Легендарный Лунный Скульптор. Том 42
Шрифт:
Но теперь гигант давал им другой квест.
Терос на мгновение задумался, прежде чем повернуть голову к своим товарищам.
Терос: Мы не можем просто развернуться и уйти.
Психея: Это не то, что я хотела услышать. Мы уже сделали достаточно.
Гейл: Капитан, давайте бросим всё это. Наших сил не хватит, чтобы справиться.
Терос: Но разве мы не потеряем слишком много? Квест был довольно трудным, а мы так ничего и не получили. Разве мы не хотели снова стать известными и уважаемыми всем континентом? Разве мы
Мако: Капитан…
Терос: Слова гиганта имеют смысл. Мы отличаемся от тех, кем были в прошлом. Нам дана только одна жизнь, и мы должны использовать её по полной. Я буду жалеть всю жизнь, если мы не пройдём до конца.
После слов Тероса его товарищи больше не спорили.
Квест есть квест. Более высокая награда давалась за более трудные задания, такие как это.
Новички хотели от квестов денег, экипировку, славу и более высокие характеристики. Конечно, квесты, требующие путешествия в дальние области, занимали больше времени.
По здравому смыслу, цепочки квестов были более желанны.
Прославленные квестовые предметы могли быть проданы за большую цену.
Этот квест отличался от приключений и квестов, полученных Гильдией Алых Крыльев в прошлом.
Они не знали, куда им предстоит отправиться дальше, и что им делать в опасной ситуации. У них имелся шанс на успех, но было более вероятно, что они потерпят неудачу.
Гейл: Это не такое уж и грандиозное приключение, поэтому давайте сделаем это. Так или иначе, у нас есть только одна жизнь, поэтому не стоит колебаться.
Марко: Давайте не будем ни о чём сожалеть и согласимся на него.
Тогда Терос сказал гиганту.
— У нас хватит храбрости.
* * *
— Грубые как песок Воины Пугнак, я приветствую вас.
— Прошло много времени с тех пор, как исчезла Империя Палос. Воины Пугнак признают, что вы находитесь на пути спасителя.
— Выйдите из Пустыни Спокойствия невредимыми, и тогда племена пустыни не смогут проигнорировать вашу благородную доблесть.
Унринг, Бен и Эликс из Тени Земли должны были добиться уважения племён пустыни. Тень Земли выполняла задание, связанное с квестом Императора Пустыни.
— Это намного более полезно, чем работа, связанная с Церковью Эмбиню.
— Удачно, что они не забыли прошлое.
— Хорошо, что здесь нет неопределенности.
На этот раз они не беспокоились, соглашаясь на квест.
Лучшая группа авантюристов в Королевской Дороге!
Однако они потратили впустую много драгоценного времени, выполняя необычное приключение. Они постоянно волновались из-за незнания того, к чему приведёт их приключение.
У так называемых континентальных квестов мог быть различный финал в зависимости от победы
На этот раз они ожидали хороших результатов от квеста Императора Пустыни.
Восстановление власти Императора Пустыни в суровой и безлюдной пустыне! Воин пустыни мог стать наследником Виида.
В середине квеста Унринг стал беспокоиться.
— А что, если наследник Императора Пустыни окажется плохим человеком?
— Что ты имеешь в виду?
— Например, что, если после пустыни он пойдёт завоевывать Центральный Континент? Это может быть его судьбой, как потомка Великого Императора.
— Это имеет смысл.
Тень Земли начала волноваться. И через 10 минут они приняли решение.
— После южной пустыни они вторгнутся в княжества и зоны свободной торговли. Это территории Империи Хэйвен, поэтому мы не должны принимать в этом участие.
— Точно, Гильдия Гермес позаботиться об этих парнях.
— Но ты посмотри на этих грязных ублюдков.
— Что те, что эти — все они одинаковы.
Авантюристы не всегда действовали независимо, и некоторые присоединялись к престижным гильдиям.
На Версальском Континенте было много известных авантюристов, связанных с Гильдией Гермес. Они получали от гильдии информацию о квестах и даже пользовались их поддержкой. Это также давало им исключительные права на раскопку сокровищ в определенных местах.
Престижные гильдии даже заранее сообщали об уникальных сокровищах и квестах на своих территориях. Если приключение завершалось успехом, авантюристы должны были отдать половину прибыли от раскопок владельцам территории.
Только тогда они смогли бы и дальше пользоваться общественной информацией или брать новые квесты. Авантюристы были беспомощны против специализированных членов гильдий.
Престижные гильдии уважали Виида достаточно, чтобы не связываться с ним.
Но другие свободные авантюристы боролись за свои права и переносили бесчисленные трудности. Гильдия Гермес была так же плоха, как и другие престижные гильдии, но после того, как основали Империю Хэйвен, ситуация стала хуже.
Официальная политика Гильдии Гермес по отношению к авантюристам изменилась. Лафей и лидеры понимали, что действия авантюристов приносят пользу Империи Хэйвен.
Но мнение лордов, управляющих территориями, отличалось. Если на подвластной им земле были скрыты сокровища или находились замечательные охотничьи угодья, то они начисляли плату за использование.
Каждый авантюрист должен был заплатить лордам значительный налог.
Авантюристам, которые добились успеха на их территориях и не заплатили значительную долю прибыли, угрожали вооруженные силы. Вот почему авантюристов было гораздо меньше по сравнению с другими профессиями.
Тень Земли решила продолжать квест, не беспокоясь о последствиях.