Легендарный Лунный Скульптор. Том 40
Шрифт:
Он с нетерпением ждал появления среднего уровня Ваяния Времени, чтобы стать способным остановить мир. Сила, ограниченная лишь воображением, и безграничные возможности!
— Когда это время настанет, это будет действительно особый момент. Остановившееся время будет красиво выглядеть, а также это — произведение искусства, которое может нарушить естественный порядок вещей. Лучший скульптор… ах, нет. Это наверняка бесполезное творческое умение!
* * *
Командующие
Командующие, достаточно сильные, чтобы вызвать переполох где угодно, они пришли на Версальский Континент, и стали считаться лучшими по своим боевым способностям.
В частности, Драка, являющийся главнокомандующим вторжения на север, достиг многочисленных побед, сражаясь в Королевской Дороге.
Он получал щедрую поддержку от Гильдии Гермес и был произведён в элитные рыцари. Правда, у Драки была печально известная репутация, из-за которой любой житель, услышавший его имя, тут же бежал из своего дома.
— Согласно новостям, Виид появился во Дворце Земли.
— Если мы пойдём на максимальной скорости, мы сможем достигнуть Дворца Земли через 3 дня.
— Члены Травяной Каши замедляют наше продвижение. Достигнем ли мы Дворца Земли за три дня или за пять дней, всё равно там все будут убиты.
— Время не проблема. Виид вернулся, но ему понадобиться больше недели, чтобы подготовиться к войне.
— Может, подождём недельку и посмотрим, что будет? У северян во Дворце Земли имеются более высокие навыки, чем у тех, с кем мы сталкивались до сих пор. Если мы уничтожим их там, мы по-настоящему сможем победить Виида и север.
Северная армия вторжения уже устала биться с северными игроками. Игроков было огромное количество, но они не были очень сильны, поэтому напоминали колонию муравьёв.
Если какие-либо северяне избегали смерти от стрел и магии, то их легко добивали рыцари и пехота.
Этот простой подход занимал время, но производил определенный эффект. Их подавляющая сила привела к серии непрерывных побед, но проблема состояла в том, что враг продолжал появляться.
Гильдия Гермес, наконец, поняла, какие глубокие чувства испытывают северяне к этим землям.
«Это как наседка, защищающая гнездо с птенцами от змей».
Империя Хэйвен была большой змеёй, в то время как северные игроки были доброй птицей-матерью.
Причиной, почему игроки отчаянно жертвовали своими жизнями, была не только популярность Виида.
Королевство Арпен было последним оплотом свободы, оставшимся на континенте. Те, кто хотел свободно владеть своими жизнями, понимали, что они могут сделать это только на севере.
«Чтобы сохранить свою свободу, они не покинут эту область».
«Последнее их убежище будет сметено. И объединение
«Мы должны полностью подчинить их, чтобы гарантировать долгосрочный контроль над севером».
Несмотря на жестокое сопротивление севера, командующие были уверены в своей победе.
Грабежи и делёж земель. Они ждали, когда смогут использовать преимущества захваченных территорий. Именно поэтому в завоевательных войнах участвовало большое количество игроков и рыцарей.
— Лидеры уже обсудили контрмеры против Виида?
— Я не беспокоюсь об этом, я просто выполняю приказы лидеров гильдии. Мы продолжаем идти к Дворцу Земли.
— Если Виид появился, разве Бадырей не должен сразиться с ним, как было запланировано первоначально?
— Ты же знаешь, что в Империи Хэйвен появился Рыцарь Бездны… Виид находится во Дворце Земли, поэтому есть небольшой шанс, что он сможет скрыться. В настоящее время лидеры больше обеспокоены проблемой внутри империи.
— Действительно… Виид не сможет напасть на нашу непобедимую армию без тщательной подготовки.
Гильдия Гермес не думала, что Виид с северянами сможет победить нынешнюю Империю Хэйвен. До сих пор, северные игроки жестоко уничтожались.
Несмотря на личные достижения Виида, не было никакого способа справиться с объединённой мощью огромной армии.
— Силы Королевства Арпен ограничены… их можно победить всего одним нашим подразделением. Следите за передвижениями войск, пока не получите дополнительную информацию.
— Множество людей собирается во Дворце Земли. Они будут сражаться против нас вместе с Виидом.
— Мы сможем справиться с ними. У Виида могут быть неплохие способности командующего, но он привык управлять NPC, а не игроками.
— Гильдия Гермес завоевала Центральный Континент и привыкла к организации и управлению армией.
— Там много тех, кто боится и пытается избежать конфликта… Для большинства игроков это первый опыт в войне. Север может неистово нападать на нас сейчас, но они побегут, когда столкнутся с нашими основными силами.
— У нас также будет отличная возможность составить о себе общественное мнение.
— Что ж, а разве нет вероятности того, что они моментально разбегутся, как только увидят полную силу армии Империи Хэйвен?
У войны был совершенно другой масштаб, нежели у приключений.
Нынешняя Имперская Армия состояла из игроков Гильдии Гермес и проверенных NPC. Гильдия Гермес создавала Королевство Хэйвен с первых лет игры, поэтому её участники привыкли к войнам.
Учитывая масштаб войны, было важно уметь приказывать, чтобы армия двигалась эффективно. Игрокам со вспыльчивым характером было трудно следить за тактикой в сражениях и добиваться строгой дисциплины в армии.