Чтение онлайн

на главную

Жанры

Магия. Практическое руководство

Хаген Имлу

Шрифт:

Как можно догадаться, древними посвященными двигало нечто большее, чем простое любопытство, когда они старались постичь тайны будущего. В самом деле, какая польза от того, чтобы знать о грядущих событиях, но не быть в силах что-либо изменить? А для этого нужно понимать (в пределах возможного), на основании каких законов выстраивается причинно-следственный ряд событий, который мы называем жизнью.

Большинство теорий относительно судьбы сходится в том, что будущее не является чем-то однозначно определенным и, следовательно, подлежит изменению. При этом существуют вероятности наступления тех или иных событий – иначе мы были бы совершенно лишены возможности предсказывать

будущее. Вероятности эти могут со временем возрастать, уменьшаться или вообще сходить на нет – в силу тех или иных обстоятельств.

Вспомните «Дозоры» Сергея Лукьяненко: там часто говорится о проценте вероятности того, что какое-либо событие произойдет. Представьте: не готовитесь вы к важному собеседованию, экзамену, и вероятность провала, допустим, составляет девяносто девять процентов. Решили в последний вечер все же уделить подготовке толику своего драгоценного времени – угроза провала уменьшится… ну, скажем, до девяноста процентов (а что вы хотели – готовиться надо было заранее!).

Собственно говоря, существует очень мало событий (если существует вообще), которые предопределены со стопроцентной точностью. В большинстве случаев все зависит от вас, а гадания показывают наиболее вероятную картину будущего. Таким образом, вы уподобляетесь шарику, который катится по ровной поверхности – пока направление и скорость движения остаются прежними (то есть жизнь течет по привычному руслу), можно достаточно точно рассчитать, где окажется шарик через энный промежуток времени. Но стоит ему изменить скорость или начать двигаться в другую сторону, расчеты придется проводить заново. В качестве фактора, изменяющего параметры движения шарика, может выступать какой-нибудь неожиданный ваш поступок или решение, не вписывающееся в рамки обычного поведения. В примере с шариком, конечно, все представлено гораздо проще, чем это бывает в жизни, но главный принцип, думаю, понятен: изменяя себя, мы изменяем будущее. Естественно, помимо вас самих существует еще множество обстоятельств и людей, которые влияют на вашу жизнь, но реакция на них все равно ваша!

Так что, если в результате гадания вы выяснили, что в будущем намечается не очень приятное (или очень неприятное) событие, то вместо того, чтобы покорно ожидать якобы неизбежного, действуйте! Если сомневаетесь в результате – можно опять-таки погадать. НО! Не забывайте думать самостоятельно. Никогда не пытайтесь переложить на гадательную систему ответственность за свое решение, задавая вопросы, типа: «Следует ли мне поступить таким-то образом?» Никто, кроме вас самих, не вправе решать, что следует делать, а что нет. Карты, руны и прочее могут лишь указать на вероятностный ход событий, на результаты ваших будущих или настоящих поступков, а окончательные выводы – это уже ваша прерогатива.

Теперь к вопросу о том, на чем гадать. К основным гадательным системам традиционно относят карты Таро, руны (как скандинавские, так и славянские), китайскую Книгу Перемен. Естественно, существует еще и масса других, в настоящее время менее популярных (но от этого не менее действенных) способов, например, кельтский Огам. Но вообще считается, что гадать можно на чем угодно: хоть на цветных карандашах, хоть на игрушках. С другой стороны, традиционные гадания хороши тем, что поддерживаются определенными эгрегорами. В контакт с ними можно войти при помощи изучения соответствующей культуры – это облегчит понимание гадательной системы и обеспечит поддержку при гадании.

