Лесовик. Рудники
Шрифт:
Плюнул, решил все же попробовать одной рукой. Камни нехотя немного повернулись, а у меня от усилий чуть пальцы судорогой не свело. Кроме того, камни почему–то, из положения которое приняли, двигаться дальше никак не хотели, попробовал как–то двинуть пальцами и уронил оба камня. А это не так просто, как мне казалось! У кота же камни, казалось, жили своей жизнью, почти без усилий с его стороны. Мне до такого мастерства еще далековато. Не оставлял попыток покрутить камушки в руке до самого барака. Но за пару минут я их крутить так и не научился. Ладно, потом еще попробую.
На это раз в бараке вроде все спали, по крайней мере, не было заинтересованно–напуганных взглядов со всех сторон. Плюхнулся на свое, привычное уже, место. Задумался было, а не попробовать ли мне сшить
– -29.12.2014--
День седьмой.
Проснулся за два часа до побудки. Сел, посмотрел на спящих вокруг и впервые задумался над вопросом: "Как? Как этот кошмар, царящий вокруг, может вызывать привыкание?" Ладно, еще те, кто играет в удовольствие, но те, кто вкалывают на шахте за пайку бурой жижи, как они–то получают зависимость? Да у них должно вырабатываться отвращение к этой игре до печенок. Или я чего–то не понимаю? Полез в библиотеку, раздел каторги мне в помощь. Изучал все это полностью до мельчайших нюансов.
Выяснилось, что я все же прав. Условия на каторге первого уровня сделаны были специально кошмарными, чтобы не было желания попадать сюда еще раз. На втором же уровне, куда можно было попасть благодаря тяжелому труду и небольшой толике удачи условия уже были получше. Это объяснялось, тем, что преступник тяжким трудом уже искупил часть своей вины и может пожить немного лучше. На третьем уровне каторги условия были еще лучше и, наконец, на четвертом уровне условия щадящие до такой степени, что это уже сравнимо с нормальной игрой. Правда, добраться до этого уровня весьма тяжело и нужно принести немало пользы на первых трех уровнях каторги, но если доберешься, то там жить вполне можно. Если же на четвертом уровне игрок приносил немало пользы, то он мог получить амнистию с каторги. Амнистию от реального срока он при этом не получал, но мог уже играть в свое удовольствие. Правда, таких счастливчиков, за всю историю игры, набралось всего четверо. Сама игра использовалась в качестве тюрьмы всего десять лет, и четверо за десять лет не такое большое количество, но они были! Это давало надежду. Впрочем, меня вроде и так обещали вытащить отсюда. Осталось только этого дождаться. Ну да, мелочи–то какие… Я же тут не успел ни с кем поссориться… И все меня любят и вообще тут милые, добрые люди…
Ладно, сарказмом делу не поможешь. А вот из шкур что–то сделать нужно. Раз покупателей нет, буду делать на себя. Итак, какие у нас есть варианты? Штаны, рубаха, наручи, перчатки и косынка. И что из этого я могу сшить? Правильно, ничего! Ничего из этого я никогда не делал. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. Ведь кто–то же это когда–то сделал, так почему мне бы это не повторить, тем более, что я хотя бы представляю, что хочу получить на выходе. Вот только дело немного осложняется тем, что надо все делать из шкурок, а их еще надо между собой как–то стыковать, сшивать. Что из всего задуманного самое простое? Конечно же, косынка. Что может быть проще квадратного куска ткани, но у меня нет ткани, а есть шкуры. А что если мне сделать косынку, сразу повторяющую форму головы и с завязками на конце? А это идея! С первого раза разумеется не получилось и один кусок кожи, постоянными подгонами я все же загубил, но из двух других через полчаса мучений у меня что–то все же получилось. Система обрадовала меня сообщением о подросшем навыке портного и увеличившемся восприятии. И на мои попытки понять, что же у меня получилось, долго меня не мучила и почти сразу выдала еще одно окно с описанием предмета:
Грубая бандана из крысиной кожи. Создатель — Лесовик. Броня 4. Вес 0,6 кг. Прочность 40/40. Эффект: Вонь +1.
