Магия игры
Шрифт:
После магазина одежды мы посетили еще оружейную лавку. Все-таки я была права, и одним святым словом послушники не обходятся. Так как уровень у меня пока был нулевой, то и оружие полагалось самое примитивное и выбор маленький. Подумав, выбрала небольшой кинжал, увеличивающий мою выносливость на пару пунктов. Я надеялась, что ни для чего другого он мне не понадобится, так как ближний контактный бой я не очень люблю. Для ведения дистанционного боя взяла лук со стрелами и колчаном. Посох продала.
Эх, ну почему я не маг? Это в тысячу раз прикольнее было бы. Хотя и не оригинально. Судя по встреченным мной на улице игрокам и их атрибутике, каждый второй был воином, а каждый третий — магом. Меч брать не стала — не хочу повсюду таскать с собой тяжелую бесполезную железяку. Основное оружие — лук, а ножичек — последний аргумент для тех, кто решит подобраться вплотную. Вообще как мне объяснили, какой бы класс у тебя не был, оружием ты можешь пользоваться любым,
Хотя у тех же светлых священников, уровня так после шестидесятого, пользоваться большинством видов оружия запрещается и если что случиться — защитишься только молитвой, а у высокоуровневых священников молитвы помощнее некоторых заклинаний магов будут. Для светлых священников предусмотрены особые посохи, ритуальные кинжалы, молитвенники и некоторые другие святыни. Все от силы веры зависит. Это мне сразу пояснили, видимо думая, что я взяла себе светлого.
У темных же все наоборот. Оружие разрешается практически любое. Хотя и про святое слово тоже забывать не стоит. Но на высоких уровнях темные тоже отдают предпочтение божественной магии и усиливающему ее оружию. Все новоприобретенные вещи каким-то чудесным образом поместились в котомку, выданную мне жрецом. Не скажу, что сумка при этом стала тяжелой, но места в ней стало явно меньше. Противное грубое платье на более удобную одежду для боя я сменила сразу. Нож засунула за голенище сапога, а лук с колчаном и стрелами закинула за спину.
Последним пунктом мы зашли в книжный. Мне купили карту местности, которая с помощью 'магического воздействия' испарилась, развернувшись небольшим кусочком в правом верхнем углу моего, скажем так, обзора. Очень удобно, поскольку к ней прилагался компас и зеленой святящейся точкой обозначалось мое местоположение. Правда видно только не слишком подробно прорисованный маленький фрагмент местности. Но на первое время и так сойдет: обозначено место выполнения квеста и ладно, не потеряюсь.
Заодно мне провели небольшой ликбез. Узнала, как заглядывать в окно с настройками и параметрами, как распределять полученные очки навыков. В настройках же нашла огромную вкладку со справкой по игре. Судя по содержанию, в ней можно было узнать много полезного. В том числе и по профессиям. Обязательно ознакомлюсь с инструкцией на досуге, а то надоело ничего не знать.
Этот игровой мир по своим географическим параметрам зеркален реальному. Человек, покупая себе оборудование для игры и входя в нее, оказывается там же, где живет в реальности. Если, например, этот самый человек из глухой деревни, в которой никто и слыхом не слыхивал про игру, то скорее всего местность, в которой он очутится, будет дикой и не обжитой. Хорошей стратегией для него будет остаться на этом месте, отстроить себе домик, закрепив территорию за собой, а затем сагитировать жителей деревни в реальности тоже вступить в игру и построить себе дома. Чем больше будет игроков строить на его территории дома, тем больше будет возвышаться первый игрок, став сначала старостой, а может и каким бароном или графом. Там уж как пойдет. Если игровая деревня вырастет в город — то и королем можно стать, если величина обжитых территорий позволит. А если пойдешь войной и завоюешь города и территории других королей — то возможно и императором. Ну, это я все к чему. В реальных больших городах обычно в игре появляется сразу много людей, и для удобства, чтобы далеко не ходить, либо строят, либо покупают себе дома. Поэтому так и получается, что карта игрового мира во многом совпадает с картой реального, с его городами и деревнями. Меня порадовало то, что заходя каждый раз в игру ,ты все время появляешься не там, где физически находишься в реальности, а там, где покинул игру — есть возможность путешествовать на дальние расстояния и побывать, где угодно. Однако если в игре тебя убьют, то ты всегда возвращается в то место, к которому привязан по физическому месторасположению твоей 'душевой кабинки'. Так что если вдруг решишь серьезно и надолго переселиться в игровом мире на новое место жительства, то и в реальном придется переселяться.
Рассказав об этом, принцесса заявила, что ей пора заняться собственными делами, а мне, наконец, самостоятельно попробовать немного поиграть. Поразило, что именно немного. Сана предложила мне одного охранника, но я вежливо отказалась. Когда меня все покинули, вздохнула свободно и отправилась на поиски кракозябр, заказанных мне жрецом.
