Леший 4
Шрифт:
— Невозможного… — усмехается Один. — Нужна твоя дубина, что я улучшал ранее.
Подаю, покровитель производит манипуляции, возвращает обратно:
Метательная дубина
Ранг: n\ a
Тип: модифицированный системный предмет
Вес: 1,4 кг
Особенности:
— Не является системным оружием
— Божественный дар: воздушный таран — после запитывания энергией и при соприкосновении с любой поверхностью создаёт ударную зону диаметром 0,7 метра, стремящуюся отбросить препятствие
— Возврат
— Возврат в руку владельца: пятьдесят раз в сутки с расстояния не более пятидесяти метров
— Прочность V. Это оружие практически невозможно сломать
Владелец:
— Отсутствует
— Такой дубиной убить кого-то маловероятно, зато отбросить и оглушить — достаточно легко, — поясняет покровитель. — Ну и пришлось сделать привязку к хозяину.
— Благодарю, я впечатлён, — по достоинству оцениваю произведённую «модификацию». Произвожу привязку.
— Что касается твоего вопроса, скажу так: боги могут почти всё, но если захотят. Так что, злить высшие сущности не стоит, в крайнем случае, придавить букашку могут самолично… вместе с городом, в котором находится неугодный, — это он меня так стращает? — Другое дело, что заниматься таким слишком мелочно, проще поручить дело последователям. Появление на планете игрока через игровую миссию никак не ощущается, Система сама генерирует миссию на защиту родовой локации. Обычно это происходит через некоторое время, но если начать убивать местных, процесс ускоряется. Насколько я знаю, задержать игрока после выполнения системного задания нельзя, но вдруг я знаю не всё?
— Ясно, — хоть какая-то определённость.
— Из-за прорыва на Землю Игрока, известного под именем Левиафан, в настоящее время большинство остальных прорывов сосредоточилось в том же районе. Плюс недобитые слаймы. Ты не хочешь перебраться поближе к Японии?
— Ожидаю передачи крупной партии оружия, после этого готов отправиться на Дальний Восток. Пока же, если возможно, хотел набрать очков на любых, пусть сложных, но не смертельных миссиях, куда ты сможешь меня отправить. Боевое братство я перетащу сам.
— Слаженная пожарная команда? Я тебя понял, думаю, возможно.
— Только, пожалуйста, не как Сет, с двумя минутами на подготовку, такие миссии принимать не буду. Будет шикарно, если предупредишь, где именно задание. К чему готовиться, как одеваться? Да, и вот что, нет ли какого-нибудь способа прямого обращения к тебе?
Вам предложено:
Дар Одина: Молитва
Тип: системная божественная особенность
Описание: вам даётся право обращения к Одину, ответ не гарантирован. Доступно два обращения в сутки
Принять? Да\Нет
Отлично, принять!
— Больше никаких пожеланий? — несколько устало спрашивает покровитель.
— Более не отвлекаю, — отвечаю ему и через личную комнату возвращаюсь на базу.
Призываю Сашу, впереди есть время немного «отдохнуть» в тренировках и ожидании вызова на миссию.
Первым делом Смольников, Григоренко и Кочубеев отправляются в санчасть, экспериментировать с обретением магического дара без обезболивающих веществ не хочется, затем игроки нашей группы изучают заживление ран.
Мне кажется, после тренировки оно им понадобится. На сегодня заданий от Системы уже не хочется, поэтому испробую молитву:
Леший : прошу до завтрашнего дня не предлагать миссий
Ответа я не дождался, то ли не услышал, то ли не соизволил ответить, ну и хрен с ним, я предупредил. Такс, надо же ещё поделиться на группы, Павло и Сура изучают одноимённое умение. В «ячейку» Паши входят Грига и Чуб, пусть сам отвечает за своего родственника, а к Андрею-2 пристыковываю Шныря и Кота. С появлением Смольникова немного переиграл прежние намётки. Смоль и Серый в моей личной группе, ещё три места свободно. Можно ли как-то целенаправленно сделать человека Игроком помимо лотереи Системы или божественного вмешательства? Зимин вроде хочет.
Все игроки снимают мерки для передачи заказа на новую одежду и обувь, обретшие БФ — измеряются в ней. Также подгоняют по размеру и заполняют пустышками второй комплект системного обмундирования, который надо оставить в личной комнате. Впрочем, эф-пустышками также заменяются все мусорные карты в первом одеянии (у новичков группы заполняются). Чистые карты годны хотя бы для записи, а мусорные лишь скормить Сердцу клана в обмен на Очки Почёта. Четыре комплекта похуже (для юнитов) пока дожидаются своих хозяев — я ещё не выбрал, кому их доверить.
Пришло время спаррингов. Пока я занимался делами клана в Гильдии, парни успели провести часовую тренировку непосредственно в боевой форме. Павел за счёт выбранного умения за первый уровень Мастера боевой системы — ускорение — при его применении имел преимущество перед Сурой и Шнырём. Без него очень небольшой перевес был у Суры, чуть лучше характеристики развития.
Однако ребята не пользовались магическими атаками, то есть, молнией. Но вспоминаем заветы Лапидриэля: бей сильно — убегай быстро и далеко. И тут по небольшому опыту применения немного парадоксальная ситуация: молния под сродством с электричеством с накачкой более тысячи единиц мистической энергии (хотя и меньшего количества вроде достаточно) должна гарантированно убивать Суру, Шныря и всех других, не обладающих вообще никакими защитными навыками. Если только те не смогут принять электро-атаку на оружие и не перенаправят её в сторону, как некогда на Саре сделал я, а для этого нужно сродство с электричеством, пока имеющееся лишь у Суры и Шныря.
Атака Суры, очень вероятно, Павла и Сашу всё-таки убьёт, даже несмотря на наличие покрова праны — у Суворина резерв маны больше плюс сродство, усиливающее действие молнии. Против Алексея с меньшим резервом маны защита Паши и Александры, наверное, устоит, максимум какие-нибудь ожоги и боль. Почему неуверенно? Потому-что опытов «до полной разрядки» мы не проводили. Мой давнишний вывод о первостепенной важности количества мистической энергии в очередной раз подтвердился.