Квази Эпсилон. Хищник
Шрифт:
Сильные стороны:
«Существование в другом измерении» (пассивная) – тело Фантома перед первым ударом распыляется на доли секунд, пропуская атаку врага. При росте уровней появляется возможность увеличения времени/количества использования способности.
«Телепортационный прыжок» – знания союзников Шедоус Фантомы впитали как свои собственные, развив их в иной плоскости.
«Бессмертие бездны» (пассивная) – нулевая потеря опыта при
Слабые стороны: Уязвимость к атакам по площади. Уязвимость к ядам, кислотам, щелочам. Маленький запас здоровья и энергии.
Типичный прям ловкач-ловкач, что в руках нуба будет фрагом, а у скилового игрока станет имбой. Ибо не контрится. При всех своих достижениях я не относил себя к ПРО, такой перс больше подошел бы Джинкс. Свернув «ловкачей» я перебрался к самому близкому для себя классу – «интовикам».
Интеллект открылся для меня с действительно новой формации героев.
Спектроморф – не биологическая раса. Спектроморфы теряют антропоморфную форму при любом столкновении, показывая истинный облик. Идеальный скрытный убийца. Поймать спектроморфа все равно что ловить тень садком.
Сильные стороны:
«Концентрат тьмы» (пассивная) – в ПвП герой наносит урон способностью неизвестной природы, игнорируя броню. Не действует на объекты, способные к отражению света.
«Спектр света» (пассивная) – возможность проникать сквозь прозрачные объекты (силовые поля, стекла, иллюминаторы, вентиляцию).
Ускоренная прокачка (пассивная): +15 % к получаемому опыту.
Слабые стороны:
Урон +200 от оптического оружия (лазеры, фотонные ружья) и +33 от оружия с оптическим эффектом (бластеры, лазерные мечи и т. д.).
И последней расой были ностальгически знакомые Дендроиды. Впрочем, дабы не поддаться искушению, я так и не стал даже открывать эту вкладку. В предписаниях от Альфа Нова четко было указано сменить стиль игры.
По большому счету классическое разделение на силу, ловкость и интеллект создавало замкнутый цикл, где один параметр превосходит второй и уступает третьему, как в камень-ножницы-бумага. Ловкачи бьют силачей, но проигрывают интовикам. Интовики в свою очередь страдают от силачей. Но это весьма условное сравнение применимо только в идеальных лабораторных условиях, при одинаковом игровом скелете экипировки. Ничто не мешает, к примеру, ловкачу «заточиться» под силача и рвать интеллектуалов. И наоборот.
Я выбрал внешне похожего на Дендроида хуманоподобного Фантома и, присоединившись к лобби, вошел в тренировочную комнату. Бишкек, Кай и Герда уже вовсю отбивались от волн мелких монстров. Но смутило меня не это, а то, что в команде из четырех игроков
«Яутжа или Спектроморф?» – думал я. Силовиков же не рассматривал в принципе. Бишкек выбрал Турианца, а брать Кибертроида не было совсем никакого желания. Под ПвП затачиваться нет смысла, у них другая цель. Значит, Яутжа, улыбнулся я. Детская мечта стать двухметровым Хищником, идейным врагом Чужих, осуществилась к тридцати пяти годам. Правильно говорила мама: «Первые сорок лет детства у мальчиков самые сложные».
Теперь я не торопился в лобби. На счету шелестели кредиты, и стоило прокачать своего охотника. Корпорация не поскупилась на стартовый капитал, вот он и подсказал будущую модель поведения. Мажор-циник с обилием черного юмора и такого же черного лексикона. А почему, собственно, и нет?
Я открыл стартовый аватар персонажа.
Артем «КУВ» 1 уровень
Раса: Яутжа.
Жизни: 130/130.
Энергия: 40/40.
Атрибуты:
Сила: 13.
Выносливость: 13.
Интеллект: 4.
Нераспределенных очков атрибутов: 3.
Врожденные способности: «Токсичная кровь» – иммунитет к ядам 100 %.
«Кислотная кровь» – иммунитет к кислоте 66 %.
«Генный вампиризм» – возможность поглощения генома чужих рас (шанс 0,1 %).
Генные модификации: Нет.
Технологические модификации: Спаренный стальной клинок (левая рука).
Навыки:
«Оптический камуфляж» – расходует энергию 2 ед./сек. Яутжа мимикрирует под окружающую среду, снижая заметность.
«Тепловизионное зрение» – Яутжа может видеть объекты в инфракрасном спектре.
«Рукопашный бой (Имплантированные клинки)» – активируемое, 5 секунд. Урон +33 % от имплантированного холодного оружия.
«Прыжок» – Активируемая. Увеличивает силу прыжка, тратит очки здоровья.
Нераспределенных очков навыков: 3
Я хмыкнул, увидев краткое меню персонажа. Раньше оно было куда более громоздким. Но стоило задержать взгляд на каком-то из параметров, как открывалось более детальное описание.