Кровь на мече
Шрифт:
– Теперь главное, в том числе, для тебя. У меня есть интерес к обмену ценными картами или их копиями. Из них продавать ничего не намерен, только обмен, учти. Смотри, что мы сделаем: я дам тебе дотронуться до копья Е-ранга, в котором десятка опыта. Ты станешь юнитом, этот статус позволяет видеть системную информацию, и тебя не сможет призвать в качестве Игрока – надеюсь, ты не горишь желанием драться с йети и огромными пауками? Нет? Замечательно! Затем ты сольёшь этот опыт в мою карту, халявы не предвидится. После этого я покажу тебе несколько карт, которые я готов поменять на что-то другое.
Согласен, на «войну миров» попасть не хочет. Вероятность такого мала, но, к примеру, Булкину не повезло, с чего бы?
Материализую копьё, касается, очередной юнит в нашем мире. Протягиваю карту картография: «Сливай», 20\100. Выкладываю перед ним копии улучшения зрения (F), гоблинский разведчик (F), гоблинский следопыт (F), регенерация (Е), среднее исцеление (человек) (Е), ледяное копьё (Е). Плюс «оригинальные» карты взор мертвеца и поиск жизни. Больше у меня ничего не копируется либо не хочу распространять на сторону.
– Читай описание навыков и записывай.
Майк слегка замялся: «Я вижу какие-то знаки, но прочитать не могу»
«Что такое? Ему при получении статуса юнита «не вложили» знание системного языка? Почему?»
– Ладно, раз видишь знаки, перерисовывай их, только правильно, это системный язык, игроки смогут прочитать твои записи.
Он заканчивает перерисовывать, с непривычки тяжко, проверяю, в паре мест буквы написаны неправильно, заставляю нарисовать заново.
– Что жду от вас на обмен? Карты или копии аналогично хороших навыков, можете выслать мне на почту ваше предложение, рассмотрю и отвечу. Если не находится подходящего, могу взять Е-ранговые карты с ненужными вам умениями, но в этом случае обмен как минимум одна к десяти-двадцати и выше, также список имеющегося, я выберу. Понятно?
– Да, понятно.
– И не вздумай саботировать, при отсутствии ответа от тебя в течении трёх дней, напишу напрямую в «грэйт америка», последствия осознаёшь? Так-то. Всё, бывай, - встаю из-за стола.
Может быть, даже хорошо, что Майк не может прочитать названия карт, что я ему продал: ассенизатор, садовод, уборщица, дворник, лакей, подносчик ночных горшков!!! Остальное в таком же духе, выбрал самый отстой.
Майка нисколько не жаль. А мне вообще кого-нибудь жалко? Если только бездомных животных.
Заканчиваем жалеть, впереди полно работы!
Глава 7. Дела-делишки
«На метро или забрать машину?» - передо мной встал нелёгкий выбор.
Вспомнив про пробки, ехать на машине расхотелось. Несмотря на наличие проблесковых маячков и «крякалок», пользовался этим богатством всего два раза. И то, только по делу, когда опаздывал – первый раз при призыве на миссию, второй сегодня утром, опаздывая на встречу, ставшую смертельной для
В других ситуациях использовать «право на нарушения» я… стеснялся что ли? Разумом предвосхищая поток некоей негативной энергии в мой адрес.
Мысль вернулась обратно к Чжао. Заслужил ли он такое «наказание»?
Уверен, что заслужил. Пытался получить с каждой купленной карты не десять, не двадцать, и даже не пятьдесят процентов «отката», как стало принято в последнее время в сфере госзаказов, а около девяноста пяти процентов! Такая наглость не лезла ни в какие рамки.
Зафиксируй я его делишки на видеокамеру, переслав материал на родину, его бы вполне могла ждать смертная казнь за расхищение собственности государства. Но зачем пропадать опыту и карте? Тем более я знал, что он при старте Игры выбрал магический дар, и, скорее всего, он и должен из него «выпасть».
Конечно, можно удариться в некие моральные терзания по поводу присвоения себе права казнить и миловать, но не думаю, что подобные моралисты излишне долго живут в Системе.
«Может ты не готов убить, но тебя готовы убить всегда» - девиз Игры.
Полчаса пути в «тесной и уютной» обстановке вагона, выхожу на нужной станции метро. Зайти в магазин за тортиком, и в цветочный. Надо разобраться в ситуации с Илоной. Да – да, нет – так нет, вычеркнуть и забыть.
«О, пацан с бездонной сумкой!» - удивился мой мозг, в то время как я сам прошёл мимо, поглощённый «вселенскими проблемами».
«Погоди, какой пацан?» - вскинулся я, осознав пролетевшую мимоходом мысль, и оглядываясь, - «А у него точно бездонная сумка?»
Проверить нет ничего проще. Справка… точно, игровая сумка первого уровня. Откуда она у мальчишки лет семнадцати? Убил игрока и присвоил? Или просто украл?
Дебил! Взгляд Одина:
Шнырь
Статус: игрок
Уровень: 1
Раса: человек
Пол: мужской
Параметры: Сила: 4\10, Ловкость: 6\10, Интеллект: 3\10, Живучесть: 5\10, Выносливость: 3\10, Восприятие: 8\10, Удача: 7\10
Расовый параметр: Интуиция: 7\10
Дополнительная информация: Безбожник. Владение кинжалами (F, 1\5), чувство опасности (Е, 1\5).
Он – игрок? Как смог выжить на Саре? Про новые инициации игроков я не слышал, в чате такая информация тоже не проскальзывала.
А парнишка-то ворует! «Незаметно» складывает в сумку игрока продукты и спиртное.
И, похоже, не только я заметил его манипуляции, вон стоит то ли менеджер, то ли директор магазина, пристально наблюдает.
Подхожу к Шнырю:
– Сколько раз тебе говорить, чтобы складывал в корзину! – громко говорю в расчёте на уши окружающих, - За тобой наблюдают, на этот раз не получится украсть, - тихонько добавляю ему.
«На этот раз» - так как почти уверен, что это не первое его противоправное деяние. С таким «девайсом» трудно удержаться от кражи.
– Ну, выкладывай! – удивляюсь его заторможенности, впрочем, параметр интеллекта - три, понятно.