Лунный скульптор [книга 2]
Шрифт:
Отступление
Данная книга прямое продолжение 1-го тома. Не пугайтесь ее малому размеру, так как английский издатель, для увеличения объема, включил первые 4-главы второго тома в первую книгу. А так первый том переводил другой человек, я решил, что будем уместно оставить все как есть. На этом все. Приятного вам чтения.
Для легкого чтения, я изменил нумерацию глав. В оригинале Переводчиков, книга начиналась с пятой главы и т. д.
Приятного чтения, — =Dr@gon=-
Глава 1.
Вииду c отрядом удалось благополучно убить скелета рыцаря на первом этаже подземелий Мемфиса и завершить задание.
Однако были и дурные новости. Изначально группа состояла из друзей: Пэйла, Ирен, Ромуны и ее сестры — Сурки, которая жила в том же городе, что и все. Они не упоминали ничего про реальную жизнь, дабы Виид не чувствовал себя неловко.
Но сейчас, им пришлось кое-что раскрыть.
— Извини… наши родители вернулись…
— Кажется, мы не сможем выходить в игру также часто как раньше.
Они так пристрастились к Королевской дороге, что играли непрерывно, сколько могли, даже пропуская занятия в университете. Но их родители, которые были в отпуске, скоро узнали об этом. Очевидно, они были вне себя:
— Ребята… вы играли в игры вместо того, чтобы заниматься?
— ПОЙДЕТЕ В УНИВЕРСИТЕТ ПРЯМО СЕЙЧАС!
Родители отменили отпуск и на всех порах летели домой, дабы вправить мозги распоясавшимся детям. Еще чуть-чуть и доступ к игре, да и к самой капсуле был бы отменен.
Но, к счастью, дети не сидели на месте в ожидании наказания. За время игры с Виидом, они поняли, что успех зависит от способности найти выгоду даже в неблагоприятной ситуации! Поэтому был разработан коварный план по заманиваю родителей в Королевскую дорогу, и он увенчался успехом.
И хотя новые игроки не могут покидать пределы крепости в течение четырех недель, даже этого вполне хватило, чтобы родители попали в сети Королевской дороги. В конце концов, это был идеально исполненный мир фантазий.
Взрослые тоже когда-то были детьми, которые играли в игры и читали фэнтези книги. Правда, когда настало время работать, а потом и воспитывать детей, времени на пребывания в волшебных мирах книг и игр совсем не осталось.
Зато здесь, они обрели то, о чем почти забыли. Рай, о котором они мечтали в детстве. Целый новый мир, куда можно убежать от рутинной работы и бизнеса, не подаваясь в дальние страны.
— Эта игра великолепна. Все сделано просто бесподобно.
— И тут так весело.
— Кстати, Карисса, ты взяла задание в лавке оружейника?
— Ага. Там надо купить пять точильных камней для магазина…
— Тебе денег хватит?
— Да. Мне дали три серебряных монеты для задания. Точильные камни стоят пятьдесят меди, так что я останусь даже с прибылью.
— Хорошо. Разделим ее потом пополам.
Взрослые тоже начали игру в замке Серабург. Они вместе скитались, выполняя задания и помогая дружественным НИПам.
Вот так, незаметно и быстро, пролетели четыре недели в игре, а в реальном мире прошла только одна. Теперь родители могли свободно выбираться за пределы замка. Когда Пэйл и Сурка сказали им, что они могут пойти охотиться на монстров, родители только рассмеялись.
— Бросьте… ка вы себе это представляете?
— Охота это для вас молодежь. Нам же нравится пребывать в замке, помогать людям и добывать деньги, которые можно тратить на хорошую еду и одежду.
Но чтобы родители не говорили, спустя какое-то время любопытство заставило их выйти за пределы крепости и изменить первоначальное отношение.
Следующий разговор произошел между Ромуной и ее родителями:
— Полуторный меч наносят намного больше ущерба, чем длинный меч… Почему?
— Потому, что это двуручный меч. Он больше и тяжелее, поэтому ты не можешь взмахивать им быстро.
— То есть, получается или несколько слабых ударов или один сильный?
— Ага.
— Ясно. Тогда именно его и хочу… Но цена на полуторный меч в лавках начинаются от 10-ти золотых…
— Так сходи и купи.
— Ну… Как по твоему мне добыть столько золота? В детстве, когда ты хотела вкусную еду и хорошую одежду, мы без возражений всегда покупали. Поэтому вспомни то время и подумай о нас в своем сердце, это все что мы хотим… только послушай свое сердце…
У Пэйла была аналогичная ситуация. Его отец был преподавателем в университете и, следовательно, очень строг. В детстве Пэйл даже не осмеливался громко дышать на глазах у отца, так как тогда, отец был сержантом в войсках специального назначения.
В тот вечер, после ужина, Пэйл вводил в курс дела своего отца возле стен крепости.
— Видишь? Там, очень сильные начальные монстры… Лисицы.
— …?
Отец не понимал, о чем говорит сын, тогда Пэйл терпеливо собравшись с мыслями, попытался объяснить сначала.
— Лисица, очень сильный монстр.
Под вопросительным взглядом отца вещал Пэйл.
— Сильный, значит, его трудно убить. Особенно если у тебя нет какого-либо снаряжения.
— Но ты же дал мне снаряжение…
— Не пытайся драться один, ты меня слушаешь?
— Я могу драться один?
— Нет, никогда не пробуй драться с ними один. Это практически невозможно в одиночку.
— Так… ты можешь их победить в одиночку? Убить лисицу?
— Конечно могу.
Без оружия в руках отец атаковал лисицу.
Пэйл со вздохом закрыл глаза, после появления сообщения:
— Отомсти за своего отца!
Вот так, родителей тоже засосало в мир Королевской дороги. Более того соседние семьи также играли в игру, Королевская дорога становилась одной из важнейших тем на городских встречах и семейных собраниях. Теперь, вместо того, чтобы обсуждать недвижимость и финансы, за выпивкой, родители беседовали о Королевской дороге. С удивлением узнавая, что они, фактически, опоздали, так как другие давно обнаружили радости игры. Хэн еще до начала игры предполагал, что так и произойдет. В большинстве игр, ценность добытых вещей падала с течением времени. Как и валюта — золото и серебро. Это было естественно, так как средний уровень игрока постоянно возрастает. Однако если в игру активно играет не только молодежь 10–25 лет, а взрослые, то стоимость валюты игры не будет уменьшаться.