Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Шрифт:
— С блестками.
— С белыми или черными?
— С белыми.
Наконец-то попался!
Теперь ведущий собирает все фанты от проигравших в непрозрачный пакет. Его помощник встает спиной к этому пакету, а ведущий, доставая по очереди каждый фант из пакета, спрашивает, что этому фанту сделать.
Передай карту
Расположите гостей в ряд, чередуя мужчин и женщин. Первому в ряду игроку дайте обычную игральную карту. Задача — передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту.
Адам и Ева
Для игры понадобится повязка для глаз.
Все игроки, за исключением двух, становятся в большой круг и берутся за руки. Внутри круга находятся парень и девушка — Адам и Ева. Адаму завязывают глаза. Игра начинается. Адам зовет: «Ева». Она должна отвечать: «Я здесь, Адам». А он пытается поймать ее. Каждый раз, когда он зовет, она должна отзываться. Кроме того, они должны оставаться внутри круга. Время ограничено, двумя минутами. Если за это время Адам не смог поймать Еву, то на эту роль берется другая девушка. Если же поймал, то теперь ей завязывают глаза, а место Адама занимает другой игрок. Теперь Еве нужно поймать нового Адама.
Аэропланы
Игроки: команды из 3 человек. Понадобятся пластиковые или бумажные чашки, моток шпагата (или обычной веревки).
Каждой команде выдается пять метров шпагата, пластиковая или бумажная чашка, в дне которой вырезано отверстие — достаточно большое, чтобы шпагат беспрепятственно проходил через него.
Игроки каждой команды протягивают шпагат через отверстие в чашке. Два члена команды держат концы шпагата и натягивают его, а третий выступает в качестве «турбонаддува». Перед началом гонки чашка передвигается к краю шпагата открытой стороной. Команды готовы к старту, подается команда «Марш!», и все участники под номером три начинают дуть внутрь чашки, пытаясь переместить ее к другому концу веревки как можно быстрее. Побеждает та команда, которая первой передвинула чашку к другому концу веревки.
Башмачки
Все игроки снимают обувь и ставят ее в центре комнаты, ведущий беспорядочно смешивает все туфли и ботинки. Потом играющие расходятся по углам комнаты. Гасится свет. Как только комната погружается в темноту, начинается суматоха, поскольку у игроков есть две минуты, чтобы найти свою обувь и обуть ее.
Бег на четырех
Игроки: команды по 3 человека. Понадобятся отрезки веревки или крепкой бечевки.
В гонке на четвереньках принимают участие группы из трех человек. Три игрока становятся плечом к плечу. Правая нога игрока, находящегося посередине, привязана к левой ноге партнера справа, а левая нога — к правой ноге партнера слева. В таком положении команда движется по заданному маршруту (по комнате или по саду) от старта до финиша. Победителем становится та группа, которая первой пересекла финишную черту, независимо от того, стоят ли они на ногах, передвигаются на четвереньках или ползут на животе...
Битва на шариках
Понадобятся надувные шарики, газеты, отрезки веревки.
Накал страстей в этой игре не меньше, чем в сражении при Ватерлоо или в Бородинской битве. Каждый игрок привязывает к ноге шарик на уровне щиколотки. Ему выдается скрученная газета для защиты от посягательств на его шарик. Суть игры состоит в том, чтобы «хлопнуть» чужой шарик и защитить свой. К шарику нельзя прикасаться руками или острыми предметами. Если у игрока «хлопнули» шарик, он выбывает из игры. Победителем объявляется игрок, у которого остался последний не лопнувший шарик.
Близнецы
Понадобится две колоды игральных карт.
Это командная игра, в которой игроки разыскивают карты, спрятанные в доме. Перед началом вечеринки хозяин (он же ведущий) прячет в различных местах 52 карты (всю колоду). Но не прячьте их слишком старательно, чтобы гостям не пришлось перевернуть в доме все вверх дном. Например, одну карту можно спрятать в книгу так, чтобы ее краешек был слегка виден. Еще одну спрятать в сервиз (не слишком дорогой).
Игра начинается с того, что игрокам выдают по одной карте и просят найти точно такую же карту. Когда карта найдена, игрок отдает ее ведущему и получает очко и следующую карту. Игроки быстро начнут вспоминать, где и какую карту они видели, чтобы сразу найти ее, если им вручат такую же. И, конечно же, они смогут помогать своим товарищам по команде, подсказывая местонахождение нужной карты. По окончании установленного времени (двадцати минут достаточно) поиск прекращается, и команды подсчитывают очки. Команда, набравшая больше очков, становится победителем.
Большая эстафета
Игроки: 6 или более человек. Понадобятся картофелины,
метлы, одноразовые тарелки, отрезок веревки.
Игроки делятся на две команды. Эта игра — достаточно примитивная командная эстафета, во время которой игроки должны верхом на метле проскакать до оговоренного места и вернуться назад. Во время заезда на голове у игрока находится тарелка с картофелиной. Если картофелина упадет, ее нужно положить обратно и затем продолжать игру. Если вы хотите сделать игру более азартной, то можно на середине дистанции натянуть веревку на уровне щиколоток, чтобы участникам приходилось перепрыгивать через нее. Как только игрок возвращается, он передает метлу, тарелку и картофель товарищу по команде. Игра продолжается, пока одна из команд полностью не закончит эстафету.
Особенно интересно наблюдать, когда соревнуются три-четы- ре команды.
Находчивые гости
Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязывают глаза. Затем к разным участкам одежды прикрепляют несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего оба игрока должны снять все прищепки друг с друга.
Пара, быстрее всех справившаяся с заданием, выигрывает конкурс.
Обуй команду
Игроки делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Затем команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и бросают в центр, в одну кучу. Капитаны этого не видят. Задача капитана — правильно обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.
Для большей неразберихи можно накидать лишнюю обувь.