Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Атрибут Текущий Максимальный До повышения

Сила 20 26 21%

Обучаемость 15 16 66%

Воля 17 21 48%

Ловкость 17 19 86%

Выносливость 21 24 44%

Харизма 4 15 40%

Внешность 1 8 0%

Мана 8 16 24%

Восприятие 15 18 67%

Для первого уровня это было не то, что не плохо, а просто... потрясающе! Я специально забрался в справку по начальным распределениям атрибутов и внимательно изучил теорию кача, чтобы узнать, как дела обстояли у других. Начальные статы при средних значениях базовых характеристик плясали в районе 8-12. Если какая-то из базовых характеристик была задрана до максимума в 18, то соответствующие атрибуты могли достигать значения в 15-16 единиц. Расовые бонусы могли изменить это соотношение на 2-3

единицы вверх или вниз.

К сожалению, какой-либо внятной информации по вампирам у меня не было: какие начальные характеристики и атрибуты им даются в начале я не знал. Но предполагал, что если вампир был обращенным, то скорее всего они совпадали с таковыми же у обычных людей. Теоретики развития персонажа предлагали в начале поднять атрибуты на 1-2 единички, прежде чем получать начальные уровни и напирали на то, что в идеале стоит потратить время и поднять их на 3-4. Мол, все зависит от вашего упорства: пара месяцев простоя на 1 уровне окупится в дальнейшем более развитым персонажем. Знали бы они, чего удалось мне добиться всего за каких-то две недели! Ну чуть больше чем две, но это уже не существенно.

Главное, что я сейчас был готов к тому, чтобы попытаться хотя бы сравняться по силе с моим вампиром-создателем. Впрочем, не будем забегать вперед. Прежде чем я дорос до таких значений атрибутов, и в игре и в реале случилось все же несколько запоминающихся событий.

Первое, что произошло из знаковых событий, это завершение начальных квестов Элизы и получение ею имени и пристанища. Добиться этого оказалось не так уж и сложно: часть тележек с кровавым малахитом у нас уже была сдана и оставалось добрать только недостающие. За несколько дней работы на карьере Элизабет смогла их быстро набрать и, заодно, повысила свои навыки в профессии 'Горного Дела'. Сказать, что ее Баньши был поражен, значит ничего не сказать. Из-за специфики бестелесности духам вообще было проблематично развиваться, а тут - за каких-то жалких несколько дней дорасти до 10 уровня и выполнить тяжелейший (для духов) квест! Но положенную награду Элиза получила. Баньши провел ритуал наречения (меня они на время проведения ритуала прогнали), дал Элизе секретное имя и предупредил, чтобы она хранила его в тайне: так как высоко уровневые персонажи обладают специальными навыками, позволяющими узнавать имена и использовать их в ритуалах призыва и порабощения. Или просто продавать начинающим демонологам и некромантам.

С пристанищем все оказалось еще проще. Так называлось место, к которому все обитатели домена привязывали свою личную силу и точку возрождения. Смешно говорить о 'возрождении' для нежити, так как в данном случае это было, скорее, 'восстановление', но все же. Этакий мини-дом, со своим небольшим складом для личных вещей, точкой возрождения и ускоренным регеном. По квесту получения пристанища, Элизе полагалось найти на кладбище свободное захоронение, подготовить его и провести ритуал. И все сложности, опять же, заключались в том, что бестелесным духам проделать это было весьма проблематично: расчистить и починить разрушенный склеп или могилу, подготовить ингредиенты для ритуала, начертить сложную схему, найти, помимо себя, трех участников, согласившихся помочь в проведении ритуала...

Обычному духу задача, почти непосильная. Поэтому попадались духи даже 21 уровня, которые так и болтались по домену неприкаянными. Причем, кое кто из таких духов-'бомжей', в конечном итоге, оказывался призван и захвачен магами из внешних планов. Как выяснилось - пристанище носило еще и роль якоря, помогающего вырваться из пут заклинаний.

Так вот. После нападения на домен, на кладбище, где открылся портал, образовалось множество разрушенных могил, надгробий, монументов и даже склепов. Поэтому мы с Элизой, ничтоже сумняшеся, выбрали самый крупный из склепов. По той простой причине, что от качества и размера пристанища зависит, в том числе, и личная сила. Вкладываясь в развитие и улучшение пристанища ты получаешь дополнительные бонусы и для себя любимого. Это и ускоренное восстановление, возможность получения специфических бафов, повышение личных сил внутри самого пристанища, возможность выполнять операции, в обычных условиях доступные только на более высоких уровнях и многое другое.

Для начала, будущий Элизин склеп был окружен кучками из освященных предметов. Я не все выкинул в черный источник, а часть оставил, потому как пригодится.

