Mid game. Часть 2
Шрифт:
— Брэйв. Как договаривались, — крикнул Вилл.
— Понял! — ответил Брэйв и достал из-за пояса бутылёк с голубой жидкостью.
Первый босс «Кузницы» уже ждал их. Комната босса не отличалась особо от прошлых помещений — только была раза в три больше, и посреди стояли колонны, без росписей и узоров, отлитые из единого куска металла. Внимание привлекала и клетка, внутри которой стояла пустая миска размером с добрый таз. Посреди комнаты стояло нечто железное, ядовито-красного цвета. Когда Вилл впервые увидел это «нечто», оно сразу заняло первое место в списке самых уродливых существ игры, обогнав
Воплощение извращённой фантазии Кузнеца — вот, как следовало бы назвать босса. Если конструкты худо-бедно, да напоминали обычных людей, то здесь Вилл затруднился бы дать точное определение. Передние лапы гепарда, а задние — слона. Уши зайца, которые из-за железа не свисали, а торчали на манер рогов. Четыре пары глаз, словно у какого-то паука, горели чёрным огнём. Лошадиная голова завершала уродливый образ. Казалось, Кузнец собрал несколько существ и слил их в одно. Так и родился первый босс, «Слияние».
Как только нога Брэйва переступила невидимую черту агро, Слияние согнуло железные передние лапы и резко прыгнуло на рыцаря. В этот момент случились две вещи.
— Магическое поглощение!
Едва Вилл закончил заклинание, Брэйв влил голубую жидкость в рот. Через мгновение на него свалилось Слияние, и если бы сражение велось на условиях реальной физики, то на месте рыцаря остался бы блин. Или множество раздавленных органов. Каждый раз, когда Вилл видел подобные прыжки, воображение рисовало то один вариант, то другой.
Вилл был уверен, что то, как Брэйв открыл сражение с боссом, отличалось от того, что заготовили многие другие группы. Слияние начинало бой всегда одинаково — оно сваливалось на голову тому, кто первым беспокоил его покой. Задача бедного игрока (которым всегда был танк) — выставить блок. Если этого не сделать — пройдёт урон и оглушение.
У Вилла был в рукаве козырь против того и другого. С уроном отлично справится его «Магическое поглощение». Так как оно прокачено на максимально возможный уровень плюс усилено талантом, после этой атаки Брэйв потеряет максимум двадцать процентов здоровья. Что касается оглушения, то Вилл предусмотрительно накрафтил зелий самого разного типа, в том числе и «Зелий ветра», которые даровали полное сопротивление к оглушению.
Решив две задачи сразу, Вилл как облегчил жизнь Брэйву, так и выбил ещё несколько секунд. Вместо того, чтобы остановиться, принять удар на блок и уже после этого развернуть Слияние спиной к остальным, Брэйв сразу проскочил у него под брюхом и повернул в нужную сторону. Намтик тут же вгрызся в заднюю слоновью ногу, разрывая её кинжалами. Настал его час. На мобах он был полезен, но истинная стихия разбойника — сражение с одиночными целями.
Рандом сегодня был и на его стороне — за пять умений х10 урон прошёл целых три раза. Вилл, подлечив Брэйва, скосил взгляд на ДПС-метр. Этот скромный монстр шёл на первом месте, набрав чуть меньше семидесяти пяти процентов урона. Три четверти урона он внёс в одиночку.
Причём как Ди, так и Кромор старались изо всех сил. Кромор, который безупречно справился с задачей по сбору мобов, сейчас «отдыхал». Задача, которая была на боссе, куда проще — стой и раскидывай проклятья, понижающие урон Слияния и его магическую защиту, да наноси урон.
— Стан! Через три секунды! —
Ди отменила вызов «Огненного копья». Огонь в правой руке, готовый сорваться к Слиянию, погас. Намтик и Кромор так же отменили свои способности. За исключением Брэйва, все немного разошлись в стороны, чтобы не стоять на одной линии со взглядом восьмиглазого Слияния.
Первая механика — «Стан», как её коротко назвал Вилл. Слияние перестало бить лапами бедного Брэйва и кусать его. Оно повернулось в сторону Ди.
— Ого, да у этого урода есть вкус, — весело крикнул Брэйв, используя удобный момент для нескольких атак.
В обычной ситуации Ди бы что-нибудь ответила, но сейчас она со всех ног бежала в сторону одной из колонн. Ей нужно было спрятаться за ней, встав так, чтобы Слияние, побежавшее за огненной волшебницей, от души приложилось головой. Для перестраховки Ди даже подтянула за столб часть огненно-красного одеяния.
Простая, но в то же время очень опасная механика. Если растеряться и не успеть спрятаться, то Слияние затопчет, сведя здоровье до нуля. Так же все знали, что вставать на пути железного стража нельзя — итог будет таким же. В режиме разработчика был специальная функция моделирования, где можно было воссоздать клонированную модельку одного из игроков и проверить, сколько тот получит урона от атаки или механики. Пережить натиск не мог никто, даже Брэйв, обладающий максимальным количеством здоровья и физической защиты.
Пока Ди пряталась за колонной, Намтик и Кромор спокойно вливали весь урон в босса. Вилл скосил глаза в сторону плашки здоровья. Благодаря Намтику они проходят быстро, даже очень. Как только Слияние отойдёт от оглушения и вернётся обратно к Брэйву, сразу же начнётся следующая механика.
— Готовьте красные кнопки! — скомандовал Вилл. — Сейчас будет щит!
«Красные кнопки» — умения, на короткий промежуток времени усиливающие характеристики. В народе у них было разное название — кто-то звал их бурстами, кто-то ультами. У Вилла была своя «красная кнопка», которая срезала до нуля всю стоимость исцеляющих заклинаний. Вот только щит имел наглость не сбиваться от его отхила, так что пока её нужно придержать.
— Хладнокровие!
Намтика на мгновение поглотила тьма. «Хладнокровие» — «Красная кнопка» разбойника. Это умение увеличивало урон, вероятность и силу критического удара всех умений в течение семи секунд. Может быть, игра воображения, но показалось, что кинжалы в руках Намтика вспыхнули ещё два или три раза. Даже один усиленный удар под «Кнопкой» нанесёт невероятное количество урона, а несколько и вовсе обмажут лог разбойника вкусными цифрами урона.
Кромор похвастаться большим уроном не мог, но изо всех сил старался не отставать. Колдун, как некий универсал, не обладал сильными одиночными способностями. Однако, в рукаве был один козырь, который при правильном использовании мог нанести большой урон. «Череп Дужара». Базовый урон от умения был небольшим, но каждый опытный колдун знал способ его увеличить. С самого начала боя Кромор накладывал «Метки Дужара», которые прекрасно стакались друг с другом. «Череп» работал просто: чем больше колдун настакал меток — тем выше урон. Под фазу щита Кромор как раз наложил максимальные для его уровня семь штук.