Машина смерти. Том первый. A.E.X.
Шрифт:
(Достигните определенного уровня (10ур) чтобы получить возможность выбрать способность).
Описание атрибутов:
Сила – влияет на вес переносимых (передвигаемых) грузов, прямой урон, действий, требующих мышечных усилий: прыжки, жим, толчки и т.д.
Ловкость – отражает вашу подвижность.
Выносливость – отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья). Каждая единица добавляет 10 очков к здоровью, и 20 очков к запасу сил. Также влияет на сопротивление физическим воздействиям и ядам.
Харизма – способность располагать к себе окружающих.
Восприятие –
Интеллект – определяет максимальное количество маны и скорость ее восстановления.
***
– Сосредоточься. Я хочу передать тебе вещи, – сказал мне Глеб.
Мысленно я попытался представить себе инвентарь. Вспоминая свой игровой опыт, я все-таки смог вызывать интерфейс. Он был довольно обычным… Я бы даже сказал простеньким. Прямые линии. Минималистичный дизайн, слева мой манекен и ячейки, видимо, под предметы. А справа сам инвентарь: каких-либо ограничений по ячейкам я не заметил, как, впрочем, и по весу. Появилось окошко с инвентарем, а также диалоговое окно с подтверждением на передачу/прием вещей.
Я мысленно согласился. В моем инвентаре тут же появились две иконки. Одна была с изображением пяти частей доспеха и имела краткое описание комплекта брони. Вторая имела вид простого меча, такие я много раз видел в играх.
Сделать все это оказалось нетрудно. Мне стало интересно увидеть подробное описание предметов. Мое любопытство было удовлетворено. Открыть "подробно" у доспехов, подумал я. Увидел необычные доспехи, имеющие особый “Бафф”, что на сленге обозначало временное или постоянное усиление игрока. Бафф был на целых две единицы ко всем характеристикам, при ношении этого комплекта. Я попытался экипировать его на себя, и он сразу же оказался на мне. Удобно, однако, подумал я.
– Отлично парень, ты меня впечатлил. – Сказал Глеб, когда я принял броню и оружие.
Я же, тем временем, взял меч в руки. Поводив им из стороны в сторону, я понял, что он был для меня как пушинка. Видимо сказывались мои характеристики и полученный постоянный бафф за ношение комплекта брони.
Меч имел базовый урон в 8 единиц. Вместе с атрибутами он выдавал 128 урона. Как я понял просто посчитав, одно очко силы давало 10 единиц урона, а с брони бафф давал две единицы ко всем моим характеристикам.
Я взглянул на статус:
***
Имя: Алекс
Уровень: 0 (0/100 опыта)
Здоровье: 120/120
Мана: 120/120
Запас сил:140/140
Атрибуты
Сила: 12
Ловкость: 12
Восприятие: 9
Выносливость: 12
Харизма: 6
Интеллект: 12
Способности: отсутствуют
***
Как я еще понял, Выносливость добавляет за одно очко по 20 единиц запаса сил. Еще бы узнать, как она тратится, ведь пока что ни одной единички не потратилось. Да и чувствовал я себя также, хотя из-за баффа стал немного сильнее.
Я встал в стойку, которую часто видел в игре. Поставил меч перед собой, немного согнул колени, подвинул вперед левую ногу, наклонил спину. И приготовился наносить верхний рубящий удар.
– О, да ты, видимо, что-то уже умеешь. Это хорошо, времени до волны не так уж и много. Мы послали разведгруппу по дороге к бастиону. Если она наткнется на чудовищ, значит разлом уже открыт и времени у нас примерно на пару дней.
– А что за чудовища? И как они выглядят?
Я не боялся, чего бояться-то, за исключением смерти? Смерть присуща всем живым, и даже в этом мире никому не дано убежать от костлявой. Жить хочется каждому, и я не исключение, однако все же задротство, на пару с любопытством, делают свое дело. Нотки страха осели в горле, однако я всю сознательную жизнь был игроманом, и грех было упустить шанс показать себя, да и оружие испытать. Чем больше убью, тем больше опыта и лута. Главное, самому не умереть, а то стыд-то какой будет. Скажут еще, пришел нас спасти, а пришлось его самого спасать.
Больше врагов убьешь, сильнее станешь, а если еще и сильных врагов, так вдвойне.
– Ты еще их увидишь, обязательно. У них есть сходства с людьми, однако их не так просто заметить. При них имеется оружие, да и магией они владеют. Но лица их пусты, безлики, и их называют Дмемора. Они используют тварей из другого бытия, вот они куда страшнее и опасней. Внешне напоминают медузу, в вашем мире ведь были медузы? – рассказал наставник, становясь в стойку.
– Да, есть. Могу себе представить такую тварь. Ну что ж, я готов, начнем тренировку?
Думая, как бы не попасть впросак, и не показаться олухом, я взглянул на полоски, находящийся справа внизу, почти незаметные, если о них не думать. Следует последить будет ли падать здоровье. Вдруг я этого не почувствую, а очки жизни закончатся. Также стоило посмотреть на скорость падения запаса сил. Интересно, как это все устроено.
Эти Дмемора были чем-то знакомы мне по названию, в какой-то игре были похожие мобы. Черт, да я самый настоящий задрот, не удивительно что с личным фронтом у меня все было бедово.
Глеб стал наносить удары, достаточно медленно, или мне так показалось. Скорее всего он поддавался и потому не двигался быстро.
Я легко парировал его выпады. Хотя, конечно, не всегда успешно. Один удар пришел на заточенную сторону меча, создал вибрацию, которая больно отдавалась в руку. Я попытался парировать плоской частью, но такое сделать намного сложнее. Между этим чуть не спотыкнулся, но тут же взял равновесие под контроль.
Я частично знал, как владеть мечом, благодаря куче игр, где наблюдал движения персонажей.
Хотя раньше я никогда не держал в руках оружия. Мое сознание не до конца хотело принимать тот факт, что мне придется убивать. Убивать этих Дмеморов и тварей. Возможно, и людей из числа разбойников, что могли мне встретиться. Но я думаю, у меня четкое понятие враг-друг.
Тренировались мы с наставником еще где-то пару часов.
Люди, что собрались рядом и наблюдали за нами, без особого шума начали расходиться. Мне даже показалось смотря на меня с печалью и надеждой.
Моего запаса сил хватало с избытком, максимум я тратил на вихри ударов не более 20 единиц, которые восстанавливались по 5 единиц в секунду.