М.И.
Шрифт:
За дверью в апартаменты, была относительно широкая каменная площадка, на которой и скапливался весь рейд, внимательно смотрящий по сторонам. Рик Кровавый перед заходом попросил Торина, пока не входить в помещение босса. И даже вполне нормальным тоном пояснил зачем это надо сделать:-"Понимаешь, -говорил он орку.
– как заходит вся рейд группа, двери автоматом закрываются. И сразу же запускается сюжетная линия финального прохождения. То есть массовый махач. А если ты тут постоишь, мы спокойно осмотримся, прикинем возможный ход сражения, и подготовимся". Торин, с серьезным лицом кивнул. И остался стоять один, за метров десять от открытых дверей.
- Не нравиться мне этот "паркет".
– задумчиво проговорила Лила Огненная,
– Чую некоторые будут под ногами сразу же под землю... лаву уходить.
- Вполне возможно, что с этим полом связана одна из способностей Босса.
– подключился к диалогу Дядя Леша, входящий в штаб Рейда. Третьим и последним членом, был мало попадающейся на глаза до этого, маг "98 Носферату Феайр". В спадающей на землю мантии, бело синих тонов. Как понял Барин. Его главная роль была аналитика, а в бою он занимал место рядового прокастера. Где старшим являлся Рик Кровавый.
- Не возможно, а весьма вероятно.
– стал говорить маг.
– В девяносто процентов случаев высокоуровневые Боссы могут менять ландшафт своих локаций. Так что надо готовиться к тому что, нужно будет крайне быстро менять дислокацию. Плюс к этому, даю семьдесят процентов вероятности, что сталактиты над нашей головой, так же будут использованы против рейда. Делать ставку на осаду, крайне не рекомендую. Нужно делать упор на мобильность. Танкам использовать "кайт" а не вытанковывание дамага. На начала рейда, советую действовать, двумя тремя, малыми группами. Дабы меньше зависеть от смены рельефа. По танку на группу. Оставшихся на начало "файта" оставить в резерве. Прокастерам, слоты скилов, дополнить "взаимодействие, перемещение союзника". Также лишним не будет, если "Кресты" будут не только у потдержки. В принципе, Рейндж-ДД по манна пулу могут потянуть. Милишним-ДД, обязательно иметь скил "моментального перемещения".
- "Пенделей" у нас в принципе хватает.
– сказал Рик. И обращаясь к одному магов из своей группы, все же добавил.
– Тери, поменяй свой "Факел" на "Пендель". По любому у всех местных резист к огню огромный. Вряд ли он тебе пригодиться.
"103 Террор Блек", маг в черных одеждах кивнул. И достал из инвентаря свиток способности. И поманипулировав перед собой рукой, активировал свиток. Тот пеплом рассыпался, обозначая что один из скил-слотов, поменял свое содержимое. Барин лишь икнул про себя. Вот так запросто поменять скил, который наверняка стоит не меньше 1к голды, на другое не менее дешевое заклятие.
- Уважаемый Бари. У вас как с "крестами" дело обстоит?
– Обратилась Лила к старшему над Рендж-ДД британцу. "106 Bary Barrymore", истинно дворецким взглядом (спокойствие + достоинство), посмотрел на лидера рейд группы.
– Есть такое у ваших бойцов? Или занять пару свитков?
- Нет нужды.
– чуть высокомерно ответил Бэримор. И обернувшись к своей группе, стал отдавать распоряжение по смене способностей, трем ее членам.
- "Прыжки" у всех есть.
– не стал дожидаться своей очереди, старший милишных-ДД. Лила, одобрительно кивнула. Не меньше десятка высокоуровневых игроков (из числа всего рейда) поменяла свои активные скилы, на более нужные, в прохождении главного босса нового подземелья. Барин лишь восхищенно покачал головой, и помянул Гимли. Увидь лысый гном, как легко хаи "выкидывают" десятки тысяч голдовых монет (в эквиваленте к замененным скилам), тот наверняка схватился бы за свое виртуальное сердце.
