Механическое Диво
Шрифт:
Восхитились Сильные мира сего этой идеей. Обрадовались и сказали:
– Да! Добавьте все сценарии на одну карту. Пусть это будут разные государства и во главе каждого из них пусть обязательно стоит сильный харизматичный лидер, приказывающий убивать соседей во что бы то ни стало. Ну а фактор неожиданности… Ну что может быть неожиданнее, чем случайный, не подозревающий ничего человек? Сделайте из этого игру и нанимайте для игры в неё идиотов с улицы. Наплетите им с три короба про то, что это, допустим, проект «изучающий механизмы лжи». Деньжищ огромных наобещайте…
Вот так ты тут и появился, чертяка…
Мысли в моей голове скакали галопом. И я, и Томас были растеряны до жути. Взглянув на улыбающегося человека передо мной, я спросил первое, что пришло мне в голову:
– А ты? Ты тут как появился? Кто ты вообще такой и почему ты мне это все рассказываешь?
Незнакомец грустно вздохнул…
– Хороший вопрос, чертяка… Слушай мою историю дальше…
Само собой, ученые сделали все, что им приказали Сильные мира сего.
Кто-то делал это все с охотой и любопытством, радуясь, что ему позволено одним глазком, так сказать, посмотреть на возможное будущее.
Кто-то молча считал бабки и плевал на всех и все. Но были и те, кто оставался недоволен происходящим. Нас было не много и мы, собравшись, придумали небольшой игровой прикол. Баг. Пасхалку, да тот же фактор неожиданности, как мы объяснили сами это в отчетах и, прикинь, оно прокатило.
В каждую из локаций мы закинули побасенку. Легенду про некое место, где можно получить все ответы. Где-то это секретная лаборатория, где-то это город одержимых, да не суть… В реале тоже таких легенд полно. Про ту же Шамбалу – мифическую страну, точку на карте, где можно понять кто ты и зачем живешь. Легенду то каждый дурак слышал, но искать поперлись единицы, понимаешь?
Вот вроде и все вводные есть, примерные координаты карты, но никто не ищет, потому что якобы «мало инфы». С тем же городом одержимых – ты будешь смеяться – пятого нюанса, который нужно узнать перед поиском, не существует. Пятый нюанс квеста – это я, выходящий к тебе и рассказывающий, что искать нужно не точку на карте, а смысл в происходящем вокруг.
Незнакомец замолк, переводя дыхание от долгого разговора. Я задумался. Искать в происходящем смысл…
– Это… – начал я после паузы, – Если бы я не нашел Диво, я бы так никогда и не узнал, что это за проект, да?
– Да, – кивнул мне незнакомец, – В каждый из сценариев мы, в смысле не довольные происходящим ученые, добавили по этой чудо-локации, по пасхалке.
Каждый раз место не постоянное. Блуждающее. Чтобы руководство не узнало, что мы некоторым игрокам даем ответы на происходящее вокруг, место локации постоянно меняется. В каждой локации есть свой сменный дежурный из своих, который не может отойти от места дальше чем пару метров. В Византии вот я. Ни разу, кстати, мне не попадался еще игрок… Ты первый…
– И как мне теперь с этой ерундой жить? Че теперь вообще делать?.. – рассеяно пробормотал я.
Незнакомец засмеялся.
– Ну у тебя есть «чудесная» возможность вернутся в реал и верить в «светлое» будущее…
– А Томас? – невольно вырвалось
Дядька задумчиво почесал репу и глядя влажными глазенками вдаль, изрек:
– Вообще да… Неписи – это наша гордость. Наша, в смысле ученых. На них этот мир держится. Они вышли настолько реалистичными и характерными, что введение в этот мир игроков, создающих персов с нуля, оказалось невозможным. Игроки сломали бы логику сценариев. Пришлось придумывать эту штуку с одержимостью… В других сценариях, где верят не в Спасителя, а в науку – все по другому. Непись просто в один из дней либо просыпается слегка сумасшедшим с раздвоением личности и не может никому сказать об этом, чтобы его не отвезли в психушку, либо «завирусованным» вредоносной программой и потом боится, что если об этом узнают, – его «сотрут». Да… Потом, если игрок набирает свои баллы, он просто покидает аватара, а непись вспоминает о былом «сумасшествии» ну или «одержимости» как о плохом сне. Везде мы это сделали по-своему…
– Это все понятно… – начинал уже злиться я, – А делать то что? И что будет с Томасом?
– А ты не ори на меня! – зыркнул на меня дядька и добавил. – За моими плечами не город, но терминал. Уникальный, кстати… За свои накопленные в игре баллы ты сможешь купить все, что угодно. Иди уже…
Сглотнув комок в горле, делаю шаг вперед. Диво. Вот-вот я коснусь тебя руками. Твоих огромных ворот. Что меня ждет за ними? Тьма…
Как только я зашел внутрь, меня действительно как будто выкинуло из этого мира. Черный экран. Тот самый, который видел я при погружении в капсулу. Сообщение системы:
«Вас приветствует один из четырех уникальных терминалов проекта „Кали-Юга“ – терминал локации „Механическое Диво“.
Уникальный терминал может предложить вам уникальные возможности. Итак, за своё игровое время вы накопили всего 3400 очков:
– 1000 изначальных игровых очков за выбор персонажа 15 лет;
– 200 очков за выполнение квеста. „Последняя просьба души лекаря“;
– 200 очков за выполнение квеста. „Дезертиры“;
– 2000 очков за квест „Механическое Диво“.
За данные баллы терминал готов предложить вам следующие возможности: Список стандартных возможностей:
Выход из игры – 2000 баллов;
Следующая попытка игры в рандомной локации – 1000 баллов.
Внимание, все баллы свыше 1000 в данном случае будут монетизироваться в реальные деньги. Соотношение одного балла к реальной волюте смотри во вкладке!