Легенда
Шрифт:
Сузив глаза, с хитринкой спросил Ульф.
— Есть какие-нибудь предложения?
Вернул я ему его выражение лица.
— Как я понимаю, расставаться с рудой ты не намерен?
— Это ты правильно понимаешь.
Во всяком случае, просто так.
— Ты собираешься делать оружие?
— Вполне возможно.
Я действительно пока еще не думал по этому вопросу. Может и не стоит брать кузнечную профессию, а руду продать на игровом аукционе какому-нибудь кузнецу с условием, что он восстановит из руды оружие из набора. Формально, я выполню квест. Чужими руками, правда,
— У меня к тебе будет одно предложение. Не хочешь ли ты сковать его сейчас?
— Так я не кузнец.
— Мне нужно принципиальное согласие. Только с ним ты узнаешь мой план.
— В таком случае принципиальное согласие я даю.
— Вот и отлично!
Ульф радостно потер руки.
— С твоей помощью, я выполню свою мечту — скую легендарное оружие. Эльфы, гномы, люди, гоблины и орки уже сделали вещи для набора. И я думаю, что сковать оружие должен именно призванный. У тебя нет навыков кузнечного дела, но я не могу ждать, пока ты наберешься опыта и достигнешь высот, которые тебе позволят сковать оружие в набор.
Кузнец замолчал, торжественно смотря на меня.
— Но есть один выход. Ты станешь моим официальным учеником!
Внимание! Вам предлагается стать учеником Великого кузнеца Ульфа Молота.
Принять/Отказаться.
М-м, ну принять.
Внимание! Вам предлагается уникальное умение "Свободный художник".
Вы сможете создавать предметы, уровень которых будет зависеть от вложенной Вами души, а не от уровня ремесла.
Принять/Отказаться.
Не очень понятно, но звучит заманчиво. Конечно принять!
— Великие мастера оттого и великие, что могут создавать уникальные вещи вне зависимости от умений. Теперь ты мой ученик и со временем я раскрою тебе все тайны кузнечного дела, о которых знаю сам. Но для начала:
Внимание! Вам предлагается профессия "Кузнечное дело".
Принять/Отказаться.
Секунду. Первым делом надо глянуть на уникальную плюшку. Меню, умения.
Свободный художник.
Описание: При использовании Вы сможете создавать предметы, уровень которых будет зависеть от вложенной Вами души, а не от уровня ремесла.
Расход маны: 25
Перезарядка умения: 7 дней.
То есть, использовав это умение, в следующий раз я смогу повторить его только через неделю. Жаль, но, в общем, очень даже не плохо. Это значит, что я смогу создавать что-то необычное, а может и, чем черт не шутит, что-нибудь уникальное каждую неделю, были бы ингредиенты. Осталось только разобраться, что имеется ввиду под вкладыванием души при создании предметов.
Это умение, видимо, как раз одна из наград на выбранном мною пути выполнения моего системного задания. Что-то мне невероятно везет последнее время. Только бы следующая полоса не была настолько же черной, как эта белой.
Принять кузнечное дело.
Ульф степенно кивнул и, приняв менторское выражение лица, начал:
— Для начала объясню основы кузнечного дела. Существует большое количество различных руд.
После его слов загорелась вкладка профессии внизу справа. Я открыл загоревшийся раздел, и перед лицом вспыхнула полупрозрачная табличка:
Металлы по категориям:
12. Ксиом
11. Метеор
10. Магма
9. Красный камень
8. Голубая сталь
7. Истинное серебро
6. Лазурит
5. Оникс
4. Золото
3. Серебро
2. Железо
1. Медь
Металлы вне категорий:
Черный камень
Мифрил
Адамантит
— Медь — самая дешевая и легкодоступная руда. Доспехи и оружие из меди носят только новички, а еще это очень податливый материал, так что начинающие кузнецы оттачивают на ней свое мастерство, прежде чем перейти к железу. Железо — очень нужный металл. Незаменимый. Хоть и доспехи из железа получаются так себе, но зато его добавляют к более благородным металлам, чтобы добавить пластичности доспеху и оружию. Без железа доспех из красного камня, к примеру, тверд, как скала, но хрупок. Может расколоться даже от падения на пол. Также из железа можно делать стали.
— Секундочку. — Перебил я кузнеца. — Как это тверд, как скала, но трескается от падения?
— Не путай твердость и прочность. Невежда! — Кузнец попытался стукнуть меня, не пойми откуда взявшийся палкой по голове, но я увернулся. — Обычно, чем тверже металл, тем менее прочен. Но если добавить хоть немного мягкого железа, то внутреннее напряжение, распирающее металл уходит, и доспех получается и твердым и прочным. Для этого специально и существуют рецепты. Чтобы такие неумехи как ты не переводили металлы на всякий лом.
Хотя да, что-то такое припоминаю. Если в железо добавить углерод, получится чугун. Так вот чугун очень твердый, в отличие от железа им можно, вроде бы, даже стекло царапать, но насколько чугун твердый, настолько и хрупкий. При ударе он не мнется, а раскалывается пополам.
— Дальше идет серебро. — Между тем продолжил Ульф. — Оно не рудное, а самородное. В основном сдается властям за 90 % стоимости, из него чеканят монеты. Золото также самородное и тоже в основном идет на монеты. Хотя немного чистого серебра и золота нужно алхимикам.
Далее оникс, очень крепкий материал, но имеет очень маленький износ. Лазурит — редкая руда с очень высокими свойствами. Истинное серебро идет алхимикам полностью, потому что этот металл жидкий. Но из руды его выплавить все равно надо. Голубая сталь встречается только на севере, великолепный материал, но крайне труднодоступный.
Дальше идет настоящая любовь кузнеца — красный камень, магма, метеор и ксиом. Красный камень можно добыть только лишь в самых глубоких штольнях гномов, магмовую руду наоборот — можно встретить высоко в горах, а чаще у жерл вулканов, потому и название магма, ну еще цветом похож. А вот метеор может оказаться где угодно, потому как падает исключительно с небес большими самородками. В природе не встречается. И, наконец, самые высокие показатели из металлов по категориям дает ксиом. Эту руду находили только на морском дне. И даже там найти ее достаточно сложно. Несколько раз кусочки руды выносило на побережье. Эти металлы очень редки, но по сравнению со следующей категорией их целая куча.