Чтение онлайн

на главную

Жанры

Лисий дневник
Шрифт:

«Хорошо сказано. Мне уже интересно.»

«Существует возможность обмана контроллера снов.» – Голубое свечение заволновалось и пошло переливами.

«В чем она заключается?»

«Когда кто-то пребывает в глубинах, контроллер периодически проверяет его состояние – спит он или осознает происходящее. Для этого контроллер посылает сигналы-запросы в сознание. Бодрствующее сознание даст другой ответ на такой запрос, чем сознание спящее. Если контроллер снов получает ответ от спящего разума, он не будет ничего делать, в случае же реакции бодрствующего ума у сновидца будет около десяти-пятнадцати секунд на свободное пребывание в потустороннем мире. Спустя это время контроллер вышвырнет его с глубин на поверхность. Как ты знаешь, ему невыгодно, чтобы кто-то находился там в сознании. Это противоречит устройству контроллера, который суть набор шаблонных реакций, связанных со сном и сопутствующими явлениями.»

«Ага, понимаю! Можно каким-то образом научиться имитировать

спящее сознание, пребывая в бодрствующем состоянии.»

«Именно так. Довольно сложная манипуляция, сэр. Находясь в сновидении, нужно разделить сознание. Внешняя часть «я»будет спать и давать контроллеру соответствующую реакцию. Внутренняя часть – это эзотерический центр, полностью недоступный контроллеру. Данный центр займется трезвым изучением отраженного мира и поиском путей в царство контроллера снов.»

«А я буду ощущать проверяющие сигналы контроллера?»

«Внешняя часть «я»станет получать определенные прощупывающие ощущения. Внутренняя часть однозначно интерпретирует их как запросы.»

«Я понял. Всем управляет контроллер. Обычные сновидцы просто не чувствуют его сигналов. Есть теория насчет энергии сновидения. Согласно ей, когда у сновидца иссякает энергия или внимание сновидения, он возвращается в свой мир. Но похоже эта теория из серии «сказок Карлоса.»

«Нет энергии сновидения. Состояниями управляет психическая программа сверхглубокого залегания. Вы знаете ее имя, сэр. Я передал эту информацию, потому что вы охватили сознанием большую область, чем другие сновидцы. Вам доступна практика «многозадачного режима». Следовательно, вы сможете разделить ум на две части и под таким прикрытием пробраться в царство контроллера.»

«Спасибо за сведения. Я ими скоро воспользуюсь.»

«У предложенного метода есть один недостаток, сэр. Обманывая контроллер, можно долго бродить по потусторонним мирам, но накапливающиеся впечатления от пребывания там в итоге вырвутся во внешний уровень «я», и сами знаете какая сила тут же отправит вас назад.»

«Ничего. Слишком долго я там шляться не намерен.»

«Тогда удачи!»голубое сияние провала ярко вспыхнуло и померкло. Провал вновь стал черной бездонной бездной.

(продолжение будет)

When boggard talks to you – 2

Понедельник, 20 Ноября 2006 г. 18:33

Космический Архитектор немного постоял над ним, прислушиваясь к своим ощущениям. Все было тихо. Он прошел в комнату с телевизором и сел на диван, обдумывая полученные данные.

Внутренняя квартира была миром, куда Космический Архитектор мог свободно перемещаться в любое время дня и ночи из любого более менее спокойного состояния – то есть, когда он сидел или лежал и ни с кем не разговаривал. Иногда он приходил сюда, оставив тело в удобном положении на скамейке общественного транспорта. Здесь он мог находиться сколько угодно. Это был Дом. Внутренний Дом – маленький бассейн Свободы, куда можно было окунуться, устав от отягощающей материальности обычного, так называемого «физического» мира. Территория отражений, с огромным трудом отвоеванная у контроллера. Причем в его владении находилась лишь квартира – Космический Архитектор не мог попасть в местность, расположенную за окном. Стоило лишь выйти за порог, как он резко возвращался в обычный мир. Он давно оставил эти попытки еще и потому, что не питал интереса к окружающему психическому горизонту. Его влекли глубины, а этот уровень находился если и не близко к поверхности, то по крайней мере не слишком глубоко. Штаб-квартира – как ее называл Космический Архитектор во многом отражала свой аналог из «верхнего» мира. Здесь было столько же комнат, примерно такое же расположение мебели. Отличия имели место в частностях – другого цвета обои, другая мелкая обстановка. Важная особенность – в мире за окном всегда стояла ночь. Космическому Архитектору нравился такой приятный контраст с верхним миром. Продукты здесь возникали сами по себе, работал водопровод и имелось электричество. Телевизор не показывал ничего, телефонная трубка хранила вечное молчание, а в книгах можно было лишь рассматривать картинки, да и то недолго – через несколько секунд они расплывались в красочные пятна и в виде энергетического поля повисали в воздухе. Штаб-квартира являлась командным центром Космического Архитектора. В ее тишине и покое он проводил самые мощные медитации, направленные на расширение «я»в область нижележащих горизонтов неосознаваемого. Результатом серии длительных медитаций стало появление в большой комнате бездонного провала – как бы следа от «выстрела»его концентрации. Космический Архитектор некоторое время изучал этот феномен – аурой и с помощью различных предметов, бросаемых вниз. Бездонная пропасть никак не реагировала на свое засорение, аурическая проверка тоже не принесла результатов. Наконец, однажды он просто прыгнул туда сам – страх неизвестности был давно похоронен (Космический Архитектор полагал, что штаб-квартира находится именно на горизонте, когда-то являвшемся базой определенных подсознательных страхов). Пролетев небольшое расстояние вниз, он ощутил в теле знакомый процесс, который вернул его наверх. После нескольких попыток стало ясно, что и этот путь перекрыт бдительным контроллером снов. И, разумеется, он пробовал «пронести» в штаб-квартиру свое физическое тело. Удача в этой области решила бы сразу огромное количество проблем. Но сосредоточение на полной переброске вызывало лишь сильное покалывание всей «физики», двигатель перемещения – аура просто «прилипал»к телу. Отнюдь не разочарованный неудачей, Космический Архитектор рассудил, что тело пока еще неподъемно, но закладываемое в сильных медитациях изменение образа жизни в итоге принесет результат. Результат появился – находясь в верхнем мире, он совершенно естественно перестал есть мясо и начал употреблять зеленый чай. «Несмотря на то, что много сделал, я все-равно остаюсь в начале пути,» любил повторять Космический Архитектор.

