Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Я открыл заклинание "Воздушный кулак". Так, урон 1-2 единицы, маны требует две единицы. Ну, а что я хотел от умения первого уровня, которое находиться в зачаточном состоянии прокачки? Зато время каста мгновенное.

Заклинания использовались голосом в боевом режиме. В пассивном они не действовали. Произносишь название заклинания, и оно срабатывает, через время, обозначенное как "скорость создания заклинания такое-то". Были заклинания, которые требовали и минуты ожидания. Все это время стоишь с посохом, боевой частью которого указываешь в то место, куда хочешь отправить заклинание. Двигать можно было только руками. За минуту противник или союзник поменяют свое местоположение. Так что прицел поправлять разрешалось, но ноги оставались как у паралитика. Со стороны это смотрелось довольно красиво, потому что заклинание требующие подобного времени каста было высокого круга и анимацию создавало восхитительную. Пока ждешь финиша каста, вокруг самого игрока происходят всякие яркие вспышки, завихрения магии и т.д. Хоть и стоишь на одном месте и только посохом крутишь, но при таком антураже это было красиво. Я вообще очень уважаю магов именно за красоту их заклинаний, а не за площадь действия умений или убойность. Такой я эстет.

Вот и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие гор. Высота была хороша для того, что бы разбиться насмерть. Единственный путь дальше - это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассмотреть конкретно эту тропу, то ежели моба оттолкнуть даже "Волной", которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся - это сто процентов. Даже если в упор его сталкивать, то он удержится. Может только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы, отличные от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки просто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть и очень быстро росли в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Пора приступать к реализации.

Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тропе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ управляющие ими вряд ли смогли бы освоить кофемолку.

Я сагрил их идти за мной. При уровне моей выносливости, я с трудом отдалился от них, пересек провал и встал с краю. Слева от меня был край тропы, а впереди край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не идти по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая - это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути - так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. "Воздушный кулак" имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у "Волны", которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что. Даже хорошо прокаченный "Воздушный кулак" максимум на пару десятком сантиметром отталкивал противника, но мне этого и не надо было, а хватило и того, что было конкретно сейчас. Я выкрикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.

Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.

Система сработала как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллиметры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре ухнул в провал. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт, километр или сантиметр.

Практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом, но только не каменный тролль. Почему никто не просчитал возможность такой хитрожопости со стороны игрока, для меня останется загадкой.

Вот так, по стечению обстоятельств первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба. Кто нарисовал в этой локации такой провал? Хрен знает, но я был ему благодарен. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.

Поздравляю! Вы получили урове...

Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не провалились к чертям. Даже тогда я не открыл оповещения пока не добежал до места дислокации троллей. Надо засечь время их респа. Вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Тридцать первый уровень за шесть мобов! Начисление уровней работало так - с первого по десятый по сотне опыта на уровень, с одиннадцатого по двадцатый - по тысячи; с двадцать первого по тридцатый - по десять тысяч; с тридцать первого по сороковой - по сотне тысяч, потом по пятьсот, миллиону, полтора и т.д. Но это еще было не все. Эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока - "где наша не пропадала V". Достижение давало +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32% к здоровью от базового значения,+32 % к мане от базового значения, +32% к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений. Отсыпали весьма щедро. Самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика, но такой вариант еще более фантастичен, нежели мой успех.

Имелась функция опубликовать это достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно раскрыть инкогнито, и будет красоваться мой ник и рожа аватара. Звезды стали чуть ближе и уже не так холодны.

Через десять минут появились полупрозрачные силуэты каменных троллей. Они наливались цветом и плотью, пока не похватали палицы и не двинулись на меня. Ну, всё, понеслась манда по кочкам.

Глава 4

Внимание! Уважаемые игроки покиньте территорию "Горы Троллей". Администрация уведомляет вас о проведение технических работ. Приносим извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. В качестве утешительных подарков вы получите десять зелий маны сотого уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.

Пошел обратный отсчет до закрытия локи. В сумке звякнуло. Большой Брат сдержал свое слово. Прилетели склянки. Приятная, не запланированная плюшка, оттого еще более ценная.

Пока бежал вниз по тропе искренне радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Практически трое суток безвылазного раскачивания персонажа. Прерывался только на то, чтобы поссать, попить воды и закинуть в рот капсулы, запивая их спортивным питанием из шейкера. В последний раз, несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, почувствовал подкатывающий отходняк. Заранее ощутил дурноту, подкатывающую к горлу от грядущих ощущений.

Покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть, что терять. В качестве лута тролли оставляли только свои палицы, которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их не собирал. А вот драгоценный опыт совсем не хотелось сливать.

Утопия имела несколько правил касаемых того, что произойдет с персонажем после того как его завалят. Если тебя побеждал моб любого уровня, то ты терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона. А вот шмоток лишиться было сложнее. Во-первых - у каждой шмотки был свой процент выпадения, во-вторых - чем выше уровень моба, тем меньше шанс, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивается. Те же правила были и с противниками игроками. Но реальные люди были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили тебя до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал. Вот таким способом и можно было остаться голышом.

Меня изнутри жгло нетерпение. Все системные оповещения, кроме общекластерных и мировых, я отключил. Точнее они приходили в почтовый ящик в раздел "системные оповещения". В бою выскакивающие перед глазами строчки букв мешают, да и вне боя выпрыгивают как черт из табакерки.

Уровень у меня был сотый. Он согревал душу, высвечиваясь рядом с ником. Начало штопания локи началось как по заказу. Я только получил сотку и тут же пришло оповещение. Больше уровней мне и не требовалось. Получить слияние с воздухом можно было только на одном-единственном уровне - это сотом. Так что если бы головастики Утопии позже среагировали на мой дикий кач, то я бы все равно не стал поднимать уровень выше.

Впереди показались ворота города. Несмотря на то, что царила ночь, они были открыты. Расовая способность "инфравидение" снова не сплоховала - я замечал врагом и по-геройски обходил их десятой дорогой. Так что зашел в город на своих двоих, а не вернулся на место привязки через смерть.

– Доблестный страж, где тут у вас гостиница?
– спросил я у непися.

– Прямо по дороге, с правой стороны, двухэтажное здание из обожжённого кирпича, - ответил он с тем же холодком в голосе, с которым со мной общались все НПС, но кое-что изменилось.

Популярные книги

Последний реанорец. Том IV

Павлов Вел
3. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Последний реанорец. Том IV

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Утопающий во лжи 2

Жуковский Лев
2. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 2

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле

Рамис Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле

Замыкающие

Макушева Магда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Замыкающие

Измена. Право на любовь

Арская Арина
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на любовь

Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Рус Дмитрий
3. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
9.36
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия