Король механизмов
Шрифт:
Не вдаваясь в долгие предисловия, я поздоровался с хранительницей. Она как раз вычерчивала что-то мелом на стене.
Увидев нас, она остановилась, ловко спрыгнула с лестницы и, оказавшись рядом, спросила:
— Чем могу помочь?
— Мне нужны базовые книги по разным направлениям некромантии. Для ознакомления, так сказать. И то же само по магии крови, — сказал я и бросил взгляд на остальных.
Учился я под разгоном совиной мудрости, да ещё и под парочкой сваренных Софьей зелий. Результаты были неутешительны:
Вот почему хороший ритуалист был редкостью. К тому же, профильным классам наверняка полагались специфические умения, повышающее способности к запоминанию или вот как у Мерлина, подсознательное понимание всего этого.
Одним словом, было сложно. Разобраться и даже получить некоторый уровень мастерства в этом я мог. Да и вообще, запредельного интеллекта всё это не требовало. Но есть и большой подводный камень: всё это требовало слишком много времени!
Магия крови была целиком построена на воле и силе, скрытой в крови. По этому поводу, конечно же, была длиннейшая таблица со всеми известными типами существ и силе их крови. Впрочем, по большей части это перекликалось и с таблицами развития разных культур.
Люди в этом списке были где-то посередине. Растений не было вовсе, что и понятно. Подозреваю, для меня эта таблица вовсе не актуальна. Мой вампиризм тесно связан с модами духов природы. Весь мой второй источник состоял из вампиризма, амальгаммы духов и излучающего элемента ангелоида.
Говоря проще, у меня всё воздействие шло по другому принципу, так как кровь была больше кровью спектра, чем человека. Это был светящийся древесный сок, который оказывал магическое воздействие на всю духовную братию природных духов. Возможно, и на спектров — тут нужно пробовать, а поблизости их не найти.
То же самое касается подчинения растений, грибов и всего такого — с помощью магии крови я делал это очень легко, хотя по описаниям в книгах, не должен бы.
Чтобы стать сильнее в этом направлении нужно было изучать уйму сигилов. Серая выдала ряд книг, у которых были копии. Всё — сборники ритуалов тауматургии, и заодно пару специфических книг на тему использования крови спектров и духов природы.
В случае нужды можно будет просто открыть справочник и полистать, а затем повторить. Но в будущем хорошо бы обзавестись помощником-вампиром.
Вторая часть магии крови базировалась на воле. И здесь всё было просто. Чем больше — тем лучше. Битва двух магов крови — это изначально битва их воли, если сила крови была примерно равна. Даже интеллект здесь вторичен.
В остальном же… тупо зубрёжка, мда. Принципы построения всего этого наверняка были, но весьма смутные и местами противоречивые. Складывалось впечатление, что универсально всё таки лишь просто заучивание сигилов, а все нюансы были индивидуальны для каждой расы, а то и вовсе — отдельной школы или направления.
Что касается упрощения развития через
Изучить некромантию с нуля на достойном уровне без специальных модов за пару дней тоже было невозможно. Несмотря на то, что по логике магия смерти и магия крови были близки, это оказался очень дилетантский взгляд.
Похожи они были только, если открыть книги и бегло просмотреть. И там и там можно увидеть сложные узоры со схематичным изображением разумных. Разве что у некромантов было больше анатомических подробностей.
И в основе всех манипуляций тоже была воля, но использовалась она совершенно иначе, а вместо силы крови была теперь движущая мана.
Дальше начались кардинальные различия, превращавшие их в ни разу не схожие направления. Нежить практически не имела собственной воли, как я и сам успел убедиться. Именно поэтому семнадцатые говорили, что эту цепь ассимилировать проще всего.
Мёртвые не сопротивлялись. Имеется ввиду классическая нежить по типу скелета или зомби. Поэтому воля уже не должна была подавлять — она должна была контролировать и направлять. Здесь нужно было не подчинять, а воссоздавать связи и энергетические каналы внутри тела.
За исключением специальных опытов, на выходе получались безвольные исполнители. Тупые, но которым можно было создать достаточно сложную и точную программу действий. Так что хороший некромант нашёл бы себе место среди программистов. И там и там всё сводится к алгоритмам.
Разбираться с некромантией было чуть интересней, но наука всё ещё была слишком сложной для мгновенного освоения. А времени Стена нам вряд ли даст для такого обучения. Освоить на среднем уровне некромантию и тауматургию я смогу в лучшем случае через три-четыре тысячи дней. Непозволительная роскошь!
Сокращающие этот путь навыки терминалы раньше мне не могли выдать, как друиду. Им не полагается знать ни первое, ни второе. А вот лешему могут дать самые основы. Базовые навыки для развития некромантии и тауматургии…
С химерологом по идее ситуация обстояла чуть лучше. Как минимум, здесь были базовые навыки, позволявшие перейти в родственный класс некро-химеролога. Он был хорошо известен в секторе и позволял создавать химер из мёртвой плоти и магии смерти. В общем, класс на стыке с полноценными некромантами.
Осталось только найти такой терминал, который выдаст мне нужные умения и не угробит при этом.
Эх, где бы найти ускоренные курсы для начинающих некромантов? Надо бы с этим всем сходить к Крайну, он наверняка сможет пояснить многие моменты на практике.