Микрорассказы Интерпрессконов 1997-2000
Шрифт:
Младший по чину послал его и крепко прихлопнул за собой дверь.
— Здравствуйте, — министр встал из кресла и, обогнув стол, с протянутой рукой шагнул навстречу вошедшим. — Извините, не помню, как вас по имени-отчеству…
— Сергей Николаевич, — ответил капитан и вогнал министру в бок шприц. Тот охнул и осел на руки младших по чину.
Капитан резко сдвинул в сторону занавеску за креслом и отпер внутреннюю дверь. В нее тут же вошли двое в спецзащите. Не говоря ни слова, только посматривая на индикатор датчика, подошли к тяжелому
— Ну вот и все… — Сергей Николаевич присел на подоконник и стал раскуривать сигарету.
— Не понимаю, я все-таки… — недоуменно сказал младший по чину. — Как это эти… до таких чинов дошли. Наркота, фактически…
— Ты про эндоморфины слышал? — спросил капитан, рассматривая что-то за окном, внизу. — Про внутренние опиаты?
— Ну, читал где-то… Что мозг вырабатывает вещества, подобные наркотикам, зачем-то…
— Вот именно — зачем-то. И строго в минимальных количествах. По нужде. Но иногда начинается их перепроизводство. В ответ на разные внешние стимулы. И человек начинает вести себя странно. Мутация происходит…
— И у них… — лейтенант кивнул на внутреннюю дверь.
— А у тех, с кем мы работаем эти три дня, таким стимулом стал сам фактор, вызвавший мутацию — ионизирующее излучение…
— И они не понимали, что делали…
— Очень хорошо понимали. Это бомжи некоторые не понимали, почему они балдеют возле ядерных могильников. А нашлись такие, кто обладает способностью к самоанализу… Такие стали себе местечко искать на атомном производстве, на станциях… А уж как прижмет — на флюрографию всегда можно сбегать — доза хоть маленькая, но у мутантов выброс опиатов вызывает четко…
— Ну этот же, вроде умный… И в чинах…
— Это — следующий шаг… Когда они осознают свое положение — начинают искать себе подобных…
Капитан крепкой ладонью скомкал себе лицо, потом отпустил.
— Я первых встретил в экипажах атомных подлодок. Контрактные… Это было очень опасно — укомплектованный атомными наркоманами экипаж при ракетах…
Он снова замолчал. Что-то гнуло его.
— А… а потом…
— А потом, они начали двигать своих все выше и выше. Люди при Атоме очень влиятельные люди… И потом… У мутанта со временем происходит переоценка ценностей. То что кажется благом для себя становится в его глазах благом и для общества. И один за другим ползут на столы генсеков и президентов проекты бридерных котлов, АСТ… К сожалению, это оказалось очень популярно и выгодно… И атомные наркоманы пошли в чины… — стали вхожи в международное сообщество таких-же… Ядерный клуб… Стали ставить своих министров и президентов академий… Видишь — на стенке портрет того, что Чернобыль…
— Он — тоже?… Он, ведь, умер потом… Как-то быстро…
— Возраст… — с горькой иронией сказал капитан.
— И один потом удавился…
— То — другое дело. Может быть… — капитан опять мял свое лицо в нервной ладони.
— Ну все, пошли… Мы тут небольшую дозу хватанули — видел какой бидончик этот друг у себя про запас держал?…
— Вам… Вы нехорошо себя чувствуете, товарищ капитан? Может…
— Ничего, ерунда. — Капитан выпрямился и натянуто улыбнулся лейтенанту. — Пошли. Это все — ничего. Просто ломка…
Г.Л.Олди, А.Валентинов, А.Красовицкий
Играйте в «Хипеш-град»!
(3D-Action Games, (c) 1997, PEROON Ltd.)
Краткое описание игры (в помощь начинающим)
В игре существует пять категорий сложности: «Красна девица», «Добрый молодец», «Гагарин Змеевич», «Кащей Бесстыжий», «Аврыло Селянинович». (Примечание: выбрав последнюю категорию, Вы рискуете приятно провести время — при Вашем появлении на игровом пространстве все враги, даже не помышляя о сопротивлении, в страхе прячутся, оставляя сверху сокровища и артефакты). Единственное оружие, которое у вас есть при входе в игру — это бугайтырская дубарь-падлица (оружие Ё1).
I. МИССИЯ ПЕРВАЯ: «КОГАН-ВАРВАР»
УРОВЕНЬ 1: «СЕЛО СУПОРОСЬЕ».
Оружие, которое здесь можно найти: шест-топор «Красны Ягодицы» (оружие Ё2).
Артефакты: Святое Деепричастие.
Враги (здесь и далее перечисляются в порядке увеличения зловредности): Cow-Boy John (Иван Коровий Сын), Злой молодец Пристебень, Евпатий Коловрот (без шест-топора не обойтись!)
УРОВЕНЬ 2: «ЛОХОМОРДЬЕ».
Враги (новые): Леший Олег, Водяной Хвостокрут, Кот Печеный.
УРОВЕНЬ 3: «СУЧИЙ ПОСАД».
Оружие: Меч-Гаденец (оружие Ё3).
Артефакты Анадырь-Камень, Колдурь-Слово.
Враги (новые): Добровольные народные дружинники, «Старые русские», Ворюги Юриковичи во главе с отцом родным Юриком Косоруким (побиваются Анадырь-Камнем!), Князь Владомор Зелено Горлышко (колдурится с третьего попадания).
УРОВЕНЬ 4: «СЕМИРАЧЬЕ» (секретный уровень, населен свинородцами, для начинающих и кончающих не рекомендован).
УРОВЕНЬ 5: «ДЕРЕВНЯ БОЛЬНИЕ НИНДЗЮКИ».
Оружие: Сапоги-Сракобои (оружие Ё4).
Артефекты: Позорная труба.
Враги (новые): Юдоед, Илья Или-не-я, Злобыня Никитич, Алеша Рабинович (несовместим с Юдоедом, при пересечении форматирует диск), Князь Самосвят (Главный Монстр) — берется в оборот Святым Деепричастием и выделяется запятыми.
II. МИССИЯ ВТОРАЯ: «КОГАН-РАЗРУШИТЕЛЬ».
УРОВЕНЬ 1. «ИЗБЛЮЮ ТЕБЯ ИЗ УСТ МОИХ».
Враги (новые): Недосвет и Чем-то-Бей (работают дуэтом, бьют дуплетом, погибая при этом), Курочка шкряба по кличке Снеси-Яйцо, Вилли Кан.
УРОВЕНЬ 2: «ДЫШИ-ЧАЩА».
Оружие: Гусли-Самозуды (Оружие Ё5).
Артефакты: Скатерть-Самодранка.
Враги (новые): Волхвы Позорные, Матерный Волк, гусляр Сачко (погибая отдает заряды Гуслям-Самозудам), Дед Йог.
УРОВЕНЬ 3: «БЛУДОМЕРЗКАЯ ПУЩА».
Оружие: Грабли-Самограбы (оружие Ё6).
Артефакты: Шапка-Недвижимка.
Враги (новые): Оттопырь, Дурак-Оборотень, Соловей-Затейник, оно же Кенарей-Развратник (использовать Позорную трубу)!
УРОВЕНЬ 4: «ПОЛОВИСТЫЕ СТЕПИ».