Чтение онлайн

на главную

Жанры

Лорд Системы
Шрифт:

Я и раньше задумывался о подобном. Но появление сначала Хрюши, затем Богучарова с Михалычем и Малым, а следом и Майора, не даст соврать.

Долину легко обнаружить, если зайти с нужной стороны. И, так уж вышло, что южное направление наиболее уязвимое, если можно было так выражаться.

Шанс, что Мышь нас найдёт… близок к 100%. Даже если деревья выпрямятся и скроют тропу, которую мы протоптали, она довольно быстро наткнётся на нас при планомерных поисках.

Не оставит же она драгоценные яблоки, что остались от её «прелести»

в наших руках? Определённо магичка пойдёт добывать их всеми правдами и неправдами. Правда, на этот раз будет действовать куда активнее и агрессивнее.

Да и с её заскоками, наверняка пожелает покарать нас за гибель яблони. Что? Сама её сожгла?! Да кого это останавливало, и кто вообще признаётся в своих ошибках, если можно свалить их на других.

Почему я не убил Мышь сразу, когда пришпилил её копьём к дереву? Всё очень просто. Я пока не умею ходить через огонь, а жар стоял на поляне такой, что спустя пару минут я бы уже не отделался одними ожогами. Убить Мышь, рискуя собственной шкурой? Нет, извините. Не вариант.

Но сидеть и ждать её прихода, вариант ещё хуже. У нас тут всё из дерева, а это плохо стыкуется с огненной магией.

Я сумел выиграть в противостоянии с ней в том числе и благодаря эффекту неожиданности. Мышь и помыслить не могла, что я сумею заблокировать её магию и не помру после первого же фаербола.

Второго такого шанса она мне не предоставит.

Что ей вообще помешает запульнуть молнию первой же атакой? Так сказать, вместо «здрасти».

Да ничто!

Новая битва с Мышью без потерь не обойдётся. Только если…

Если, как и в прошлый раз, мы её не опередим. Не нанесём упреждающий удар. Как это сделать?

Только устроить засаду. Сама Спарта для этого подходит мало. О причинах я уже сказал выше слишком много дерева, которое хорошо горит.

Конечно, можно попробовать в несколько кругов облить водой частокол и избу, а также накрыть их мокрыми шкурами, чтобы нивелировать жар от фаерболов…

Но это чересчур авантюрная идея, отдаваться на волю подобной лотерее. Бегать, как пожарная команда? Да и пространство перед стенами слишком просторное. Для использования оружия ближнего боя это играло нам на руку, а теперь оборачивается против нас.

Мышь просто не даст нам приблизиться.

Следовательно, подловить её следует в лесу. Но как? Пойти туда, и играть в казаки-разбойники, кто первый друг друга найдёт? Что гарантирует, что мы не нарвёмся на ответную засаду? Это определённо не наш метод.

С другой стороны, в Спарте она не была и даже не знает о существовании поселения. Даже если ей сообщили о нас Майор или Богучаров, точное место всё равно неизвестно.

Так что мешает нам сделать ложный лагерь?!

Не прятаться, пускай, наоборот, нас находят. Это будет приманка или макет, который станет отвлекающим фактором для любого непрошеного гостя, и не только для Мыши.

Может, даже Богучаров совершит очередной

«визит вежливости». Или Стайса, которой так опасается Майор.

И мне не хочется вновь встречать его у своих стен, пока

Вообще, следовало бы такой наблюдательный пост организовать ещё давно, но всё находились задачи поважнее.

Теперь же у нас есть запас провизии, крыша над головой и защита от местной фауны. Осталось только всё это сохранить от чужих загребущих рук.

Ложный лагерь на некотором расстоянии от входа в долину как и скрытый наблюдательный пункт станут нашей системой оповещения о приближении других игроков.

Особенно если в нём поставить шалаш, кострище, и даже некоторое количество еды. Обустроить его так, словно хозяева отошли на охоту и вот-вот вернутся. Любой захватчик задержится там, на предмет поиска разного рода «заначек», а может, и захочет прихватить самих беспечных «хозяев».

Малой с его Ловкостью сумеет очень быстро добраться до Спарты и предупредить о возможных гостях. Михалыч и Хрюша с ним не сравнятся, но мы можем сторожить по очереди. Двоих для такой задачи будет вполне достаточно. Не думаю, что ожидание выйдет слишком долгим.

Такая схема даст нам необходимое время, чтобы приготовиться к встрече, а если это окажется Мышь, то выйти навстречу и устроить засаду.

Нужно, конечно, рассчитать для всех позиции, пути подхода, чтобы занять выгодное положение… Но это всё означает, что инициатива будет на нашей стороне! А в этом уже закладывается половина победы.

— Михалыч, Хрюша, дуйте сюда, у меня есть задание! — я поднимаю голову от схемы.

Раз уж появились первые дельные мысли, то не стоит тянуть с их реализацией. Вдруг, Мышь уже идёт по нашу душу?

* * *

На второй день нашего ожидания, уже ближе к вечеру Малой появляется в посёлке.

Там… эта… Как её… Мымра короче! — задыхаясь, выдаёт он.

Дополнительных пояснений не требуется. Малой поминает Мышь этим словом уже вторые сутки, припоминая тот злополучный фаербол, который едва не прикончил Михалыча.

— Собираемся! Михалыч, хватай нашу «ультимативку»! Малой, хватай бурдуки! Хрюша, что там по плащам? — раздав указания, я обращаюсь к девушке.

Та, сидя у входа в избу надкусывает нитку и с усталой улыбкой протягивает результат своих трудов.

— Закончила!

Прямо в срок.

Имя: Тяжелый кожаный плащ

Ранг: редкий

Описание: Этот плащик спасёт и от холода, и от ветра, и от дождя! Правда, если ты не в Антарктике, и если все эти природные явления не соединились воедино…

Бонус:

— позволяет сохранять тепло при неблагоприятных погодных условий

+ 4 к Выносливость

+ 2 к Харизма

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Теневой путь. Шаг в тень

Мазуров Дмитрий
1. Теневой путь
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Теневой путь. Шаг в тень

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Измена. Возвращение любви!

Леманн Анастасия
3. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Возвращение любви!

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6