Чтение онлайн

на главную

Жанры

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Шрифт:

Игра начинается с того, что на линии старта становятся две пары, по одной из каждой команды, и, повернувшись лицом друг к другу, лбами зажимают между собой апельсин. После команды «Марш!» они как можно быстрее передвигаются к линии финиша, расположенной в пяти метрах отчих. Затем они должны вернуться обратно, чтобы передать эстафету следующей паре. Если апельсин падает, то игроки должны остановиться и установить его на прежнее место, чтобы потом продолжить движение. Игроки не имеют права поддерживать апельсин: руками. Руками можно только устанавливать апельсин и передавать его товарищам по команде. Эстафета продолжается, пока все игроки одной из команд не пройдут дистанцию.

Кстати, если апельсины

мягкие и ненадежные, то лучше иметь парочку про запас.

Спичечный коробок

Игроки: любое четное количество. Понадобятся спичечные коробки.

Для этой игры все участники разбиваются на «супружеские пары». Каждой паре выдается спичечный коробок, куда «супруги» должны поместить «семейное богатство» — такое количество различных предметов, сколько поместится. Игрокам разрешается искать подходящие предметы в доме, в саду но в спичечный коробок можно складывать только один экземпляр предмета, т. е. нельзя вкладывать 48 травинок, можно только одну. Победителями становится те «супруги», которые смогли поместить в спичечный коробок большее количество предметов.

Выбери походку

Игроки: 6 и более человек.

Эта игра — великолепный тест на наличие у игроков изобретательности.

Участники выстраиваются в линию, локоть к локтю. Первый делает несколько движений вперед «лунной» походкой Майкла Джексона, или подпрыгивая на одной ноге, или скачками, или двигаясь вперед спиной, или покачивая бедрами. Следующий игрок должен сделать несколько шагов, не повторяя движений предыдущего игрока. Игра продолжается, очередной игрок выдумывает новые способы передвижения. Тот, кто не смог, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок — победитель.

Главпочтамт

Понадобится повязка для глаз.

Все игроки, кроме одного, садятся в круг и начинают вслух называть города, которые хозяин заранее назвал для них (каждому — по одному городу). Одному игроку завязывают глаза и ставят его в центр круга — это «почтальон». «Почтальон» выбирает два любых города и произносит: «Почта идет из Нью-Йорка в Вашингтон». В этот момент два игрока, чьи города Нью-Йорк и Вашингтон, должны поменяться местами. Игрок с завязанными глазами в этот момент старается поймать одного из них. Тот, кого поймали, занимает место в центре. Но настоящее столпотворение начинается, когда «почтальон» произносит: «Главпочтамт». Это значит, что все игроки должны найти себе новое место, а «почтальон» их ловит.

Гонки

Игроки: 5—10 человек.

Игроки соревнуются в беге. Во время бега на всей дистанции они должны держаться за свои лодыжки. Если игрок спотыкается или падает, он должен вернуться и начать свой бег сначала. Игрок, который достигнет финиша с первой попытки, является победителем. Очень важно, чтобы «трасса» была чистой, ибо даже у самого опытного «гонщика» есть большая вероятность падения.

Гонки с шариками

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карандаши, воздушные шарики, повязки для глаз.

Игроки с завязанными глазами должны преодолеть определенное расстояние с одним препятствием и пронести шарик, удерживая его перед собой двумя карандашами. Карандаши нужно держать на вытянутых руках. Зрители могут помогать игрокам подсказками. Они также могут поднять и положить на карандаши упавший шарик.

По команде игроки с шариками должны пробежать в другой конец комнаты и вернуться обратно. Если шарик упал, то игрок возвращается к исходной линии. Игрок, первым прошедший дистанцию, выигрывает.

Гуси и лисы

Эта игра, требующая энергии и активности, пользуется особой популярностью у игроков в регби. В ней присутствуют элементы легкого хулиганства, играть в нее лучше в саду.

В начале игры выбираются два человека, один из которых становится «матушкой-гусыней», а второй (лучше, если это будет мужчина) — «лисой». Все остальные игроки выстраиваются за «матушкой-гусыней», изображая маленьких «гусят», они берутся за руки, образуя шеренгу. «Лис» пытается поймать «гусят». Однако сделать это он может, только подкравшись к ним сзади. Для того чтобы обойти шеренгу «гусят», «лис» должен использовать всю свою ловкость, быстроту и хитрость, так как ему придется пройти мимо «матушки-гусыни», которая всячески мешает ему пробраться к «гусятам». При этом «лису» не разрешается применять силу и отталкивать ее. Каждый пойманный «гусенок» отводится в сторону (например, на кухню), а «лис» отправляется на охоту за следующим «гусенком». Чем удачнее идет охота, тем труднее с каждым разом «лису» поймать добычу, ведь чем короче линия «гусят», тем труднее «лису» избежать столкновения с «матушкой-гусыней».

Поймай шарик

Ведущий вызывает двух участников и выдает им по воздушному шарику и по сачку на длинной ручке. Каждый игрок должен поймать сачком шар соперника, а свой уберечь от захвата.

Банкомат

Ведущий назначает двух участников игры «банкоматами» и выдает им банки с монетами. Банки закрыты крышками с узкими прорезями. Задача игроков в том, чтобы вытряхнуть через прорезь из своей банки как можно больше монет, не пользуясь при этом никакими предметами.

Цепочка

Для этого конкурса участники должны разделиться на команды. Каждой команде ведущий выдает по коробке канцелярских скрепок. За одну минуту каждая команда должна составить из скрепок цепь. Побеждает команда, составившая самую длинную цепь.

Дотянись до приза

Для проведения этого веселого конкурса двух участников связывают за пояса длинной и прочной веревкой. Со стороны каждого из них в полуметре находятся призы. По сигналу ведущего игроки должны попытаться дотянуться до своего приза. Победит тот, кто сможет взять приз.

Доберись до узелка

Ведущий приглашает двух желающих участвовать в игре, дает им по карандашу, которые привязаны на концы длинной веревки, на середине которой завязан узелок. По сигналу ведущего игроки должны начать быстро сматывать нитку на карандаш. Кто быстрее доберется до узелка, становится победителем.

Сладкоежки

Для проведения этого конкурса число играющих мужчин и женщин должно быть одинаковым. Все игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина). Каждой паре ведущий дает по конфете, которую им необходимо развернуть и съесть, но без помощи рук. Победит пара, которая первая справилась с заданием.

Поделиться:
Популярные книги

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Не возвращайся

Гауф Юлия
4. Изменщики
Любовные романы:
5.75
рейтинг книги
Не возвращайся

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Царь поневоле. Том 1

Распопов Дмитрий Викторович
4. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 1