Лорд Системы 4
Шрифт:
Глава 1
Много ли можно успеть за 24 часа? Смотря, как распределить время.
Уже в первый час я снова собираю на летучку новых министров и обозначаю им предстоящий фронт работ.
Поскольку ребята уже знают, в принципе, что делать, то и заморочек никаких не происходит.
Да и что, по сути, поменялось в распорядке?
Толком-то и ничего, не считая того, что первым делом все призывники и солдаты направляются учиться стрелять из пращей.
Затем я встречаюсь
Прелесть Системы по сравнению с обычной жизнью в том, что способности здесь более универсальны.
Тот же навык «метательное оружие» влияет и на лучников, и на наших метательниц дротиков, и на пользование пращами. Не удивлюсь, если на освоение катапульты он тоже сработает. Видимо здесь учитывается не только привычка к конкретному виду оружия, но и глазомер в целом.
На первом уровне он даёт +5% к попаданию в цель, а вот на втором, который есть у наших валькирий, уже +10%
А сама Нана может в меткости поспорить даже с Алисой, которая, оказывается, умела не только делать пращи, но и камни из них швыряла довольно метко.
Возвращаясь же к тренировкам…
За сутки, понятно дело, никто не научится стрелять без промаха. На это и недели не хватит, пожалуй.
Но мне-то сейчас требуется именно массовость, а не точность!
Поскольку на нас нападёт стая летучих мышей, то практически полсотни камней, пущенных игроками, вполне себе хватит за глаза.
А для подобного суток непрерывных стрельб вполне достаточно.
Даже если часть улетит мимо. Главное сейчас — достичь требуемой кучности, а с добиванием оставшихся хватит и Мыши.
Что-что, а ей не составит труда довести этот «тир» до своего логического конца.
Так, план составлен.
Михалыч всё так же строит дома, Майор с Малым и Третьим натаскивают солдат, Мышь и остальные разбираются со своими задачами.
Всё идёт своим чередом.
А я отправляюсь к трофеям, доставленным из кладовой Джо-Джо, испытывая то, что может нас усилить в предстоящем бою.
Я теперь понимаю, почему столько артефактов скидывали в один ящик.
Потому что они все оказалось сплошным мусором.
Нет, понятное дело, в данном случае я несколько утрирую. И всё же, то что раньше вызывало восторг и казалось «вундервафлей», теперь я отбрасываю в сторону без особого сожаления.
Все артефакты разве что прибавляют по несколько очков на те или иные Характеристики.
Как та же «сумка шопоголика», только без дополнительной плюшки в виде пространственного кармана.
И если на старте все эти артефакты могли серьёзно повлиять на происходящее, то уже сейчас они почти не играли роли.
Да, это лишние 3–5 очков в характеристиках, но пока ты ими не обвешаешься с головы до ног.
И это уже не столь серьёзная разница. По меньшей мере в большинстве случаев. Тем более что «пересекающиеся» характеристики усиливать было нельзя. Два стартовых бонуса на Выносливость не плюсовались.
Так что максимальным набором было три предмета, на Силу, на Ловкость и на Выносливость.
Система дала всем шанс. Кто хотел или имел возможность — за него ухватился. А теперь она опять же нивелирует плюшку, выданную ей же ранее.
И это нормально. Это понятно. И даже логично.
Ничто не может работать вечно.
И Система пинает нас всеми доступными для неё способами. Те, кто находились на вершине в первые недели за счёт своих стартовых бонусов, дальше расти тем же способом не смогут.
Им придётся искать нечто новое, развиваться и прогрессировать.
Как и задумано Системой.
Впрочем, я не скажу, что артефакты совсем уж бесполезны. Ведь это какая-никакая а прибавка в очках.
Пробежавшись по описаниям артефактов и не найдя среди них хоть что-то, заслуживающее моего внимания, я поручаю Майору и Ботану раздать содержимое своим подчинённым.
Что для первых, что для вторых найдутся подходящие им бонусы.
Майор выбирает преимущественно то, что подойдёт для использования в бою. А это — всякие ножи, топорики, приметил даже кусок арматуры с баффом на Силу.
А вот Ботану следовало выбирать куда скрупулёзнее, ведь от простой прибавки в характеристиках толку мало. А вот взять ножницы с 10% к скорости обработки материалов, совсем другое дело.
Можно будет всучить Патрику для работы с кожей, тем самым упростив тому работу в несколько раз.
Так, Ботан находит и щипцы для Тохича, грабли для Алеси, а ещё канцелярский нож для Гели.
Алисе к её огромной радости удаётся вернуть «Лупу концентрации», которая на 10% увеличивает ментальную защиту от любого воздействия.
Иначе, по её словам, девушку от работы может отвлечь любая мелочь. Вот уж действительно — любительница повитать в облаках.
В общем, улов очень даже успешный, если подумать.
Отдельно от ящика стоит тяжёлый молот. Оружие, которое держал Джо-Джо до самого последнего момента.
Я читаю описание.
Имя: Крушащий молот
Уровень: легендарный
Описание: Круши, кромсай — да покорит твоя ярость весь белый свет!
+ 8 к Силе
— позволяет использовать состояние «Змеиная ярость» 1 раз в 24 часа
Имя: Змеиная ярость
Описание: Яд гадюки — смертельное оружие. Но чтобы его применить, следует обладать терпением. Спокойствие, холодный рассудок и транс. И тогда твой удар будет точен.