После чего несколько дней очищали склеп от хлама, земляных завалов и обломков камней. Следующий шаг заключался в получении мной специализации в Горном Деле, как Каменотеса и починке обвалившихся и треснувших каменных блоков. Все это время, под одержимостью, по несколько минут пока она действует и дает баф к силе, мы волокли с каменоломни здоровенную глыбу кровавого малахита. Метров по 10-15 за раз. И все равно, к моменту завершения ремонта склепа нам оставалось протащить эту глыбу еще метров на 150. Как это не обидно осознавать, решить эту задачку первой смогла Элиза: простая система из деревянных валков, слег и рычагов позволила ускорить перемещение глыбы в разы. С их помощью я мог толкать глыбу даже без одержимости.

Еще одну унизительную сцену пришлось пережить, когда у самого склепа я заикнулся о том, что саркофаг лучше вырезать снаружи склепа, а не внутри. Чтобы не засорять его обломками. Потому что Элиза в лоб меня спросила: а почему я не догадался саркофаг вырезать уже на карьере, вместо того, чтобы тащить необработанный камень? Я выкрутился, обосновывая это тренировками силы и выносливости, но на будущее сделал себе заметку все же сначала думать, прежде чем что-то начинать.

Саркофаг был необходим для оборудования самого пристанища - он являлся центральной точкой всей конструкции и отдыхать полагалось именно в нем. Конечно, для начала, могло сгодиться и какое-нибудь надгробие или простой гроб, но если уж делать - то почему бы не самое лучшее из доступного? А кровавый малахит в этом плане был весьма ценным материалом. Достаточно сказать, что он являлся одним из лучших аккумуляторов и проводников темной энергии и находился на одной ступеньке с обсидианом и костяным монолитом (получаемого из костей после соответствующего ритуала). Лучше него, в этом плане, были уже только драгоценные камни, алхимически обработанные материалы и магические сплавы металлов.

Саркофаг мы сделали монолитным. Бестелесному духу это не важно, а количество материала гораздо больше. Баньши Элизы, когда оценил характеристики такого саркофага, обзавидовался. Он сказал, что его саркофаг, изготовленный из черного серебра и алхимически улучшенный, даже несколько уступает по характеристикам саркофагу Элизы. А ведь наш саркофаг даже не улучшен! Его еще можно покрыть рунами, инкрустировать металлами и драгоценными камнями и пропитать всякой алхимической дрянью! Собственно, в обмен на изготовление аналогичного саркофага мы и получили его согласие на участие в ритуале вселения Элизы в Пристанище.

Третьим помощником в проведении ритуала, помимо меня и Баньши, стал один из зомби, делегированный Ужасом Плоти. Здесь нам помогло хорошее отношение к Элизе, полученное за квесты.

Сам ритуал я, к сожалению, видел только фрагментами: подготовительные этапы, начерченную схему мне описала и показала в режиме одержимости Элиза, а вот его проведение для меня заключалось лишь в том, что я стоял на месте и старался продержаться как можно дольше, прежде чем потеряю сознание. От выносливости и живучести участников ритуала, по словам Баньши, зависело и качество пристанища. Тут мне помогли мои атрибуты, пусть они и не успели достигнуть к тому времени конечного результата запланированных тренировок, но продержался я даже дольше сильного зомби 20го уровня.

После этого у Элизы наступила эйфория от достигнутого успеха, а я занялся перетаскиванием саркофага уже для Баньши. Его мы вытесали прямо на карьере, поэтому с доставкой справились заметно быстрее. Были и другие заинтересованные в саркофагах, но их я отложил на потом: у меня был доступен квест с посадками колючих деревьев, который стоило выполнить заранее и получить за него опыт (как и за очистку леса) уже после тренировок.

Как оказалось, каждое колючее дерево - это растение паразит (слово симбионт тут точно не подходит), внутри которого заключено живое существо, постоянно испытывающее страдания. Именно поэтому Ужас Плоти и говорил про покупку новых рабов, для выращивания новых деревьев. Причем рабы были нужны не абы какие, а ни разу не возрождавшиеся: то есть обычные рабы из домена Ир-Шу-Кай по этому критерию никак не подходили. Нужны были именно 'свежие'. Помимо раба требовался еще росток колючего дерева, которые брали из собора. Как их там создавали или откуда брали - об этом не знал даже главный 'садовод', тот самый Ужас Плоти, который отвечал за порядок в лесу колючих деревьев.

Поделиться:
Популярные книги

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Месть бывшему. Замуж за босса

Россиус Анна
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть бывшему. Замуж за босса

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия