Летописец бедствий
Шрифт:
— Ночь безудержной необузданной любви с применением всяких диких штук Лоль, и я открою тебе эту страшную тайну. — Пожал я плечами, продолжая выводить на листе символы слова «Взрыв».
— Обойдёшься! — категорично заявила девушка, фыркнув.
— Ну, тогда я просто так открою тебе эту страшную тайну. Всё дело в моей лютой харизме и достижении «Жестокость IV»
— Четвертый ранг! Ничего себе!
Если до этого девушка смотрела на меня, как на озабоченного маньяка-извращенца, то сейчас брезгливость сменилось благоговением.
— И что тут такого? — удивился я. — Его достаточно просто заработать.
— Не всё так просто. Даже создание нужных условий не гарантирует того, что ты его получишь. — менторским голосом начала объяснять Эльята. — Это связано с тем, что капсула считывает психо-эмоциональное состояние игрока. Говоря простым языком, ты должен быть действительно жестоким и обладать нужным типажом, чтобы заработать подобное достижение.
— Не знал, что всё настолько серьёзно. Даже подобные вещи здесь учтены. Впрочем, меня эти условности не касаются. — усмехнулся я, приступив к зарядке написанных мною только что слов, наблюдая за тем, как показатель моей маны стремительно пополз вниз. — Лоль, баффни «Источник III».
— А почему тебя это не касается? — приподняла бровь Эльята, сделав пасс руками, после чего по моему телу пробежала светло синяя волна, а показатель маны пополз вверх.
— Лоль, я NPC если что.
— Точно! Совсем из головы вылетело. — Эльята легонько шлепнула себя по лбу, ехидно посмотрев на меня. — Об этом легко забыть, учитывая частоту твоих домогательств.
— А что? NPC не домогаются до лолек? Ирвис запрещает?
— Нет, но.… А, ну тебя! Когда в сторону бражницы пойдем? — махнув рукой, поинтересовалась Эльята. — Не забывай, что в отличие от тебя, я в Ирвисе постоянную прописку не получала. И капсула у меня «базовый» вариант, а не «премиум», из которой можно по несколько дней не выходить.
— Интересно. Не думал, что они разные бывают.
— Конечно разные! Комплектацию сам выбираешь при покупке. исходя из своих предпочтений и финансовых возможностей.
— Ясненько. Всё для людей, в общем. — подытожил я сказанное Эльятой. — Что касается бражницы, то можем отправляться. Я уже привык к новым умениям, сатиров изучил, ну и с тобой вроде сработались, хоть грудь ты мне так и не показала…
— Дурак…. — бросила своё «коронное» Эльята, но уже как-то вяло и беззлобно и зашагала, взяв курс в направление бражницы сатиров….
Мне не понадобилось пользоваться картой, чтобы понять, что мы приближаемся к инстансу. В процессе приближения гвалт голосов стал нарастать, а количество снующих туда-сюда игроков заметно увеличилось. К тому моменту, как перед нами показалось поселение козлоногих с тростниковыми крышами, мне уже надоело рассматривать проходящих мимо нас людей. Интересно было лишь по началу. Я проверял на встречных знание внешнего вида экипировки, но так как Виндор являлся начальной локацией, то и обвес игроков, был в большинстве своём однотипным. Когда мне пять раз подряд встретились воины, вышедшие будто из одного инкубатора, моё уныние достигло максимальной отметки. С разглядывания окружающих было решено переключиться на разглядывание бедер Эльяты, которая шла впереди, изредка поглядывая на меня.
Как и предполагал, вход в Бражницу сатиров был реализован через зону перехода. Соответствующий маркер находился в воротах поселения, в центре которого возвышалось высокое здание с тростниковой крышей. Это и была полевая лаборатория рогатых про производству «алкашки».
Я хотел сначала пройтись по прилавкам игроков, занявших правую
— Ты готов? — лаконично поинтересовалась девушка, остановившись в метре от маркера перехода в инстанс.
— Как пионер к первомайской демонстрации.
— Кто? «Пионер»? — переспросила Лолька, вопросительно глядя на меня, видимо не зная значения этого слова.
— Это такой имба-пехотинец в тяжелой броне, с плазменным резаком. Забей, в общем. — тут же отмахнулся я, от ненужных вопросов. — Двинули. Пора дядюшке Соломону превратить это место по производству «палёнки» в филиал скотобойни.
Группа у нас с Лолькой была создана, поэтому в её повторном создании необходимости никакой не было. Сделав несколько шагов вперёд, я ступил в область перехода. Сразу после этого перед моими глазами появилось всплывающее окно меню. Пока мы сюда шли, Эльята рассказала мне об этом моменте. Здесь можно было выбрать режим прохождения и уровень сложности инстанса. В первой строчке я тут же поменял режим с «соло» на «групповой» по объективным причинам. Был ещё и «рейдовый» режим. И он тоже был доступен для выбора, но подпись красным шрифтом «Рекомендуемое число участников 12+» ясно давала понять, что туда даже не стоит соваться.
После выбора режима, следовало выбрать одну из пяти сложностей, из которых на данный момент было доступно лишь три: «легко», «норма», «сложно». Две другие сложности назывались «кошмар» и «герой» и для их открытия требовался один проход инстанса на тяжелой сложности всеми членами, состоящими в группе. В противном случае система категорически отказывалась запускать жадных до чужого добра приключенцев, желающих отхватить по «щам».
На «легкой» сложности козлоногие не отличались от своих собратьев, праздно шатающихся по лесу в надежде набрести на туристов жарящих «шашлындос» и легкодоступных любительниц сбора грибов. На «нормальной» сложности козлоногие любители браги становились в полтора раза толще в плане здоровья. Так гласила надпись-подсказка «+50 % ХП». Соответственно и количество боевого опыта получаемого за их рога и копыта возрастало в купе с качеством ценностей, которые можно было получить за проход. «Тяжелая» сложность, не смотря на достаточно блеклую прибавку в виде «+100 % ХП», сулила достаточно большой список неприятностей, который, чтобы не пугать наивных авантюристов, разработчики не стали озвучивать. Со слов Лольки помимо того, что здесь парнокопытные были в два раза толще, они ещё становились сильнее, злее и умнее, хоть об этом не упоминалось. Можно было рискнуть, но за отсутствием у меня знания этого инстанса, разумнее будет повременить с возможностью «суицииднуться».
Выбрав групповое прохождение на нормальной сложности, я нажал «войти». Перед глазами на мгновение появилось окно «ожидания согласия» от членов группы, но оно тут же исчезло, после чего испытав характерное помутнение в глазах, мы с Лолькой уже стояли внутри поселения парнокопытных перед разбитой повозкой, без одного колеса.
Видимо тот, кто разрабатывал это подземелье, был не в курсе о «штампах». Обычно, когда герой со своей свитой входят в логово зла, порока и разврата, то пространство перед входом, считается безопасной зоной. Именно в ней проходит обкаст, употребление стимуляторов и прочих запрещенных препаратов. После этого упитая под завязку бригада идёт и причиняет всем добро, сея на своем пути страдания и боль. Так вот разработчик этого инстанса — о штампах явно не слышал!