Мечтать не вредно. Как получить то, чего действительно хочешь
Шрифт:
Ваша обычная личность – сама по себе роль, определенная для вас временем, пространством и культурой. Она не раскрывает весь ваш потенциал. Вы родились с тем же набором инструментов в мозгу, что и охотник, живший в каменном веке, герцогиня восемнадцатого столетия, игрок плавучего казино на Миссисипи или японский монах. Вы способны в воображении встать на точку зрения любого из них – и взглянуть на мир по-новому.
Можете использовать членов вашей идеальной семьи как персонажей для ролевой игры и мозгового штурма или попробовать неожиданные и оригинальные образы, вроде таких.
1. Старый погонщик мулов.
2. Королева другой страны.
3. Сумасшедший
4. Марсианин.
5. Дурак.
6. Президент огромной корпорации.
7. Рыбак с Самоа (охотник-эскимос, воин племени Ватузи и так далее).
8. Инженер, строящий мосты в Андах.
9. Нефтяник из Сибири.
10. Пятилетняя девочка.
Чтобы войти в роль, просто закройте глаза и несколько минут представляйте себе жизнь, сознание и окружение этого человека. Затем взгляните на свою проблему его глазами и запишите все решения, которые придут вам в голову.
Например:
Альберт Эйнштейн: «Интеллигентная беседа – такая редкость в наше время. Может, какой-нибудь владелец яхты захочет взять вас на борт компании ради. Да, а не можете ли вы что-нибудь преподавать? Предположим, рассказывать о звездах, греческих островах или Галапагосе. Как насчет плавучего университета или семинара? Кто-нибудь обязательно предоставит для этого деньги и корабль».
Бетт Дэвис: «Черт возьми, я проберусь на борт тайком и потом всех очарую, они позволят мне остаться!»
Рыбак с Самоа: «Если нам что-то надо, мы делаем это сами. Конечно, выдолбить каноэ проще, чем построить одну из ваших странных и глупых лодок. Я их видел, они время от времени разбиваются на наших коралловых рифах. Можешь взять одну из них, если хочешь. Нам они без пользы. Но тебе придется ее починить».
В общем, вы получили идею.
Ролевая игра и мозговой штурм придут на помощь, когда в одиночку вы застрянете без идей. Но лучше придумывать их вместе – в компании настоящих людей! Мозговой штурм в бизнесе, промышленности и творческих мастерских всегда проводят в группах по очень весомой причине: на одну и ту же проблему разные люди смотрят под разным углом. Наверняка случалось, что вы с легкостью помогали другу решить вопрос, над которым он бился, или сами получали такую помощь. Если вы найдете четверых-пятерых человек, которые к вам присоединятся, эффект приумножится. Еще одно преимущество группового мозгового штурма в том, что он кладет естественное начало артельной помощи, позже вы в этом убедитесь.
Мозговой штурм в группе
Людям, которых вы позовете на мозговой штурм, совсем необязательно иметь специальные знания в той области, где вы столкнулись с проблемой. По сути, чем меньше они знают, тем лучше! В команде мозгового штурма вам нужны неопытные люди, так как специалисты в любой области отлично осведомлены, что невозможно сделать. Наивные люди выдают самые лучшие идеи. И дети тоже. Дети старше четырех лет невероятно креативны, так как ничто не ограничивает их мышление. Когда шестилетних детей попросили придумать машину для передвижения по бездорожью, пересеченному каналами, они заново изобрели танк!
Пожилые люди тоже потрясающе мыслят. Они знали мир, где не было телевидения, реактивных самолетов и суперпластиков, их ум зачастую спокойнее, глубже и изобретательнее. Но, вообще, играть может кто угодно: ваш муж, жена, мать, друзья, мастер, пришедший починить телевизор. И им это понравится. Можете пригласить гостей, поставить на стол вино, сыр и – вперед. Игра в идеи – лучшее занятие для вечеринки.
Правило только одно – на этом этапе игры нет никаких правил. Никаких запретов, безумные идеи только приветствуются. Как только обрисуете проблему, возьмите карандаш, сядьте и записывайте каждую идею. Ничего не пропускайте. Каждая идея может оказаться той, что вы ищете.
После хорошего мозгового штурма (любого из трех типов) ваш список может выглядеть следующим образом:
1. Украсть яхту.
2. Выйти замуж за владельца яхты.
3. Выиграть яхту на конкурсе.
4. Выиграть яхту в покер.
5. Купить долю в яхте совместно с группой людей.
6. Раздобыть старую развалину и починить.
1. Тайно пробраться на борт.
2. Подружиться с кем-то, у кого есть яхта, и получить приглашение на борт.
3. Арендовать яхту.
4. Обменять яхту на что-то уже имеющееся (квартиру, дом в деревне).
5. Наняться на яхту: капитаном, механиком, членом экипажа, официантом, барменом, поваром, массажистом, компаньоном к пожилому или больному человеку, репетитором для детей, спасателем / учителем плавания, музыкантом, фокусником, певцом, комиком, придворным шутом и так далее – в зависимости от ваших способностей и того, что вы готовы делать. (У каждого найдется, что предложить: чувство юмора, изумительный рецепт шоколадного торта…)
6. Разработать индивидуальный образовательный тур для богачей.
7. Разработать рекламное путешествие для лодочной компании.
8. Организовать кругосветную миссию доброй воли в защиту экологии, мира или борьбы с голодом.
9. Организовать научную экспедицию или «плавучий» семинар: например, воспроизвести для туристической компании или группы путешествие Чарльза Дарвина на корабле «Бигль».
Если ваше заветное желание – это действительно кругосветное путешествие на яхте, то в списке найдется идея, которая придется вам по душе и ради которой не нужно становиться миллионером. Само собой, в этот момент вы еще не будете знать, как «раздобыть старую развалину и починить ее» или «повторить путешествие Чарльза Дарвина на ”Бигле”». Все это кажется почти таким же недоступным, как и миллион долларов, с которого мы начали! Поиск ответов на вопрос «как?» – основная задача второго этапа. Не переживайте, если самые заманчивые идеи, придуманные на первом этапе, кажутся слишком недостижимыми. Просто поверьте мне: когда вы чего-то действительно хотите, это достижимо. Если вы отмахиваетесь от примера с яхтой как от сказочной истории, взгляните на это:
«На ”Софию”, 30-метровую, трехмачтовую шхуну и плавучий кооператив, требуются члены экипажа. Восстановленная в 1969 году из очень ветхого состояния… “София” перевозила грузы в Карибском море, ловила рыбу в Новой Зеландии, тонула у Галапагосских островов и за девять лет совершила кругосветное путешествие. Всего у нее было пятьдесят-шестьдесят членов команды, примерно десять человек находились на борту одновременно… Бывшие члены экипажа обычно вкладывают в судно полторы-три тысячи долларов и становятся его совладельцами».