После чего пошло обсуждение, сколько, кто и в какой группе должен находиться. Сошлись на том, что рейд делился на две активные группы (не считая резерва) с одним танком в каждой. Одной группой руководила Лила. Второй Дядя Леша. В резерве осталось двенадцать игроков. Из которых пятеро, мнущихся с наги на ногу, танков. Не привыкших стоять позади. Линда от поддержки. Две пары, милишных и ренджовых ДД (что примечательно Вильза в их числе не оказалось. Его старший Брит, поставил в основу одной из групп). Два прокастера. И Барин с Торином, как мало нужные элементы.
Группы получались по семнадцать игроков, плюс по два игрока "разведки". Обусловившись, что "Крылья" должны находиться друг от друга не более чем на сто, двести метров, стадия планирования завершилась. И одиноко стоящего за дверьми орка, окликнули. Как только он зашел в внутрь апартаментов Босса. Ворота бесшумно закрылись...
***
Прогноз что главного босса можно будет пройти за сорок минут, с треском провалились.
Барин, перебегал от пышущего жаром канала к такому же каналу, и с разбегу перепрыгивал на другой островок. Так же поступало еще с пару десятков высокоуровневых игроков. Все резервы были исчерпаны. Рейд понес довольно ощутимые потери. А столб жизни, у главного босса локации, еще не опустился и наполовину.
Минотавр. Огромное рогатое чудовище, метров пяти в высоту, и не менее трех в ширину, в мощных плечах. Гонял игроков по своим Апартаментам, от стенки до стенки. Норовя приплющить зазевавшихся, копытом или пудовым, полыхающем от ручки до бойка молотом, в огромных коричневых ручищах. По поводу, «случаев высокоуровневых Боссов, меняющие ландшафт своих локаций», то тут все оказались правы. Ландшафт действительно менялся. Только не благодаря каким то активным способностям босса. А по средству "топтания"... Если копыто минотавра наступала на каменный островок, тот немедленно раскалывался на мелкую каменную крошку, и тонул в подымающимся на его месте, кипящей лаве. Благо шаги у босса были размашистые в вперемешку с длинными скачками. Но часовая гонка от рогатого монстра, сократила количество тверди практически на половину. То есть если еще с часок так побегать, то просто не останется, почему можно "бегать". А вот в лаве можно было жить, лишь посредствам заранее брошенного на тебя "креста". Но длинное кд и малое время действия заклятие, вряд ли делала эту идею полезной...
После закрытия ворот. Во многих местах, из пола ударили огненные гейзеры. На стенах вспыхнули сотни факелов. Свет от огней, ударивших во все стороны, отразился от мутных кристаллов, на потолочных сталактитов. В зале стало очень светло. В противоположной стене зала, находилась довольно таки высокая пещера, овальной формы. И оттуда раздалось гневное мычание местного хозяина.
Сначала в черном зеве, хозяйской пещеры, возникло два светящихся алым светом, глаза. После загорелся ярким пламенем, внушающий уважение трех метровый молот. Свет от огня которого, осветил мощный и широкий торс. Увидев рельефное тело(кубики пресса, волосатая грудь), некоторые девчонки даже мечтательно вздохнули. Раздались, сотрясающие землю шаги. И через мгновение, местный босс вышел на общее обозрение. Представив взором, весьма классическую версию минотавра. Бычья голова и ноги, на человеческом (не считая размеров) теле. Окинув свирепым взглядом непрошенных гостей, босс вскинул рогатую голову к потолку, и снова угрожающе замычал. Дав тем самым сигнал для атаки своей свите.
Ни для кого сюрпризом это не стало. И когда из остальных пещер стали вылетать десятки "порождений огня", все были готовы. Помня наставления Лилы Огненной, в сторону Босса ни кто даже не дышал. Всеми силами сосредоточившись на отстреле пылающих ящериц. Минотавр, тяжело дыша, тоже не торопился атаковать. Наблюдая со стороны, как крайне слаженно, рейд игроков встретил первую угрозу.
"Порождений" Было порядка пятидесяти голов. Но все прекрасно помнили их манеру поведения. И стиль боя. Благо те ни чего не поменяли. Летая так же по пять особей, и пытаясь выжечь их танков напалмом. Все "группы" рейда показали себя с наилучшей стороны. Отличное взаимодействие танков с милишными-ДД. Жесткий фокус бриттов. Четкая работа поддержки. И пара зрелищных ауе заклятий прокастеров. Очистило "Небо" от вражеских юнитов не больше чем за десять минут.