Лидер "Свободы" - 3
Шрифт:
— Эй-эй-эй, животное! Ты мухлюешь.
— Колба-с-а-а-а-а! — Донеслось от стремительно удаляющейся фигуры.
Все четыре лапы заработали, как сумасшедшие. Медведь перешел с заплыва брассом на баттерфляй. Брызги, рёв зверя! Туша весом в шестьсот килограмм несется к берегу со рвением акулы-убийцы. Охотники на самодельных лодках, отчаянно матерясь, погребли прочь с его пути.
Ну-ну! Как говорила бабуля Сара « Ты-таки не играй по чужим правилам! Пиши свои.» Хе-хе-хе… точнее уха-ха-ха-ха! Я же не просто так охотился на Страхи Аквариса. С них всегда
Родство: вода 186,4 || земля 246,0 || воздух 44,2 || Огонь 19,7
Активирую «Шаги Гермеса». Энергия внутри тела начинает разгоняться все быстрее и быстрее. Принимаю стойку для низкого старта. Ноги упираются в льдину. Рывок!
Шаг-второй-третий. Несусь во весь опор. Босые ноги не успевают проваливаться в воду. Включаю «Водное ускорение»! *Вжух* Шаг-прыжок на десять метров. *Вжух* второй. *Вжух* Третий.
— Пенсионер! Уступи дорогу. — Кричу я вслед медведю. Тот недалеко, сразу обернулся.
— Не ч-ее-е-естно! — Гулдан тут же сменил форму с медведя на гибрид медведя и человека. Нырнул, пуская пузыри, выпрыгнул и… тоже побежал поверх воды. — Гулдан… так тоже… может. Только… сложно.
Вот ведь жук! И ведь скрывал, что может так все это время. Рывок — рывок — рывок. Мы сравнялись! До берега всего полсотни метров. Встав на четыре лапы, прямо поверх воды, медведе-человек вдруг побежал ещё быстрее.
— Моя! — Гулдан Ревет — Колбаса моя!
Да сколько же козырей у этого медведя?! Включаю «Ходьбу по ветру», ветер в ушах свистит.
[навык поддержки. Позволяет за счёт энергии порядка снижать вес тела владельца на 90%. Спад воздействия идет планомерно, по 10% за секунду.]
Тело резко стало легче, а берег ближе. Быстрее! Ещё быстрее. Отталкиваюсь от поверхности воды. Еще прыжок! Догнал медведя.
— МОЁ!!! — Медведь коснулся крыши дома. Тут пролегает берег. Перекатился через низкий бортик вниз, рванул по улицам к вершине. — Моё, моё, моё!
Гора и вход на нашу базу уже близко. Медведь бодро заработал лишь двумя ногами! Зараза. Лишь пыль взметается за ним.
— Вот ведь читер! — Кричу я вслед. — Это же техника «Скорохода»!
Перехожу к прыжкам по крышам. «Шаги Гермеса» + «Лестница Икара», срезаю угол на пути. Гулдан пока внизу. Создаю ступеньку, прыжок вверх, «Ходьба по ветру». Ещё, ещё, ещё! Сердце быстро-быстро бьётся. Медведь всё видит! Я лечу над ним. В порыве азарта, он делает стремительный прыжок атланта… пытается снести меня с пути… мимо. Грохот сломанной стены.
Сил мало. Перехожу на бег, спускаюсь с крыш. Остались лишь «Шаги Гермеса». До входа в базу полсотни метров. Сзади, из стены пролома, со скоростью болида выносится Гулдан. Невероятно быстро! Хочется обойти? Победа близко, миг сомнений… рывком бросаю тело влево, а там Гулдан… столкновение. Мы кубарем влетаем в двери базы, снося чей-то костер.
— П-победа? — Медведь, со сбившимся дыханием, поднялся первым.
— Второе место. — Указывая на стену за собой. Я ближе к Залу. — Как минимум сейчас. Но колбасу ты заслужил!
Бросаю мишке долгожданную награду. Всё, пора заняться серьезными делами.
Зал Кошмаров. Под купольным сводом пещеры царит полумрак. Кто-то плачет, кто-то нервно смеется, едва пережив худшие сцены в своей жизни. Охотники кое-как починили газовое освещение, но видимость всё равно отвратительная. В общем… мрачная обстановка.
Несмотря на такие настроения, сейчас в зале занят почти каждый квадратный метр. Оно и понятно. Через пару часов, людей станет ещё больше. Прибудут люди, застрявшие в лесу флоранов на целый месяц.
Этап 4-й (Кошмары Охотника):
— В центре локации находится Зал Кошмаров. Найдите его.
— Находясь внутри, выберите три самых впечатляющих, ужасных или удивительных событий из своей памяти.
— Переживите любое из этих событий вновь, окунувшись в видение. Все видения будут оцениваться Системой по стобальной шкале сложности / опасности / уникальности, выдавая среднее значение.
— Просмотрите кошмары трех других Охотников. Расположите их в порядке убывания впечатлительности или вашего понимания «силы кошмара». Эти данные будут учтены в глобальном рейтинге кошмаров Охотников.
Число участников: 2576/??? || Время на прохождение: 26 часов 07 минут
Дабы избежать ненужных конфликтов, полы в Зале Кошмаров предусмотрительно расчерчены на квадратики. Есть проходы, есть несколько пока незанятых уголков.
Найдя первое попавшееся место, я сел по-удобнее и накинул на себя доспех духа. Доверия к окружающим, у меня близко к нулевому. Нет, Охотники тут не станут цепляться друг другу в глотки. Причина есть. Охранники из числа добровольцев с радостью прибьют любого возмутителя порядка. Столь радикальные меры мы ввели, чтобы никто не затопил Зал Кошмаров, ради сокращения числа конкурентов.
Открыл интерфейс Зала Кошмаров.
[Вспомните первый «кошмар», которым готовы поделиться. Длительность не больше 1 часа. Система извлечет данные из вашей памяти, сохранив в виде передаваемого воспоминания.]
Долго думать не пришлось. Я вспомнил день высадки «Крыльев Свободы» на корабль-материк Авалон. Наш винтокрыл подбило магическое ПВО зверолюдей. При крушении из двадцати двух парней, выжили только семеро. Обломки упали аккурат в расположение одной из армий готовящегося вторжения на Землю.
Десятки тысяч зверолюдей! Живые крепости-черепахи, минотавры, кентавры, змеелюди — всё, что обитало на Авалоне, пыталось нас убить. Даже живые изгороди и те плевались ядовитыми иглами.
Ночь. С неба бьют «Солнечные Копья», мощнейшее спутниковое оружие землян. Земля под ногами ходит ходуном. Сквозь облака падает целый огненный дождь из обломков сбиваемых самолетов. Бомбардировщики скидывают вниз бомбы с отравляющими веществами.