящая машина убийства, способная уничтожить полк воинов, с поддержкой из магов и мастеров. Невероятно мощный доспех духа и колоссальная ударная мощь. Даже самые простые стихийные атаки высших мастеров приравниваются к оружию массового поражения. Может справиться с пятью мастерами.

Примерно 0,45 % от всех одарённых планеты. Занимают высшие руководящие посты в армии и государстве. В основном высшие аристократы.

Доминатор — высшая ступень силы одарённого. Способен уничтожать города. Одарённые достигают силы доминатора невероятно редко. Несколько человек за век. На данный момент известно о тринадцати подтверждённых доминаторах. Все они стоят на вершине власти в своих государствах. Никогда не принимают участия в войнах.

За всю историю ни разу не было зафиксировано одновременное появление больше двадцати доминаторов.

Миллионные доли процента от общего количества одарённых планеты. Появляются только в самых древних семьях и при стечении определённых обстоятельств, которые никто так и не смог вычислить.

Один доминатор способен противостоять сотне высших мастеров.

Ранги силы игроков

В сравнении с одарёнными игроков намного меньше. Примерно три сотых процента от населения планеты. Только игроки могут использовать магию в подземельях и сражаться с вырвавшимися монстрами.

Игрок пятого класса — человек прошедший пробуждение. Может быт как одарённым, так и простым человеком. Получает возможность использовать силу в подземельях. На начальных этапах весьма в ограниченных количествах. Подземелья ограничивают силу только пробуждённых примерно на 80 %.

По силе равен воину рекомендуемые подземелья — нулевого и первого уровня.

С пятого до второго класса практически ничего не меняется. Слегка возрастает сила и находится в подземелье становится намного легче. Ограничение в использование силы снижается до 65 %.

Имеют право ходить в подземелья второго и третьего уровня. С одной оговоркой, нужно состоять в отряде минимум из пяти человек.

Опытный игрок второго класса способен в бою выстоять против трёх воинов.

Примерно 80 % всех игроков находятся в диапазоне этой классовости. По классификации одарённых приравниваются в рангу воина.

Игрок первого класса — переходит на совершенно иной уровень силы. Все характеристики значительно увеличиваются. Подземелье ограничивает примерно 50 % силы. Как правило, игроки проведшие в подземельях несколько лет. Очень опытные и осторожные. Имеющие отличную экипировку и никогда не лезущие на рожон. Имеющие отличную базу одарённого, что и помогает достичь такого уровня.

Первый класс имеют около 14 % всех игроков. По классификации одарённых приравнивается к магу.

Элитный игрок — игрок получивший особые способности в подземелье. Игроки прошедшие второе пробуждение. Как правило — это специализация в определённом виде магии, или владении определённым видом оружия.

Ещё говорят, что элитные игроки это одарённые, прошедшие третью инициацию. Способны высвобождать 80 % силы. При определённых условия доводя этот показатель до 100 %.

Элитные игроки по классификации одарённых равны мастерам и высшим мастерам. Всё зависит от опыта и специализации конкретного игрока.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Марей Соня
2. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.43
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Золотая осень 1977

Арх Максим
3. Регрессор в СССР
Фантастика:
альтернативная история
7.36
рейтинг книги
Золотая осень 1977

Ох уж этот Мин Джин Хо 1

Кронос Александр
1. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 1

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Вечная Война. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Вечная Война
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.24
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VI

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей