Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет
Шрифт:
Движение по кругу
Перед началом игры на земле чертится круг диаметром 2 м. В центре круга рисуется еще один маленький круг, от которого расходятся во все стороны радиусы. Полученные в результате этого секторы нумеруются. Количество радиусов должно быть больше, чем число игроков.
С помощью считалки выбирается водящий, который встает в центр круга и закрывает глаза. Остальные участники располагаются в круге по секторам. Водящий говорит: «Пошли, пошли…». Игроки начинают свободно передвигаться по кругу по часовой стрелке. Затем внезапно водящий говорит: «Стоп!». По этому сигналу игроки замирают на своих местах. В результате в каждом секторе
После этого водящий называет номер одного из секторов. Если он указывает на пустой сектор, игра возобновляется. Если водящий называет сектор, в котором оказался один или несколько человек, то находящиеся в этом секторе стремительно выбегают из круга и бегут до тех пор, пока ведущий не скажет: «Стоп!». Водящий не имеет права говорить «Стоп!» сразу после названия номера сектора. Затем, оставаясь с закрытыми глазами, он называет расстояние, которое, по его мнению, отделяет его от одного из убежавших игроков. Это расстояние может измеряться в шагах, прыжках, прыжках вперед с оборотом вокруг на 360° и т. п. Затем водящий открывает глаза и прикидывает, до кого из играющих может быть названное расстояние. После этого он измеряет его той мерой, которую сам определил. Если после измерения водящий может хотя бы дотронуться рукой до убежавшего игрока, он выигрывает, а осаленный становится новым водящим.
Повелитель лунки
Для этой игры понадобится мяч.
Игра может проводиться на пляже, в лесу или в помещении. Сначала в центре игровой площадки выкапывается лунка. Если игра происходит в помещении, то мелом рисуется небольшой круг. В лунку кладется мяч. Затем с помощью считалки выбирается повелитель лунки. Он садится на расстоянии 5 м от играющих. Игроки встают в круг диаметром 4 м вокруг лунки на равном расстоянии друг от друга. Затем повелитель выкрикивает имя любого из игроков. Названный участник должен быстро схватить мяч и осалить им одного из убегающих, кидая мяч с места или догоняя игрока. Если названный повелителем игрок промахнулся, то он выбывает из игры. Остальные игроки снова встают в круг, и игра продолжается.
Победителем становится тот, кто продержится дольше всех. В следующей игре он назначается новым повелителем лунки.
Передай шапку
Для этой игры понадобится шапка.
Игроки встают так, чтобы образовалось два круга – внутренний и внешний. У одного из играющих на голове шапка, которую нужно пустить по своему кругу, не касаясь при этом ее руками.
Побеждает та команда, в которой игрок под номером один раньше окажется в шапке.
Вышибалы
Перед началом игры игровое поле очерчивается с двух сторон линиями. За ними стоят вышибалы (водящие), задачей которой является выбить мячом игроков с поля. Остальные игроки делятся на две команды. Мяч подается поочередно от одного вышибалы к другому, при этом из рук вышибалы может быть поймана «свечка», что дает возможность игроку остаться в круге или вернуть одного из выбитых игроков на поле.
Побеждает та команда, игрок которой останется последним на игровом поле.
Танец с апельсином
Для этой игры понадобится апельсин.
Участники игры танцуют под музыку и одновременно передают друг другу апельсин. Ведущий время от времени выключает музыку. Тот, у кого в этот момент оказался в руках апельсин, выбывает.
Выигрывает последний танцующий игрок, в награду он получает апельсин.
Футбол
Для этой игры понадобятся крупные пуговицы.
Игроки делятся на 2 команды. На полу устраиваются ворота из двух лежащих на полу пуговиц. Играют тремя пуговицами. Бить можно только средней пуговицей, лежащей между двумя другими. Игроки бьют по воротам по очереди.
Где звонит колокольчик?
В этой игре принимают участие трое детей. Для игры понадобится колокольчик и 2 повязки на глаза.
Игра проводится на небольшой площадке. В начале игры двое игроков завязывают глаза, а третий берет в руки колокольчик. Игрок с колокольчиком время от времени звонит в него, а игроки с завязанными глазами, ориентируясь по звуку, стараются поймать убегающего игрока. Игрок с колокольчиком, искусно маневрируя, старается создать такую ситуацию, в которой играющие с повязками на глазах будут выслеживать и ловить друг друга.
Если один из игроков с завязанными глазами поймает игрока с колокольчиком, они меняются ролями.
Игра с кеглей
Перед игроками находится стул, на который ставится кегля. Играют по очереди. Игрок проходит 8—10 шагов вперед и останавливается. Затем ему завязывают глаза, поворачивают вокруг себя 1–2 раза. После этому играющему нужно пройти такое же количество шагов обратно к стулу и, подняв руку, опустить ее сверху на кеглю.
Игроки, справившиеся с заданием, получают призы.
Гонки скороходов
Для этой игры понадобится обувь большого размера.
Участники игры надевают обувь большого размера и бегут наперегонки через всю комнату.
Победителем становится тот, кто добежал до конца комнаты первым.
Столбы
Для игры понадобится волейбольный мяч.
Игроки встают в широкий круг. Сначала они свободно перебрасывают мяч друг другу. Каждый, кому брошен мяч, должен отбить его ладонями. Как только мяч упадет на землю, все тотчас же разбегаются в стороны, а уронивший мяч становится водящим. Задачей водящего является как можно быстрее поднять мяч, при этом крикнув «Стой!». Убегающие игроки немедленно останавливаются. Водящий с места, где был поднят мяч, бросает его в ближайшего игрока. Этому игроку разрешается увертываться от мяча, не отрывая при этом ног от земли. Если водящему удалось задеть мячом игрока, то игра начинается снова. Если водящий бросил мяч мимо цели, его объявляют «столбом», после чего он должен стоять не двигаясь. Все игроки снова становятся в круг в 5 м от «столба», и игра возобновляется. Когда наступит момент разбегаться в разные стороны, «столб», лишенный этого права, остается на месте. Скорее всего, в него и будет бросать мяч новый водящий, если остальные разбегутся. При удачном броске водящий отыгрывается, а «столб» по-прежнему остается на своем месте. Если новый водящий промахнулся, он становится «столбом», а тот, в кого он бросал мяч, возвращается в круг играющих.
Змея
Участники этой игры ложатся на спину и двигаются в этом положении от старта до финиша, стараясь не задеть расставленных на пути предметов.
Побеждает самая ловкая и юркая «змея».
Скачки на шарах
Для этой игры понадобятся воздушные шары.
Игроки садятся на шары и скачут них, пока те не лопнут.
Победителем становится тот, у кого первым лопнул шарик.
Игры для детей 9-10 лет