Копай - убегай! 2
Шрифт:
Annotation
Семейные традиции — это хорошо… Если твой отец кузнец, в наследство тебе перейдет молот и горн. Если король — то скипетр и корона. Мой батя — деревенский некромант. В наследство мне достался неиссякаемый энтузиазм и старая лопата с нашим семейным девизом: «Копай и тикай!»
Евпатий Сволота
Вместо предисловия
Глава 1. Сила рандома
Глава 2. Косяк
Глава 3. Жизнь — боль
Глава 4. Переполох
Глава 5. Адвокат
Глава 6.
Глава 7. Церковь и Империя
Глава 8. BATYA
Глава 9. Отчет № 1 о погружении в Фатум священников
Глава 10. Визит вежливости
Глава 11. Работа на работе
Глава 12. Расследование
Глава 13. Наш штаб
Глава 14. Отчет № 2 о погружении в Фатум священников
Глава 15. Голод
Глава 16. Как всегда дурацкий план
Глава 17. Про хозяйство и не только
Глава 18. Концерт Орфея
Глава 19. Мордобой на танцульках
Глава 20. Отчет номер следующий
Глава 21. Кутерьма
Глава 22. Монстр номер следующий
Глава 23. Утечка
Глава 24. Ник
Глава 25. Два парадокса Фатума
Глава 26. Идея
Глава 27. Дым коромыслом
Глава 28. Отчет о событиях в Собакино
Глава 29. Квест
Глава 30. Детские загадки
Глава 31. Первый этап
Глава 32. Знакомство со Сфинксом
Глава 33. Сборы
Глава 34. Договоры с живыми и мертвыми
Глава 35. Второй этап квеста
Глава 36. Пирамида Анубиса
Глава 37. Второй этаж пирамиды
Глава 38. Третий этаж пирамиды
Глава 39. Анубис
Глава 40. Саркофаг
Глава 41. Последний этап
Глава 42. Возвращение
Глава 43. Собакино такое Собакино
Глава 44. Есть одна церквушка на погосте…
Глава 45. Пауза
Глава 46. Работа, работа — перейди на Федота…
Глава 47. Изменения
Глава 48. Плюшки без плюшек
Глава 49. Надо думать
Глава 50. Коварный хитромудрый план…
Глава 51. К нам приехал, к нам приехал…
Глава 52. Про подвал и страшные пытки…
Глава 53. Тревожное предчувствие
Глава 54. Отчет о Крестовом походе
Глава 55. Размышлизмы над логами
Глава 56. В гости к Вию
Глава 57. Монстр
Глава 58. Суть
Глава 59. На грани
Глава 60. Встреча
KARMAгеддон
Страшный Суд как он есть…
Спустя неделю…
Евпатий Сволота
Копай — убегай! 2
Вместо предисловия
Без спешки поднялся по храмовым ступеням. Невольно подумалось, что подобные места не любят суеты. Внутри храма оказалась сумрачная прохлада. Горели лампадки. Непись в жреческой одежде молча указал мне в глубину,
Через пару минут я уже был внутри, молча разглядывал сотни резных небольших удивительно реалистичных статуэток. Всё было ровно так, как и рассказывали мне ребята. Как они интересно там? Уже празднуют, наверняка.
Улыбнувшись сам себе, я стал вглядываться в точеные черты одной из Фортун. Ну и какую из вас мне выбрать, а? Взгляд мягко скользил по статуэткам.
А потом я услышал оповещение системы и почувствовал, как у меня слегка подкосились ноги. Меньше всего я тут ожидал услышать:
«Игрок Деревенский некромант Грунт активировал способность умение различать живое и мертвое».
Глава 1. Сила рандома
Как только удалось справиться с волнением, осмотрелся внимательно по сторонам. Пометкой «живое» во всем пантеоне подсвечивалась невзрачная безымянная статуэтка на алтаре. От волнения ладони вспотели, размашистым резким жестом вытер руки о грубую ткань балахона.
Потянулся к статуэтке. Взял ее в руку. Система не заставила себя долго ждать?
«Вы подтверждаете ваш выбор?»
Рассеянно кивнул, соглашаясь. Через мгновенье окружающий мир погрузился во тьму. Как будто издали я услышал уже знакомую мне ненавязчивую музыку, которую слышал в первый день погружения в капсулу. Мягкий, знакомый мне по многочисленным сообщениям женский голос системы начал на фоне этой музыки вещать:
«Игра только тогда становится полноценной, когда в ней участвуют все. Фатум долгое время случайным образом раздавал своим последователям рандомные характеристики. Между тем, он также полноправный участник Игры. Пришло время и Фатуму получить от кого-либо из игроков свою характеристику.
Игрок Деревенский некромант Грунт получил возможность сгенерировать для Фатума новое свойство. Для активации — произнесите вслух».
Ах ты ж вашу ж за ногу! Вот это поворот! Ну и что мне делать?!
Перед моими глазами застыл огромный вопросительный знак, вгоняющий меня в еще больший ступор, чем был до этого. И посоветоваться, как назло, не с кем! Стал лихорадочно искать возможный выход. Свойство Фатума! Всё же это слишком серьезно, чтобы решать вот так вот с наскока! Может можно выйти отсюда, а потом зайти вновь?
Как оказалось — фигушки. Минут двадцать лихорадочных поисков результата не принесли. Перед глазами по прежнему кружился вопросительный знак. Ну надо же! По ходу, ни мне, ни себе Фатум действительно решил не оставлять выбора. Дурацкая игра и правда не выпустит меня отсюда, пока я не назову это случайное свойство.