Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

И все же я решился зайти в игру - уж очень хорошо мне помнились ощущения после того боя, думал сдохну. Но решился - нужно и почту почитать и вообще не вовремя забросил это дело - искин не человек, что он там настроил даже богу неизвестно. Собираюсь с духом и ныряю в капсулу. Сначала сел разгребать почту, ох ее и навалило, всю прочитать я явно не осилю, так что помечаю как прочитанное все, что пришло позднее трех дней, а вот теперь уже можно и посмотреть, что тут и куда ушла цивилизация за мое отсутствие.

Ага, Мухомор построил за зоной безопасности открытую для посещений базу, посмотрел на карту сверился, потом посмотрел ее оборот и все стало понятно - просто торговая точка, в которой искин продает ненужное нам и покупает что ему необходимо. В принципе мудро поступил - нечего делать на моей территории чужакам, будут тут вынюхивать, что и где, а потом поссорятся и наедут. Похвалил Мухомора, он аж сразу заважничал - вижу, вижу какой ты умный стал, не возгордись только. Дальше просмотрел статистику исследования и вообще что в мире твориться. Второе поколение уходит в прошлое - уже все рассекают на продвинутом третьем. А вот у меня все мои глайдеры устаревшие - Мухомор за это дело не брался. Не рискнул, наверное - я его всегда критиковал за попытки что-то спроектировать, ну не понимает он много, все к математической модели свести пытается и типовой тактике.

Ну что делать, залез плотно в свои техи и занялся проектировкой - дело это простое в принципе и мне нравится, что самое главное. Ничего особенного не сотворил - так середнячки разных вариантов - не удержался, накидал с пяток конфигураций для каждого типа моих ботов. Теперь будут у меня летать тут охранники шести типов, группы быстрого реагирования трех типов (атакеры) и торговцы - двух типов. Технологии изготовления материалов сильно шагнули вперед, так что в любом случае все корпуса переделывать. Потом тяжко вздохнул и все же залез в свой глайдер - попробую навернуть пару кругов по территории, посмотрю, что и как.

Машина вылетает из туннеля как пробка - вот перед глазами был коридор и кусочек неба и сразу же в мое сознание вваливается множество объектов. Такое ощущение, что из точки, мир развернулся в пространство. Я даже застыл от неожиданности. Горы, небо с ползущими черными тучами, ветер пригибающий траву и небольшое поле передо мной. Немного придя в себя, медленно добавляю газ и начинаю нарезать круги. На удивление я не разучился управлять глайдером - все так же легко начинаю двигаться в боевом режиме и прекрасно чувствую себя на маршруте - машина стала моим телом, послушным и прекрасно сбалансированным. Еще несколько раз вхожу в боевой режим и постоянно меняя траекторию и скорость движения пытаюсь маркировать цели и искать недружественные объекты. Голова начинает побаливать все ощутимее. Стоп, хватит. Ныряю опять в ангар и вываливаюсь из своего глайдера.

Что же такое со мной происходит? Мысль уже крутится в голове и я все же ухватываю ее. Ну да! Чего же непонятного - я перешел на прямое управление своей машиной, вот почему реакции стали острее и точнее, но ведь никаких умных узлов у меня нет - все обрабатывает сам механоид и мой мозг. Вот голова и трещит - столько нагрузки на мои мозги. Я усмехнулся и потер руки - ну вот, раз диагноз поставлен, то что с этим делать, я уж придумаю!