Неожиданный звук в одной из комнат позвал его туда. Из стоящего на тумбочке телефакса выполз листок бумаги. Космический Архитектор взял его и подошел к настенному светильнику, немного разгоняющему темноту. Ему нравилось во всех помещениях штаб-квартиры держать зажженный неяркий свет – в этом мире плата за электричество не предусматривалась.

«Космическому Архитектору

Информация к размышлению

тема: буферные сны

автор: Идущий Во Тьме

примечание: связь с контроллером

Примерно три-четыре часа за ночь уходит на переживание во снах впечатлений прошедшего дня. Серьезное проникновение в глубины начинается лишь после отсматривания мусора дневных впечатлений. Обычно это два-три сна. Закономерность установлена точно. Суть заключается в том, что переживание таких снов является неоптимальным расходованием драгоценного ночного времени. Анализ проблемы привел к гипотезе существования некоего буфера – «кармана»памяти, области, где откладываются впечатления дня – энергетические образы, впоследствии реализующиеся как буферные сны. На полное подтверждение гипотезы ушло очень небольшое время. Некоторый захват осознанием буфера впечатлений полностью изменил не только первые ночные путешествия, но и их режим. Самая лучшая концентрация здесь – это сосредоточение на очищении буфера от всех дневных впечатлений. Что не означает забывание прошедших событий. Информация никуда не исчезает, стираются впечатления – реализованные в виде неких энергий переживания.

Перестав отсматривать буферные сны, мы сразу попадаем на глубинные уровни неосознаваемого, где можно заниматься так нужной творческой работой.

P.S. Я понимаю, что все очень сложно, но по величине и глобальности планов можно судить о том, какие мы.

P.P.S. Доктор Н. пока недоступен, а жаль.»

(продолжение будет)

When boggard talks to you – 3

Вторник, 21 Ноября 2006 г. 13:13

Едва Космический Архитектор дочитал послание, листок глянцевой бумаги стал делаться тоньше и тоньше. На какой-то стадии утоньшения даже можно было увидеть его молекулярное строение. Через несколько секунд молекулы светящимися белыми точками разлетелись во все стороны – его рука стала сжимать воздух.

«Понятно. Спасибо, Идущий,»Космический Архитектор проводил взглядом одну из точек, потом подошел к маленькому столику и взял газету. Одно мгновение там читалось громкое заглавие передовой статьи: «Предел мечтаний: Космический Архитектор хочет захватить§ Вселенную! Удастся ли ему это?»После его короткой усмешки буквы превратились в совершенно нечитаемые знаки.

На миг Космический Архитектор выбрался в верхний мир проверить как там тело и погода. С телом все было в порядке – ни одна мышца не затекла от долгого сидения. В плане погоды изменений не произошло – небо было по-прежнему затянуто тучами, и как часто бывает дождь все собирался, а проливаться не спешил.

«Ничего достойного.»Он перенес внимание на ауру и вернулся в штаб-квартиру. Решил, что самое время провести один эксперимент. С кухни, где он материализовался, Космический Архитектор прошел в маленькую комнату и включил компьютер. Первый взгляд на темный экран вызвал в теле ощущение переброски. «Посмотрим, что выйдет.» Спустя миг он был втянут в темноту…

Процесс переброски на глубину, связанный с магической ролью отраженного компьютера, он открыл следующим образом. Однажды, переместившись в штаб-квартиру, Космический Архитектор обнаружил там какое-то существо. Оно выглядело как маленькая девочка в белом платьице. У девочки были длинные светлые волосы и большие голубые глаза. Обычно, встречая в своих внутренних апартаментах элементалов, чаще всего выглядящих как дети, он выбрасывал их в окно. Для Космического Архитектора они являлись тем же, чем для человека, не имеющего доступ в глубины, являются мухи и тараканы. Дети-элементалы были не просто глупы и несознательны. У них вообще отсутствовали всякие мозги. Когда он выбрасывал элементалов в открытое окно, они священно полагали, что это какая-то игра и очень радовались.

Поделиться:
Популярные книги

Начальник милиции

Дамиров Рафаэль
1. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6