Linux
Шрифт:
Для воспроизведения видео-CD специально предназначены программы mtv и Xtheater. Для воспроизведения видео, записанного в получающем все большее распространение формате MPEG-4 (DivX), можно воспользоваться программой Mplayer.
Однако поддержкой специальных плат нелинейного монтажа Linux похвастаться пока не может. Есть драйверы, написанные для плат серии Miro, однако они постоянно совершенствуются и поэтому не до конца стабильны. Маловато и программного обеспечения для нелинейного видеомонтажа. Остается надеяться, что положение постепенно исправится.
Игры
С играми, наверное, хуже всего. Одно из основных
Итоги
Как следует из материалов этой главы, Linux отлично справится со всякими серверными приложениями и сервисами. С точки зрения администрирования тоже особых проблем нет. Миф о том, что Linux – чисто серверная платформа, и решать на ней офисные задачи невозможно, – только миф. Буквально на днях вышла русская редакция OpenOffice 1, причем, как под Linux, так и под Windows. Помимо этого, динамично развиваются офисы KDE и GNOME. В части домашнего применения картина складывается противоречивая. С одной стороны, отличная поддержка мультимедиа, с другой стороны, практически полное отсутствие современных игр под Linux. Остается надеяться, что с увеличением пользователей Linux производители игр будут выпускать и версии для Linux.
Ссылки
• www.freshmeat.net – сайт, содержащий большое количество программ для Linux и не только.
• www.openoffice.org – официальный сайт OpenOffice.
• www.sun.com – сайт фирмы Sun.
• koffice.kde.org – официальный сайт Koffice.
• www.gnome.org/gnome-office – официальный сайт GNOME-Office.
• www.kdevelop.org – официальный сайт KDevelop.
• www.codeforge.com – официальный сайт Code Forge.
• www.borland.com – официальный сайт фирмы Borland, разработчика Kylix.
• www.gnome.org – официальный сайт GNOME.
• www.kde.org – официальный сайт KDE.
• www.mozilla.org – официальный сайт Mozilla.
• www.opera.com – сайт фирмы-разработчика Opera.
• www.xlmian.com – сайт фирмы Ximian, внесшей весомый вклад в разработку GNOME, а также почтового клиента Evolution.
• www.linuxdocs.org – одно из наиболее полных собраний документации о Linux.
• www.linux-ve.chat.ru – электронная библиотека, посвященная Linux.
• www.citforum.ru – большое собрание русскоязычной документации и книг, в том числе посвященных Linux.
• www.linux.org.ru – один из основных русскоязычных сайтов, посвященных Linux.
• www.applix.com – сайт фирмы-разработчика Applixware.
• www.mysql.org – официальный сайт MySQL.
• www.interbase.com – официальный сайт Interbase.
• www.idsoftware.com – разработчик игр Doom, Quake, Quake II, Quake III.
• www.lokigames.com – сайт фирмы, которая переносит Windows-игры для Linux.
• www.linuxgames.org.ru – сайт, посвященный играм для Linux.
Часть II Базовая информация о Linux
Глава 3 Работа в сети. Основные понятия
В этой главе будут рассмотрены базовые понятия, лежащие в основе всего последующего изложения. Как уже упоминалось, «компьютер – это сеть». С рассмотрения основных сведений о работе в сети мы и начнем.
Модели сетевых взаимодействий
Как и любая сложная система, сеть должна опираться на стандарты, без которых невозможно нормальное ее функционирование. За последние двадцать лет было создано множество концепций сетевых взаимодействий, однако наибольшее распространение получили всего две:
• модель взаимодействия открытых систем (OSI);
• модель сетевого взаимодействия TCP/IP.
Терминология
Для облегчения понимания содержимого этой главы приведем основные термины (табл. 3.1).
Таблица 3.1. Базовые сетевые термины
Модель взаимодействия открытых систем (OSI)
Еще в 1983 году Международная организация по стандартизации (International Organization for Standardization, ISO) разработала стандарт взаимодействия открытых систем (Open System Interconnection, OSI).
В результате получилась семиуровневая модель:
1. Физический уровень (Physical Level).
2. Уровень данных (Data Link Level).
3. Сетевой уровень (Network Level).
4. Транспортный уровень (Transport Level).
5. Уровень сессии (Session Level).
6. Уровень представления (Presentation Level).
7. Уровень приложения (Application Level).
Первый уровень самый элементарный, последующие – все более и более абстрагируются от особенностей физической среды передачи информации.
Каждый уровень модели OSI решает свои задачи, использует сервисы, предоставляемые предыдущим уровнем и, в свою очередь, предоставляет сервисы следующему уровню. Согласно этой модели, уровни не могут перескакивать через соседей, например, транспортный уровень не может непосредственно пользоваться сервисом физического уровня, он обязан пройти по цепочке: Сетевой уровень → Уровень данных → Физический уровень. В табл. 3.2 приведено описание уровней сетевой модели OSI.
Таблица 3.2. Уровни сетевой модели OSI