Чаще всего выбор делается на основе личных склонностей: люди, интересующиеся скандинавской историей и мифологией, предпочитают руны, любители Востока – Книгу Перемен. Если особого интереса к какой-либо определенной культуре у вас нет, попробуйте ту гадательную систему, к которой в настоящий момент вас больше тянет, постарайтесь разобраться в скрытых значениях ее символов, их мифологическом и религиозном содержании… Со временем, если почувствуете, что это все-таки не ваше, попробуйте что-нибудь другое – и так до тех пор, пока не найдете действительно родственную вам систему символов, читать которые со временем научитесь без всякого толкователя, и доверять которым будете практически как себе.

Кстати, о доверии: при гаданиях это вещь совершенно необходимая (внимание: не путать с излишней самоуверенностью). В процессе гадания мысли, типа: «Да ну, может, это все и неправда» или: «А вдруг у меня ничего не выйдет?» значительно снижают шансы получить правильный ответ. Они попросту блокируют каналы, по которым к вам (и от вас) поступает информация, и это действительно приводит к сбоям. С другой стороны, безграничная самоуверенность при отсутствии опыта может оказаться не только излишней, но и вредной. Во-первых, для установления контакта с гадательной системой требуется время (сколько – говорить не берусь, у каждого это индивидуально). Во-вторых, фокус не только в том, чтобы ответ получить – нужно его правильно истолковать, а это, как вы понимаете, приходит с опытом.

Итак, пройдемся по наиболее популярным гадательным системам.

Первое место в рейтинге занимают, пожалуй, карты Таро (что сие название должно означать, с полной уверенностью не скажут даже ведущие специалисты в этой области, версии имеются разные). По поводу их происхождения тоже есть разногласия. Согласно одной теории, Таро были созданы иудейскими мудрецами еще во времена египетского плена, и в Средние века попали в Европу вместе с цыганами. Согласно другой, как раз средневековая Европа и является их родиной, а красивая легенда была придумана для придания им ореола таинственности.

Колода Таро состоит из семидесяти восьми карт и делится на две части – Старший Аркан и Младший. От карт Младшего Аркана, разделенных на четыре масти (Мечи, Булавы, Кубки, Динарии), на границе XVIII и XIX столетий произошли современные игральные карты. Таро тесно связаны с каббалой и представляют собой не только (и, надо полагать, не столько) гадательную систему, сколько свод зашифрованных знаний о мире и инструмент самопознания. Что, в общем-то, можно сказать и о любом другом традиционном гадании.

Как и в случае с картами Таро, нет единой версии относительно того, где и когда возникли руны. Согласно мифам (основное назначение которых – объяснить самое главное, то есть суть), руны были дарованы скандинавскому богу Одину, после того как он провисел на Священном Ясене (Древе Жизни) девять дней и ночей, созерцая глубины Космоса. Руны – это система знаков, каждый из которых служит проводником определенного энергетического потенциала; последний высвобождается в результате гадания или магического действия. При ритуалах обычно большое значение придается произношению названия той или иной руны.

Существуют еще и славянские руны, в чем-то похожие на скандинавские по начертанию и сакральному значению.

Китайская Книга Перемен («И-Цзин») возникла в iii тысячелетии до нашей эры. Как принято считать, эта система символов соответствует представлению о мироздании, где главенствуют Небо (мужской принцип) и Земля (женский принцип); из взаимодействия этих двух начал рождается все сущее в мире. Основой И-Цзин являются гексаграммы – символы, состоящие из шести сплошных и прерванных посередине черт. Каждая из 64 гексаграмм символизирует ту или иную жизненную ситуацию. В современной версии черта рисуется сплошной или прерванной в зависимости от того, какой стороной упадут как минимум две из трех подброшенных монет.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Береги честь смолоду

Вяч Павел
1. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Береги честь смолоду

Наследник в Зеркальной Маске

Тарс Элиан
8. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник в Зеркальной Маске

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Восход. Солнцев. Книга V

Скабер Артемий
5. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга V

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь

Измена. Верну тебя, жена

Дали Мила
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верну тебя, жена

Конструктор

Семин Никита
1. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Конструктор

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19