Итак, начнем с брони. У меня сейчас самовосстанавливающаяся, но она явно слабее современной типовой. С одной стороны я хочу эту фишку оставить, а с другой мне требуется увеличить прочность. Копаюсь в пачке исследований и того, что успел накупить искин. Ага, вот есть один интересный вариант - тоже многослойная, с очень интересной структурой броня, только вот сделать ее восстанавливающейся по старой технологии нереально - слишком мелкие кластеры. Хм, а если напихать туда что-то типа сенсоров, умеющих вырабатывать простейшие алгоритмы решений - что именно за слой нужно восстанавливать, ведь мне нужно это как-то узнать, да и объем работ как-то оценить. Собственно долго я даже не думал - залез на портал исследований и утащил оттуда разработку по имитации нервной системы, потом просто подобрал аналоги у себя в игровой базе для замещения нейронов. Ага, что-то вырисовывается! Теперь пронизываем всю броню чем-то вроде сосудов - мне нужно как-то и транспортировать материалы для восстановления. Как-то само собой вылилось в очередную мозголомную задачку - просто так уже раствор не передашь, появились наниты занимающиеся стройкой, блокировкой повреждений и тому подобное. Ага, еще и миниатюрные насосы потребовались - пусть строительный материал у меня в жидком виде, но его еще нужно подать на нужный участок, да и плотность у него весьма и весьма. Насосы могут поломаться - нужно и их восстанавливать, опять система по их ремонту и закупорки прорванных сосудов. Хорошо, что многие материалы были в свободном доступе - здесь я опирался на кровеносную систему человека - идея витает в воздухе, так что грех ее не ухватить. Что бы не перегружать мой механоид и мозг, всю систему реагирования на события возложил на распределенную сеть программируемых сенсоров - теперь они подавали необходимые команды, ну и пришлось впихивать небольшой управляющий блок для всего этого хозяйства. Потом поставил на оптимизацию в свою программу и запустил - через двенадцать часов обещает выдать результат. Думаю, придется еще вносить изменения, но что делать? А так вроде даже лучше получилось - пусть толщина и возросла, но прочностные характеристики немного возросли - пришлось изменять минимальное зерно и его форму. Броня уже не сплошная, а с внедренными капиллярами - практика покажет лучше или хуже в таком виде. Небольшие управляющие блоки теперь отчитывались мозгу механоида о повреждениях, ремонт же должен происходить автоматически, правда, о его ходе тоже шел отчет, но вроде информации не стало слишком много.

Следующий этап - управление двигателем, оно должно быть инстинктивным, так что пришлось и там внедрять программируемые сенсоры - вот уж не собираюсь следить за каждым его чихом, для того что бы совершить поворот. Вот тут я пропыхтел дольше всего - нужно учитывать состояние своего тела, его инерцию, скорость, внешнюю обстановку и тому подобное. Если раньше я сам подавал на двигатель сигнал - добавить мощность на столько-то, то теперь же этим занимался сам двигатель, по команде тактического модуля в моем мехе. Да уж - пришлось и мех модернизировать, заменил всю начинку на более мощную, затем пришлось еще разбивать на зоны ответственности - что чем управляет. Да, уже не детально, а только общие команды, так сказать - озвучивает намерения, а выполнять их дело самого глайдера. Реактор, вооружение, блок наведения, сенсорный блок - пусть сама начинка меняется, но управляющие скрипты должны быть в самом глайдере. Да, придется обучаться стрелять каждым новым вооружением - пока наберет опыт, придется попотеть. Хотя мне то что - дам команду меху и пусть тренируемся, я потом в него зайду и все, уж что-что, а заставить выполнять его простые команды я могу и на расстоянии.

Пришлось продумывать и систему архивации наработанных алгоритмов - тут и гадать нечего, повреждения в бою неизбежны и тренироваться после каждого боя не наш метод. И вот дошел я до основного - в начинке меха блок слияния. Раньше было как - есть просто мощности в нем и ими пользуешься, сама нагрузка лежит на одном блоке, которым ты и управляешь. Тоже слияние, но своеобразное - модуль адаптации и скрипты. Но вот здесь получается затык - скриптов уже у меня много, но сложность самой машины возросла уже на порядок, если не больше. Да я переложил нагрузку на сам глайдер и мех только управляет - выдает намерения, а дальше отсылка команд на нужные участки и сама распределенная сеть решает задачи. Но вот беда, адаптационного модуля в данном случае недостаточно, да и опыт показывает, что в конце-концов я влез управлять всем напрямую - потому и башка раскалывается. Так вот я и решил выкрутиться - сделал хранилище для сознания, а проще говоря - искин.

