Ловцы удачи
Шрифт:
Каббалистическая доска — универсальный навигационный прибор, с помощью которого можно прокладывать курс, следить за погодой, контролировать демона, менять его мощность, управлять перераспределением боезапаса и подсчитывать деньги. Считается, что первую каббалистическую доску придумали кобольды, но гномы оспаривают это утверждение.
Камнелюды — обитают на Южном материке. Разумные каменные создания, которым не страшны пули и даже магия. Камнелюды живут (в общепринятом понимании этого слова) не больше шестидесяти лет, а затем впадают в спячку и превращаются в обычные камни.
Карлики —
Квезаллэ — наемные убийцы светлых эльфов, а также охотники за головами. Служат главному военачальнику эльфов — шеллэну. Квезаллэ набирают из сирот и долго тренируют. Они слепо подчиняются своему господину, действуют обычно пятерками или семерками и благодаря опыту и артефактам могут справиться даже с магами.
Кираллэта — правительница эльфов из семьи Великих.
Кобольды — жители Южного континента. У кобольдов клановая система и многоженство. Когда кобольд достигает совершеннолетия, он улетает из клана, чтобы изучить мир, и возвращается только через тридцать лет, если желает завести семью. Кобольды — отличные оружейники и изобретатели, но гномы оспаривают это утверждение.
Кольцо Развоплощения — артефакт, с помощью которого можно управлять Печатями стреколета или корабля, через которые контролируется демон. Обычно кольца Развоплощения универсальны (хотя и выглядят по-разному) — то есть при должном умении кольцом летуна можно пробудить Печати на любом стреколете. Поэтому часто для защиты от угона летуны ставят на стреколеты блокирующие цепи, которые распознают только их кольца.
Корневис — считается четвертым материком (наравне с Западным, Восточным и Южным). Корневис населял народ, который давно исчез и о котором теперь помнят разве что дракониды. Сейчас большей частью этот материк заброшен, так как почти вся его территория занята болотами.
Крашши — морской народ, города которого расположены в южном полушарии, на дне океана, коралловых рифах и в области шельфов. Крашши долго воевали с Союзом, сбивали корабли и стреколеты и высаживали на берег десанты из-за того, что ловцы жемчуга разоряли их города, а китобои охотились на китов и дельфинов, мясо которых требуется демонологам для извлечения демонов из Изнанки. Раньше крашши владели многими островами, но сейчас уступили их наземным жителям в результате мирного договора.
Морской народ не интересует то, что происходит над водой, до тех пор, пока их не беспокоят.
Крашшам не требуются демоны, для своих нужд они используют глубоководных животных и силу океана.
Крысолюд — создание маргудцев. Отвратительный гибрид человека и крысы. Мелкие пронырливые создания, дерущиеся с гоблинами за влияние над трущобами. Крысолюдов не пускают на порог, в приличные заведения и не берут на работу из-за их злобного характера и диких повадок.
Латимера — ручное животное, издающее очень громкий вой. Используется на кораблях и на посадочных полосах, чтобы подавать сигналы тревоги.
Лепреконы — благодаря своему прекрасному финансовому чутью несметно богаты. Гномы оспаривают это утверждение.
Лилипуты — маленькие создания, размером не больше ладони. Подвержены сильному влиянию алкоголя.
Лэд — обращение эльфа к высокородному эльфу.
Маргудцы — основная раса Южного континента. Темные волшебники, обладают мощным флотом, проводят агрессивную политику завоевания. Маргудцы слывут опасными противниками, к тому же очень злопамятными. Обычно им предпочитают не переходить дорогу и не связываться с их боевыми эскадрами, которые считаются одними из сильнейших в небе. Гномы оспаривают это утверждение.
Минотавры — большие, лохматые и косматые создания, свирепые воины, победить которых очень непросто. Минотавры обожают темных эльфиек и с радостью подчиняются их приказам, если только те готовы быть с ними. Минотавры — вегетарианцы, и предложение попробовать мясо является для них оскорблением.
Ночной народ — жители подземного мира, которые практически не выбираются на поверхность. В отличие от гномов ночные не роют коридоров и не создают подземных дворцов, а используют для жизни естественные пещеры. Ночной народ, как и темные эльфы, прекрасно видят в полной темноте. В свою страну они пускают лишь торговцев, да и то на самые верхние уровни пещер. Поэтому никто не знает, что они скрывают в глубине. Говорят, что ночной народ жесток и ненавидит всех, кто живет наверху, так как именно дракониды загнали их предков в пещеры, но так ли это, никто не знает. Ночной народ — каннибалы и не гнушаются есть не только своих врагов, но и собственных детей.
Оборотни — см. волкодлаки.
Огры — большие, уродливые существа, живущие на Восточном континенте. Только тролли превосходят огров размерами.
Огры не любят своих родственников, поэтому предпочитают жить отдельно друг от друга, на собственной территории, и встречаются с другими ограми лишь для того, чтобы завести детей. К другим расам эти существа относятся гораздо благожелательнее, чем к представителям своего народа, и с удовольствием селятся рядом, особенно с людьми, которым близки по духу.
Огры — великолепные механики, но гномы оспаривают это утверждение.
Орки — молодая раса, появившаяся в мире на границе Изнанки позже людей. Несмотря на то что орки были одними из последних пришедших сюда, Орда (армия орков) довольно быстро захватила большие территории на Западном континенте, потеснив людей и эльфов.
Главное для орков — их клан (семья). Орки отличные штурманы, навигаторы и операторы каббалистических досок. Им легко даются сложные расчеты, и, как считается, в этом им нет равных. Основной отличительной чертой всех орков является смелость.
Патруль — военная организация Союза, напрямую подчиняющаяся губернатору. По сути вторая армия после основного флота. В функции Патруля входит охрана островных территорий и торговых фарватеров, сопровождение кораблей, охота на пиратов и поддержание правопорядка.
Печати — магические артефакты, блокирующие демону возвращение в Изнанку, а также подчиняющие его волю. Благодаря Печатям можно управлять стреколетом. При разрушении Печатей демон вырывается на волю, поэтому летуну всегда следует следить за теми нагрузками, которые он дает потусторонней сущности.