Погуляв сначала по городу и приметив разного рода лавочки и общественные сооружения, вышла через ворота за городские стены. Долго искать 'злобных созданий' мне не пришлось. Они почему-то мирно паслись на поле неподалеку
Сначала решила попробовать не нападать. Словить их и принести жрецу по одному живыми. Да, не смотря на выбранную специализацию темного священника, я на самом деле очень трепетно отношусь к живым существам, а эти выглядят мирно, и я не понимаю, за что их надо убивать, пусть даже они и не настоящие.
План провалился. Животинка оказалась не в меру быстрой. Даже начали собираться зеваки, чтобы посмотреть, как дурной новичок гоняется за зелеными шарами на ножках. Зютеки с веселым издевательским писком очень ловко от меня драпали. В конце концов, мне это надоело, и я попробовала применить, нет, не оружие, а то самое слово божье. Зеленые остановились и смотрят на меня с любопытством. Я достаю из-за ворота четки с крестиком. Демонстрирую им. Мою руку внимательно обнюхивают. Думаю, что дальше делать.
— Злобные мелкие твари отступника! Умрите во славу истинной веры!
Зеленые шары смотрят на меня, как на полную дуру. На их мордах написан скепсис, и сомнение в моем умственном здоровье. Ах так? По-хорошему не хотим. Со словами: 'Во имя веры!', тюкнула по голове ближайшего зеленого рукой, с зажатыми в ней четками. Короче атака начата и над головой кракозябрика обозначается полоска жизни, причем сократившаяся вдвое. Ударенный зютек смотрит на меня с обидой и вдруг оскаливает внушительные клыки, длинной в две, а то и три ладони. Нападает, раздирая мою руку до крови. Остальные шары на ножках не вмешиваются, видимо предпочитают наблюдать. В левом верхнем углу моего зрительного восприятия вспыхивает стремительно сокращающаяся полоска жизни. Свободной здоровой рукой достаю из сапога нож и вспарываю им зеленый меховой шар. К моей радости челюсти разжимаются и мертвая тушка зютека падает у моих ног. Кстати кровь в игре выглядит очень натурально, но болевые ощущения явно и очень сильно притуплены. Остальные шары с визгом разбегаются. Теперь в левом верхнем углу вспыхивает еще одна полоска с обозначением, сколько мне осталось до приобретения нового уровня. Полоска закрашена наполовину. Значит, нужен еще один зютек. Больше не обманываясь невинным видом тварюшек, по одному расстреливаю их из лука. Очень понравилось, что количество стрел в колчане не убывает, однако в окне настроек, есть параметр оружия, в котором отсчитывается крепость самого оружия и расход боеприпасов. В моем случае стрел. Судя по всему, не смотря на видимый объем колчана, в котором их поместится от силы штук двадцать-тридцать, реально их у меня тысяча. Когда кончаться надо бежать в лавку докупать.
Уровень повысила до третьего, измываясь над зютеками. Дальше стало не интересно, поскольку рост уровней от их убийства замедлился. На месте трупов, испаряющихся через пару минут появлялись предметы. В основном либо мешочки с их мясом или шкурами, либо мешочки с мелкими монетками. Я так поняла, мою добычу, кроме меня никто взять не может. Если я не подберу выпавшие предметы в течение пятнадцати минут, они исчезнут, как и трупы. Вместо убитых мной зютеков почти сразу появлялись новые.
Увлекшись в пылу битвы отошла дальше от ворот. И тут, со спины, из кустов на меня со страшным ревом выскочил огромный агрессивный зютек бордового цвета. Пятый уровень. Видимо это вроде мамки или папы зеленых. Босс на языке игроков. Стрельнула в него из лука, но связываться не решилась. Будем считать плохое предчувствие. Оно не обмануло. Почему-то до этого трусливые зеленые, завидев своего босса, следовали за ним, тем самым организовав погоню за мной. У, да это настоящие пираньи со стадным чувством, оказывается. Я убегала, но меня догоняли, предпочитая нападать на ноги, и откусывая от меня понемногу. Так, истекая кровью, под хохот выходящих из города людей, все таки добралась живой до ворот со стражниками. Полоска жизни мигала, сигнализируя, что еще один удар и моя первая игровая жизнь подойдет к концу. Спасибо стражникам, выручили. Вступились, покрошив босса и его зеленых прихвостней в капусту. Эх, а ведь я их в начале еще пожалела. Коварные зеленые.
Поблагодарила стражников, подарив им как можно более милую улыбку. Мало ли, сколько раз мне еще придется так возвращаться. И плевать, что это Нипы. Уже в городе отошла в тихий пустынный уголок подождать, пока полоска здоровья восстановится.
Отдохнув, пошла сдавать квест жрецу. По карте нашла храм и нужного Нипа. За шкурки зютеков получила несколько монет, очки опыта, репутации и возможность использовать малое исцеление. Теперь можно будет подлечивать себя во время боя. Очков опыта за первый квест дали много: вокруг меня возник столб света и появилось системное сообщение, что я достигла пятого уровня и получила возможность улучшить характеристики персонажа и изучить одну из классовых способностей. Куда же мне их вложить?