Любимец Фортуны
Шрифт:
«Так, что у нас там дальше?» — спросил он пустоту и открыл инвентарь, из которого вытащил железную маску. Больше всего она напоминала обычную маску с отверстиями для глаз и рта. Вся в потертостях и с пятнами ржавчины она производила вид предмета, которым очень много пользовались. Железная Маска Безликого, уникальный предмет. Ее прошлый владелец верил, что она приносит ему удачу. Впрочем он действительно умер от старости. Удача +3. Уникальное, привязывается к персонажу, привязывается к учетной записи. Невозможно потерять, продать, украсть. Желаете одеть предмет да/нет? Внимание! После экипировки предмета снять его будет невозможно в течении 180 дней.
Дэн хмыкнул и внимательно осмотрел маску: ничего необычного он в ней не обнаружил,
Карта, лут и обрез двустволки
Поздравляем! Вы получили достижение «Любимчик Фортуны». Но помните, что удача повышает не только шанс лута и критического удара, но и способность влипать в неприятности. «….. на… такую… систему… развития…..!» — высказался Дэн и уселся на пол. Вот откуда появился король крыс практически в стартовой локации. А дальше что? На него прямо с космического корабля совершит десант инопланетная принцесса? Дэн осторожно вспотрелся в дыру в потолке, и облегченно вздохнул и выдохнул — вроде пока никаких форс-мажоров не предвидится. Поднявшись, он пнул тушу крысы, из-за которой едва не отправился на респавн, и пошел к лестнице ведущей в здание: может там можно найти что-нибудь интересное. Вся эта ситуация с удачей выбила его из колеи, и Дэн соображал не стоит ли отправиться на рерол, чтобы создать персонажа с тройкой удачи. Да, крутого лута он может очень долго не увидит, но и монстров подобных королю рядом с ним не появится. А с этим Бачем он справился лишь благодаря чуду. А сражаться с ними помогает удача — прям замкнутый круг. Дэн внезапно остановился, а улыбка сама собой наползла на его лицо: крутые монстры равно хороший лут. При этой мысли его настроение немного выровнялось, и он направился к лестнице, стараясь более ответственно относиться к передвижению: внимательно все осмотреть на предмет затаившихся угроз и ништяков, а потом пройти немного дальше и по новой.
На первом этаже он ничего интересного не обнаружил кроме огромной чугунной сковородки: такую и как шит можно использовать, и как оружие. Но система упорно видела в ней домашнюю утварь. Осмотрев её внимательно, Дэн вспомнил о полосках голода и жажды, поэтому положил её в инвентарь. А в самом углу кухни, где он нашел сковородку, ему среди фарфоровых осколков попалась шикарная алюминиевая кружка, которую он тут же положил в соседнюю ячейку к сковороде. Через двадцать минут внимательного просеивания пыли и мусора в другом углу комнаты, он обнаружил относительно целый набор вилок и ложек и кухонный нож. Количество ячеек позволяло ему понемногу брать кучу ненужных вроде бы вещей. Это потом он или докупит еще ячеек, или начнет выбрасывать мусор. Мусор на фоне остального лута, разумеется.
А ведь если подумать, то ячеек десять инвентаря у него точно уйдет на предметы утвари: котелки там всякие ложки, а надо еще будет таскать с собой крупы, мясо, хлеб, воду и прочее. Дэн отрыл инвентарь и посмотрел загруженность: 5/80t. В каких это единицах измерения? Рядом с этим показателем висел плюсик — все как всегда: ограничивают в чем-то игрока, а потом за реальные деньги продают решение этой проблемы. Значит, если понадобится, то всегда можно будет прикупить грузоподъёмности или ячеек — главное не увлекаться.
На втором этаже Дэн обнаружил труп: мужчина лежал в спальне. Дэн отметил неплохо сохранившуюся пижаму, которая оказалась обычным предметом одежды, поэтому он не стал ее мерить.
«Воу. Да мне везет!» — прошептал парень, когда обнаружил ящик с одеждой. Пусть она немного маловата для него, пусть дает копейки защиты, но все же Дэн собрал для себя недостающие элементы гардероба. Черная футболка +5 к репутации, Черная
Следующим открытием для Дэна стала полка с книжками, где он обнаружил бумажный атлас с картами. К сожалению изображения на картах нарисованы до катастрофы. Он внимательно осмотрел карту и бросил её в инвентарь. Вы получили доступ к карте. Пополняйте данные о географии этого мира и получайте опыт, принять да/нет. Дэн принял квест, являющийся скорее элементом коллекционирования. «А удача то работает! Рояли прям, как из рога изобилия посыпались!» — усмехнулся Дэн. Правда он так и не смог разобраться, почему в прошлом такие моменты назывались роялями.
Апофеозом его везения стал железный шкаф, от которого за километр тянуло роялями и всем прочим, а с другой стороны Дэн догадывался, что здесь может лежать банальное стартовое оружие. Внимание! Вашего навыка взлома недостаточно 5/25. Внимание! Запущен обучающий квест. Обыщите здание, в котором вы находитесь, и отыщите ключ от сейфа. Награда 100 очков опыта, случайное стартовое оружие.
Ключ оказалось найти не просто. Дэн часа два копался в уцелевших шкафах, перебирал труху, простукивал стену, обыскал балкон, потратив перед этим кучу сил и выносливости на то, чтобы прорубиться на него.
Дэн прошел до комнаты, где сохранился стул и уселся га него. Ему хотелось отдохнуть и есть. Поэтому он достал паек и распечатал его: несколько пачек галет, какое-то желе в банках с запахом мяса и шоколадка. Разделять его не было никакого смысла, но он оставил шоколадку и две пачки галет на потом, когда полоска сытости целиком заполнилась.
Как оказалось маска не мешала есть или пить. Просто когда Дэн начал есть, часть маски собралась к переносице, и он спокойно поел.
«Все равно найду!» — проговорил Дэн, отдохнув, и продолжил поиски.
Ключ он нашел под подушкой в комнате с мертвецом. Мысль посмотреть там посещала его еще в начале поисков, но Дэн решил, что спрятать там ключ — слишком банально. Немного поругав систему за идиотизм квестов, Дэн вернулся к шкафу и открыл его. Поздравляем, вы выполнили квест. Получено сто очков опыта 253/300. Получен обрез охотничьей двустволки, получено две упаковки патронов. Похоже система услышала высказывания Дэна, и подсунула ему оружие, на использование которого у него нет бонусов. Обрез охотничьей двустволки урон 95-110. Похоже её хозяин был не совсем честным человеком, но это оружие так и не спасло ему жизнь. «Странное описание», — подумал Дэн и истерично хохотнул. Это здание похоже нужно было проходить следующим образом: зайти внутрь, найти шкаф, найти ключ, спуститься вниз и расправиться с крысами. Похоже удача удачей, а от собственной глупости она не спасет. Хотя он и нашел в подвале колун.
Зелень каменных джунглей
Дэн решил остаться в этом здании на ночь. Обучающий квест уже пройден, а идти и искать приключений на пятую точку на ночь глядя, ему не хотелось. Поэтому он забаррикадировался на третьем этаже и разбил лагерь. В целом описание системы целиком соответствовало тому, что он в итоге получил. Лагерь, позволяет игроку, группе или клану отдохнуть в безопасном месте. Механика насквозь отдавала ископаемыми играми. То есть Дэн нажал кнопку лагеря в интерфейсе системы и через пять минут получил маленький навес с расстеленной циновкой и треногой для костра. Но именно это и было тем, что нужно. Отдых предполагался, как пауза в приключениях, в которой можно отдохнуть, приготовить пищу и спокойно что-нибудь почитать, даже если рядом обитает какая-нибудь хтонь — вот такая игровая условность.