Мда, какую–то бандану создал, а по виду — немного усовершенствованная косынка. Ну да ладно, системе виднее. Как бы еще от вони избавиться? Ничего в голову не приходило…
А
Спящий рядом человек поморщился и перевернулся на другой бок. Видимо он не был в восторге от моего запаха. Кстати, а может быть, можно как–то этот запах смыть? Нет, вода же была в небольшом прудике, заполняемом из родника. Боюсь, что мне не позволят там промывать готовые изделия. Как вариант меня ожидает избиение охранниками или заключенными за испорченный источник воды. А лишний раз испытывать свой организм на прочность не хотелось.
А что, если попробовать улучшить уже имеющиеся вещи? А что у меня имеется из вещей? Штаны новичка, а что если их обшить кожей? Уж это–то у меня должно получиться… Я с энтузиазмом принялся за работу. Заодно решил шорты все–таки увеличить до штанов, а то название ну никак не соответствует истине. Через полчаса я любовался на получившиеся штаны:
Грубые удлиненные штаны, обшитые крысиной кожей. Создатель — Лесовик. Броня 10. Вес 3,5 кг. Прочность 40/40. Эффект: Вонь +1.
Да, моя вонь опять повысилась, но и броня с прочностью тоже! А это не может не радовать! С энтузиазмом принялся за так называемую рубаху. Она мне увеличила портного и восприятие еще на единичку. К рубахе я не понял пока, как пришить рукава, но это дело времени, так что разберусь с этим позже. Кстати рубаха сменила–таки свое название на безрукавку. Это меня несколько озадачило, но я просто решил не обращать на это внимания. Ну и параметры ее тоже стали вровень со штанами, разумеется, с вонью. Зато моя броня увеличилась до тридцати двух пунктов, а это, на мой взгляд, очень даже неплохо! Правда, количество шкур у меня существенно уменьшилось. На штаны ушло восемь и на рубаху столько же. Итого осталось меньше половины. А воняло от меня теперь на пять пунктов. И надо сказать, что даже я сам был не в восторге от этого. Поспешил выйти из барака на свежий воздух.
В этот момент Шрам ударил в гонг. Твою же мать! Да кто придумал этот мерзкий звук! Чтоб тебе в аду гореть! Я поспешил к орку за едой. Его глаза явно увеличились с момента нашей последней встречи и дышать он старался ртом. Народ, подходящий ко мне сзади, старался держаться на расстоянии. Послышался противный голос гремлина:
— Тяжела и неказиста жизнь шахтера–говночиста!
Несмотря на раннее утро, эта фраза разбудила всех и уже через пару секунд стоял дикий ржач. Смеялись все, даже повар. Не смеялись двое: я и Шрам. Я, потому что готов был провалиться сквозь землю, а Шраму, как мне кажется, чувство юмора ампутировали при рождении. Впрочем, даже он хмыкнул. Я поспешил отойти, съел свою порцию и поспешил в шахту. Меня провожал дружный смех всех шахтеров. Кажется, мой бизнес со шкурами стремительно вылетел в трубу. Обидно! Очень обидно!
В моем штреке меня поджидала руда, да еще с собой я зачем–то вниз девяносто кусков приволок. Тележку я бросил перед ловушками, сам как сайгак проскакал к куче. Вместе с притащенной рудой у меня в общей сложности получилось 302 куска. Я почему–то рассчитывал на большее. Ну, да ладно. Через два с половиной часа я накопал еще триста два куска и пять аметистов. Решил рискнуть и все это вытащить на поверхность. Аметисты я уже на автомате проверил на вероятность создания из них камней душ, ни один не подошел. Что–то с камнями душ мне перестало везти, впрочем, у меня и так их уже многовато. Что с ними делать, пока даже не представляю. Решил на всякий случай перестраховаться и добавить еще четыре ловушки. Лишними они точно не будут.