Кровь на мече
Шрифт:
Система после «кидка» с рабом исправилась: из йети выпала карта среднего магического дара – супер!
Обыскиваю труп, снимаю сумку мародёра, в которой пятнадцать бездонных сумок, куча карт и гора различной дребедени, собранной в посёлке. Последнее вываливаю тут же, остальное и тело йети традиционно в кольцо.
Иду обратно, встречаю Вольнова:
– Всё, пуля его догнала. Кстати, у меня есть серьёзный разговор к тебе, поставь оружие на предохранитель, положи в сумку, сумку на снег, три шага назад, - держу его под прицелом АШ.
– И как это понимать? – спрашивает капитан.
–
– Либо ты по неизвестной причине решил убить меня, либо просто не доверяешь.
– Молодец. Вопрос: почему я могу не доверять тебе?
– Тут скорее вопрос, почему ты бы мог доверять мне… точнее, нам?
– В общем, капитан, у меня на всех вас не больше сорока минут. Поэтому предлагаю сделать всё по-быстрому и максимально безболезненно для всех. Ты как юнит можешь дать мне Системную клятву, и я хочу её получить.
– Иначе я «случайно» погибну от лап обезьяны?
– Ты всё правильно понимаешь.
– Хорошо, я готов дать тебе клятву.
– После этого тебе, возможно, придётся нарушить пару расписок и выдать некоторые тайны, касающиеся твоих взаимоотношений с начальством.
– Думаю, это лучше, чем быть убитым, - посмурнел капитан ФСО.
Клятва принята!
Не убий, не укради, не ври, не замысли худого, не докладывай обо мне «лишнюю» информацию…
Отдаю сумку, идём обратно к мотоциклу. Докладывать о происходящем обязан, на переход в новую структуру «сподвигли» тем, что у меня, исходя из доступной информации, должно быть «чудесное исцеление». Ожидается, что ради боевого товарища я его применю, и об этом официально станет известно. Повод для нового торга. Больше ничего особо интересного, за исключением «просьбы» по возможности приносить опыт.
– Принесение клятвы ожидает всех, так что, не обессудь, давай в сумку. Могу пообещать, что если не подведёшь меня, твоему сыну помогу!
– Спасибо!
Возвращаюсь, всё готово, принимаю оружие, собранные карты, вырезанные из сердец кристаллы.
– Парни, сумка.
Затем призываю по одному и они «добровольно» дают мне клятву, рассказывая о поставленных задачах и своей мотивации. Нормально, «гнили» нет. Осталось проверить Влада и Ника.
Призываю всех:
– Через клятву и доверительный рассказ прошли все. Гнили не обнаружено. Далее, если что-то не устраивает, вы подаёте рапорт о переводе. Естественно, клятва продолжит работать, при её нарушении вы умрёте. Теперь о том, что вы не должны упоминать в своих докладах: мои навыки исцеления, смена обликов, данная мне клятва. О количестве полученного опыта и трофеях лучше предельно неконкретно, я никого из вас не допускаю к этому, поэтому что-то украсть не получается. Время миссии истекает, готовимся к обратному переходу.
Глава 2. Миссия с продолжением, часть 2
Статистика:
Задание (F+): выполнено
Игроков: 10
Выполнили: 3ф
Погибли: 7
Провалились: 0
В бестелесном состоянии междумирья кратко глянул итоги. Если бы не мои «миньоны», в графе «погибли» вполне могло быть и восемь и девять.
Два ствола (мой и Паши, ладно, добавить Вал моего раба) никак не могли спасти против «толпы» в пятьдесят три чудовища, которых мы, в конечном счете, убили. А если бы у нас не было огнестрела? Запираться в каком-либо доме, а лучше каменном замке? С холодным оружием выжила бы только организованная группа под единым жёстким командованием.
И то, если забаррикадироваться в деревянном доме, это станет препятствием только против тех, у кого инстинкт превалирует над интеллектом. Я бы в таком случае просто поджёг дом, защитники сами выскочат мне в лапы.
По итогу - огневая мощь чрезвычайно важна. Ника и Влада делать юнитами, и требовать ещё людей, тяжёлого пулемётчика и нескольких штурмовиков. И всё это на миссию таскать на своём горбу!
Сегодня в рулетку Системы играть не собираюсь, завершить!
Вновь обретаю тело. Доступен целый час нахождения в личной комнате, неплохо.
Порталы богов и проход на Землю открыты, так что надо идти. Призываю Павла: «Час настал, пора на свидание с богом. Подготовимся и пойду»
Развеиваю боевую форму и эльфийскую ложь. Полностью раздеваюсь, затем одеваю чужой комплект одежды, в котором нет ни одной карты – прикидываюсь «бедняком». Снимаю пространственные кольца, полностью пустой.
– Смотри привязку на вещах, если она исчезнет, значит, мне не повезло. Забирай все вещи, иди на Землю, и знай, что с богами связываться не стоит.
– Всё будет хорошо.
– Надеюсь на его разумность. Пошёл.
Стоп! У меня есть непонятный камень души, он же осколок алтаря и ещё что-то, который делал мне странное предложение:
Желаете привязать свою душу к камню?
Да\Нет
Наверное, да.
Испытываю почти такие же ощущения, как в том случае, когда Система «отрезала» от меня удачу.
Смотрю изменения в описании камня души:
– Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %
– Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %
Не с моей удачей рассчитывать на такие шансы.
Перекидываю через плечо лямку сумки мародёра, в котором лежат трупы различных существ и костяки нежити, шагаю в портал бога.
Первое, что пришло на ум – поселение варягов. Причём, идеально ухоженное поселение. Деревянные столбы частокола и ворот новенькие, дорожка из светлого мелкого камня хорошо утоптана.
Двинулись! Стоять с сумкой на плече тяжело, тем более, без боевой формы. Прохожу в центр поселения, здесь стоит Алтарь (или его голограмма), перед которым вальяжно развалился внушительного размера волк, перекрывая дорожку:
– Позволь мне возложить дары на Алтарь, - обращаюсь к пепельному гиганту.