Магия Бессмертия. Часть 8. Тайный Мир

на главную

Жанры

Поделиться:

Магия Бессмертия. Часть 8. Тайный Мир

Магия Бессмертия. Часть 8. Тайный Мир
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Девятый путь

ТЕНЬ и СВЕТ, о которых мы говорили в прошлых выпусках – это все видимые силы нашего мира. Их сплетения образуют тот узор, который соединяет мир в единое целое. На самом глубоком уровне это относительно простой «лабиринт», устанавливающий ПРАВИЛА взаимодействия ТЕНИ и СВЕТА, но каждый следующий уровень становится всё сложнее, всё «искаженней», пока все линии не оказываются почти безнадёжно запутанными.

Главная

проблема в том, что ТЕНЬ и СВЕТ постоянно меняются местами. СВЕТ предыдущего уровня становится ТЕНЬЮ последующего уровня и так далее, до АБСОЛЮТА, являющегося предельным СВЕТОМ нашего мира. Поэтому процессы упрощения мира являются оборотной стороной любых процессов его развития, что превращает борьбу СВЕТА и ТЬМЫ в бессмысленное топтание на месте.

Маленький мальчик, познающий мир, действует в основном на уровне Дельта-ритмов. Как только он обретает самосознание, его главным стремлением становится «расширение границ своей территории». Ему хочется присвоить все «игрушки» мира, а поскольку их большая часть уже поделена, единственный способ достижения цели – отнять как можно больше игрушек у слабого и «спрятать» свои игрушки от сильного.

Разумеется, всё не так просто. Дельта-уровень – это оборотная сторона Омега-уровня – уровня ИГРЫ, которая совершается исключительно для того, чтобы получить удовольствие от самого процесса бесконечного изменения реальности. А играть в одиночку невозможно – все становится слишком предсказуемым, слишком «линейным». Поэтому мальчику нужны и партнёры для игр. Партнеры, у которых должны быть «свои игрушки», которые нельзя просто так взять и отнять, а можно только «выиграть». И даже если выиграть все, то потом приходится возвращать их обратно для того, чтобы игра могла продолжаться.

Здесь ТЕНЬ – желание присвоить ВСЁ, подчинить себе все объекты мира, разорвав все связи, соединяющие их между собой и оставить только одну, полностью подчиняющую их себе. Это та точка, из которой вырастают все, стремящиеся к абсолютной власти. Но их спасает только необъятность мира: в тех редких случаях, когда им удаётся на время решить свою задачу, они вновь оказываются перед выбором – куда двигаться дальше. Управлять миром гораздо скучнее, чем завоевывать его, это самая тяжелая работа из всех возможных. И им приходится понять, что тот мир, который существовал до них и тот мир, который был завоеван ими – это разные миры, и власть над объектами – ничто по сравнению с властью над живой и подвижной реальностью, движением которой можно наслаждаться вечно.

Есть мир объектов и мир связей между объектами. Когда мы подчиняем себе объекты, мы «умаляем» мир до своего уровня, а вот когда подчиняем себе связи между объектами, мы «вырастаем» до размеров мира. Всё объекты продолжают двигаться сами по себе, «добровольно», и одновременно они оказываются послушными нашей воле.

Если вернуться к мальчику и его играм, то цель здесь – не выиграть все игрушки, а научиться играть лучше всех. Раз за разом обыгрывая своих противников. И чем сильнее их сопротивление, тем ценнее победа и тем интересней игра.

Каждый человек прекрасно знает разницу между Силой ТЕНИ и Силой СВЕТА даже в простых отношениях с другими людьми. Бывают ситуации, когда нас интересует кто-то, кому мы не очень интересны. В простейшем случае – женщина или мужчина, которые нам кажутся безумно привлекательными, но которые, в данный момент времени, не испытывают к нам никаких чувств.

Это нормально – структура энергетических связей между людьми имеет множество форм, среди которых «односторонняя зависимость» является, пожалуй, одной из основных форм. В определённом смысле это «двигатель прогресса», заставляющий нас добиваться невозможного и выходить за собственные пределы. А совсем по большому счёту – создавать новые, не существовавшие раньше формы соединения людей. Которые иногда оказываются гораздо гармоничней и богаче привычных форм. Правда, в большинстве случаев этот «двигатель» работает вхолостую. Хотя бы потому, что у нас есть «запасной вариант».

Этот вариант использование СИЛЫ. На уровне элементарных форм обыденной жизни это просто физическое насилие или угроза физического насилия, чуть выше – использование сил Паразита, позволяющих нам «купить» партнёра за деньги, статус или что-то подобное. Наконец, в реальном мире это СИЛА ТЕНИ, подчиняющая другого человека нашей воле непосредственно.

Но во всех этих случаях результат оказывается половинчатым. Тот человек, который нас интересовал и та его часть, которой нам удалось овладеть, очень сильно отличаются друг от друга. Мы получаем только тело плюс некоторые формальные знаки, исходящие из Буферной зоны, а главная СВЕТЯЩАЯСЯ часть человека остаётся для нас такой же недоступной, как и раньше. А если нам удалось разрушить эту СВЕТЯЩУЮСЯ часть (человек, «продающий» себя, перестает светиться), то мы просто потеряли тот шанс, который был нам предоставлен.

Есть совсем другой путь, и он связан с ИНТЕРЕСОМ. Интерес гораздо больше, чем сексуальное влечение и обычные симпатии и антипатии, он охватывает собой весь мир, позволяя нам установить связи с любым объектом. ИНТЕРЕС – это уровень Омега-ритмов, уровень игры, которая всегда соединяет нас с АБСОЛЮТОМ. То есть можно «заинтересовать» другого, не обладая для него никакой привлекательностью на энергетическом уровне. Одним фактом существования чего-то отличного от того, что есть в нём и одновременно не противоречащего тому, что есть в нём. Какие-то фрагменты Картины мира или Узора жизни, проявляющиеся соответственно в словах или в поступках могут вызвать мгновенный и устойчивый интерес.

Здесь есть множество индивидуальных «рецептов», начиная от элементарных форм творчества и заканчивая всякого рода сверхспособностями. Есть СИЛА, которая является «универсальным эликсиром», позволяющим пробудить интерес в ком угодно. Но независимо от используемых механизмов, результат оказывается одним и тем же – другой человек воспринимает нас или как подходящего партнёра для ИГРЫ, или как УЧИТЕЛЯ, который может научить новым ИГРАМ, расширить границы нашего взаимодействия с миром.

В результате начинает меняться его собственная энергетическая структура. Замкнутые в обычных условиях линии энергетического кокона начинают раскрываться, образуя канал, соединяющий его с нами. И если мы сумеем использовать этот канал, дать другому человеку то, что он хотел от нас получить, то между нами и им устанавливается «резонанс», обеспечивающий все более полную гармонизацию наших энергетических структур. И это почти автоматически делает нас и привлекательным для другого человека. Разумеется, при наличии других необходимых условий, хотя бы принадлежности к противоположному полу.

Популярные книги

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Юллем Евгений
3. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Возвращение

Жгулёв Пётр Николаевич
5. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Возвращение

Проклятый Лекарь. Род III

Скабер Артемий
3. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Род III

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV