Лишние Люди
Шрифт:
– Все не так! Если живое существо съест такой плод, то в течении 6-ти часов оно получает способность 'тело без души'. Там какие-то заморочки, что ты впадаешь в кому, душа выходит из тела и остается там, где плод съели. А тело оживает и отправляется в свободное странствие. Так вот, пока душа в тело не вернулась, это тело можно убить. В этом случае оно раствориться и вернется к душе. Оживет короче.
– Бредово как-то звучит. И это работает?
– А то! Несмотря на то, что лишенное души тело лишается некоторых способностей (это, в основном, касается клириков, пристов и прочих жрецов с монахами) данные плоды очень популярны в других планах. так как дают возможность оживления без помощи всякого рода
– Интерееесно... Я счас!
Я отключился от игры и зашол на аукцион оф сайта. Тааак. Плоды колючего дерева... Ух ты! Целая категория! Они, оказывается, еще разными бывают! Цена самого дешевого... О-бал-деть! От 1100 золотых! Ежемесячная абонентская плата, если ее в золото обратить, и то дешевле выходит.
Глянув на форуме уточни еще один момент: источников таких плодов всего два: это контрабанда из темных планов и... рейды в закрытые домены топ гильдий. Те, вместо того, чтобы пытаться победить хозяина домена, проникают через портал, по-быстрому тащат все, что плохо лежит и, не дожидаясь, когда навалятся основные силы защитников, скрываются.
Вход.
– Ну. Как тебе?
– Это. Это же Клондайк!
– Чего?
– Было такое место, где золото добывали. Не бери в голову. Знаешь, по-чем одна такая штучка стоит?
– Ну?
– От 1000 золотых!
– Ух тыж е... А рабов в ямах только ими и кормят... Это же сколько денег в никуда уходит...
– Не понял?
– от такой новости я даже опешил.
– Да все логично! Живых тут, как не смотри, все равно мало! И мрут они как мухи! А тем же вампирам кем-то питаться надо! А так, удобно: с утра покормил, и делай ты с ними что хочешь. Помрут - так не беда. Через час уже живехонький бегает!
– Это если они синий или черный плод съедят. А есть еще и другие. За красные или золотые плоды вообще 7-10 тысяч платят - там счет времени до полного восстановления на минуты идет.
– Здорово, конечно. Осталось придумать, как это все продать. Мы ведь в закрытом домене.
Я задумался. Потом хмыкнул:
– На самом деле, это вопрос решаемый. Я знаю, как минимум два пути, которыми плоды расходятся по другим планам.
– Это какие?
– Первый - портальная плита, через которую рабов доставляют. И второй - рейды топ кланов. Опа...
– меня осенила идея.
– Что?
– А ведь я, кажется, знаю, откуда весь тот мусор у центрального собора.
– То есть?
– Это, скорее всего, следы от неудавшихся штурмов.
– Странно. Тут же предметы после смерти не выпадают. Или выпадают?
– А фиг знает!
– довольно сказал я.
– Это же закрытый домен! Тут могут быть какие-то свои, особые правила. Узнавать надо. Зато! Я теперь знаю, чем мы будем заниматься ближайшие сутки!
– Чем же?
– Собирать плоды, естественно! Те, что попроще, будем сдавать, а что получше - откладывать.
– А как же мой квест?
– А ты будешь тренировать мою волю: будешь вселяться в меня с включенным сопротивлением и помогать мне плоды собирать. А там - можно будет и о карьере подумать.
И потянулись нудные, честно говоря, тренировки: я тренировал свои атрибуты, а Элиза - вселение и одержимость. Попутно мы сдавали корзины с плодами и получали, взамен, слезы Ир-Шу-Кай. Это такая местная валюта. 'Слезы', как это водится у множества валют, были разного номинала (по возрастанию): белые, серые и черные. Чем выше -
Заработок был не большим, но, зато, часть плодов, из тех что получше, мы откладывали в сторону. Правда в этом месте всплыла еще одна особенность местной игровой механики: оказывается, если плоды находились ВНЕ инвентаря, то они достаточно быстро подвергались порче. Очень обидно было обнаружить что два красных плода, спрятанных под корнями одного из деревьев пришли в негодность. С тех пор роль нашего хранилища будущих богатств играл мой личный инвентарь: всякий мусор быстро оказался выкинут, и я оказался загружен под самую завязку плодами. Как только попадался плод, более лучший, чем имелся в инвентаре, старый сдавался, а новый занимал его место.
Единственное, что меня несколько тревожило: недоступность классовых квестов. Как я понял, после моей выходки, все вампиры нашего домена устроили мне бойкот. Еще бы, какой-то дохлый упырь бросает вызов вампиру, почти ставшему старшим!*
/* вампиры бывают: младшие (20+ лвл), старшие (40+ лвл), высшие (80+ лвл) и скрытые эпик-классы (ГГ знает об одном 'Кровавая Леди' - не путать с 'Кровавым лордом', который является одной из разновидностей высших вампиров)/
С одной стороны, как мне объясняла Элиза, узнавшая об этом от 'своего' баньши, между вампирами никогда серьезной любви и не было. Они всегда были рады проблемам у других вампиров. Но с другой стороны, у вампиров взыграла расовая солидарность. Как это, какая-то упыриха (даже не младший вампир!) бросает вызов полноценному вампиру. Причем, с претензиями, что она 'лучше'! От мгновенной смерти меня спасло только недвусмысленное указание от хозяйки домена, которая обязательно хотела посмотреть на цирк со сражением через месяц. Все сошлись на том, что ей просто скучно. А идти против воли Кровавой Леди... Дураков нет!
Но и мараться об упыря... Хватало и того, что один из вампиров будет сражаться со мной, как будто с равной! Такого оскорбления вампиры перенести не могли. Именно поэтому о каких-либо классовых квестов мне можно было и не мечтать.
Конечно, мне были доступны некие 'общие' квесты, наподобие сбора плодов колючего дерева. Но тут уже я сам не хотел получать преждевременный опыт. Справка и обсуждения на форумах вскрыли один интересный момент: оказывается, с каждым повышением уровня, игрок получал в виде бонуса +25% (-+ 7%, в зависимости от значения соответствующих базовых характеристик) к текущему уровню атрибута. Или, иным словами, такой бонус давал гарантированное повышение атрибутов на единичку каждый 4й уровень даже без какой-либо тренировки. А при максимальном значении базовой характеристики (как, например, у меня с Жизнью), так и вовсе каждый третий уровень. Средние игроки максимального, 200го уровня, таким образом, гарантированно имели по 50 у каждого атрибута. Это не считая начального значения атрибутов на 1м уровне и различных бонусов от зелий и предметов.
Засада была в том, что для повышения атрибута требовалось набирать некие условные очки. И каждый новый уровень стоил в среднем в полтора* раза дороже предыдущего. Так, начальные атрибуты с уровнем 1 требовали 100 очков для того, чтобы повысить их до второго уровня. А вот повышение со второго на 3й требовали уже 150. Я составил табличку, и понял, что за счет тренировки имеет смысл повышать только начальные уровни атрибутов.**
/* Точнее рост был от 130% до 180%. 180% если базовая характеристика равна 3 и 130%, если базовая характеристика равна 18/