Много пришлось повозиться - перелопатить все свои боты и выбрать лучшие из них, потом залезть опять в сеть и выбрать проект одного искина. Очень специфического искина - он обучается и формирует личность, копируя своего хозяина. Ну да - я так подумал, что блок слияния нужно совместить с таким вот искином - он возьмет на себя все проблемы общения с периферией, а я, при входе в своего меха, оказываюсь именно в нем. Я же говорил про расширенный блок адаптации, вот он в самом искине и находится, скрипты же для прокачки меха, будут устанавливаться в другие области - зачем голову морочить? Грубо говоря, вышел шарик покрытый чем-то типа толстой кожуры с дольками - шарик это искин, а прилепленные к нему дольки - это управляющие области. Ну не суть важно, главное идея вроде как получилась. Быстро докидал остаток модулей по той же схеме и поставил в очередь на оптимизацию - пусть прогонит пару миллионов вариантов и выберет лучшее соотношение начинки и распределения мозгов. Выход.

Устало протер глаза, потом покосился на часы. Да уж, проторчал двое суток, эх, ко мне же мужики должны были прийти! Вот блин! Ладно уж, сейчас все равно ночь, утром схожу извинюсь и приглашу в гости - пора работать над моим основным проектом. А сейчас спаааать.

Как только рассвело, сбегал к мужикам извинился, хотя я зря волновался, как оказалось. Тут в деревне ЧП было - дорогу стали делать, вот только асфальт привезли, а рабочие что его укладывают не приехали. Щебенка, асфальт и картина репина - местные жители на внеплановом субботнике. Рабочие таки приехали, но в таком состоянии, что пришлось их еще спать укладывать. Короче говоря, сейчас рабочие пылают энтузиазмом и готовы сами без всякого катка все сделать, рожи правда у них очень стали колоритные, так сказать приближаются к монголоидной расе - глаза заплыли и превратились в узкие щелочки, ну и цвет лица поменялся, уже на зелено-фиолетовый. Такие вот работнички, да фиг с ними, но вот все соседи уработались настолько, что все сидят по норам - в себя приходят. Да я думаю - в ударном темпе заасфальтировать все дороги в поселке. Нужно отдать должное, что хоть я и отморозился, но про меня не забыли и к въезду был тоже положен асфальт, да и под калитку, а уже на территории у меня плитка выложена. Спасибо им большое и явно нужно отдариться - как ни гляди, но я виноват - не помог. В деревне отморозиться не выйдет, тут же останешься за бортом жизни, так что придется что-то думать.

Ну да ладно, после обеда придут и займутся в капсуле записью занятий. Потом это все будет искином и мною перелопачено и составлена уже объединенная база движений тела - какие они должны быть. Затем уже я влезу в виртуальное тело, но оно будет легко и непринужденно выполнять записанные тренировки, за счет более высокой скорости обмена информацией это занятие будет укладываться с коэффициентом 1 к трем. Тут все просто - я буду в чем-то похожем на транс - нашел такую фишку, само сознание как бы отстраняется и ты наблюдаешь за своим телом со стороны. Это в виртуальности было прописано, что я купил - в ней предполагалось, что при смерти ты сможешь наблюдать развитие событий дальше. Тело твое вот оно, а ты висишь непонятно чем и смотришь. Короче этот режим я решил приспособить - я буду висеть, а мое тело тренироваться на большей скорости. Тут же прикол именно в том, что нет ассоциации с другим телом - тренируется именно мое, но я смогу наблюдать как бы со стороны, отстранённо. Да я буду знать что я делаю такие-то движения для того-то и того-то, но всю работу будет выполнять идеальное виртуальное тело, тут главное повторить ту же фишку из игры - когда я стал путать движения. Естественно, все приемы у идеального тела будут получаться просто замечательно - типа у меня уже все разработано и я все умею, но нагрузки никто не отменял и капсула будет нагружать мышцы и связки как сможет. А вот затем мне нужно проводить тренировки в реале - это уже с мужиками. Посмотрим, что получится.

Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Ярар X. Война. Том II

Грехов Тимофей
10. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ярар X. Война. Том II

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Жена на четверых

Кожина Ксения
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Жена на четверых

Восход. Солнцев. Книга VI

Скабер Артемий
6. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VI

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2