Мимик нового Мира 16
Шрифт:
Впереди показался очередной скелет, только в этот раз противник не оказался неожиданным. Вышел из тени, держа в левой руке щит, а в правой — меч, и прикрывал он именно голову, нервно щёлкая челюстью.
— Вот не понимаю я вас… как ты меня видишь? У тебя нет ни ушей, ни глаз, магия помогает, что ли?
Выстрел в ногу! Кость тут же ломается, скелет заваливается в левую сторону, на миг показывая череп! Второй тихий хлопок, и часть черепа слетает вслед за коленной чашечкой. Рядом с повторно убитым появилось пять золотых монет и сфера опыта. Впрочем… всё тут же отправилось
— А хочешь узнать мою теорию? Говорю сразу, это чистая теория и ничего более.
— Рассказывай, всё равно тут тихо, словно в могиле…
— Это ты в точку попал, ну слушай: Они тебя не видят совсем, они видят только твой скелет, который молит их о помощи! Чтоб его высвободили из жалкой мясной оболочки! Чтоб он присоединился к ним. Вот они и идут на его крики о помощи.
— Хайд, это не мне лечиться надо, а тебе.
— Так… я от тебя нахватался! Безумие заразно. И кстати, осмотрись чуть более внимательно.
Действительно… мне стоило смотреть внимательнее на месте, на которое упал скелет с белоснежными костями, обнаружился тайник, очередное зелье очищение и двадцать золотых монет. Неплохо, но для игрока не самого высокого уровня.
Спрятав добычу, продолжил путь. Правда ненадолго, нашлись те, кого я так давно искал, те самые первые счастливчики, которые ломанулись в первые же секунды открытия храма, когда бутон ссохся, освобождая путь вниз.
Разорванные на части тела многострадальных ботов и других воинов насекомых полностью закрыли проход своими тушками, намекая, что дальше по этому проходу мне не пройти, вот только… как бы не так.
Подойдя вплотную к телу алого Ужаса, внимательно осмотрел торчащие из-под завала ноги, вроде… строение идентичное, но в Анатомии мира Дисинта я понимал откровенно мало. Единственное, я знаю точно, это детали, которые в итоге могут пригодиться, есть у меня в подчинении троица, которой как раз эти детали подойдут.
Спрятав несколько тел в свой пространственный карман и обнаружив несколько сфер опыта с монетами, дотронулся до жука Осы, применяя аннигиляцию. Хороший навык, если нужно скрыть следы работы ассасина или пробраться через закрытые замки. В данный момент навык отлично мне поможет пробраться сквозь груду механических и органических тел.
Немного подождав, пока все тела исчезнут, выпил зелье, восстанавливающее ману, вдруг там будет враг пострашнее, хоть ловушки отключены, уже радует. Судя по данным Эхолокации, тут имеются и отравленные дротики, и лезвия гигантских пил, неожиданно появляющиеся из стен. Похоже на то, что строители очень не хотели, чтоб Жреца беспокоили, вот и понастроили всяких препятствий по пути к нему, странно… как тот отряд пробрался, случайно не активировав даже одну ловушку?
С этими мыслями спустился на этаж ниже, где меня встретили с радужными железными объятиями!
Пустой проклятый доспех.
Уровень 35
Глаз выдал стандартную информацию
— Ого! Эй! Всадник без головы! Это ты покрошил весь прошлый отряд!?
Ноль реакции…
— Думаю… он не слышит и не видит тебя. А можешь переделать кости в металлические? Вдруг моя теория верна?
Проверять насколько прав Хайд, мне не хотелось, однако и пройти как-то нужно, и, желательно, не потратив лишних боеприпасов и маны. Думай, Илья, как быть? Судя по всему, тут действует стандартная агр зона, и пока я её не переступлю, можно считать себя в полной безопасности.
Открыл статистику. Посмотрел собственные способности и приуныл… нет ничего подходящего для дистанционного боя, похоже, вновь придётся использовать Аннигиляцию, сражаться на мечах с пустым доспехом или кидать гранату в так и напрашивающее пустое отверстие не стану, слишком очевидно, да и ловушкой может оказаться знатной.
Подобрав камень под ногами, больше своими размерами походивший на кулак младенца, подкинул его в воздух, попутно активировав Аннигиляцию!
В голове сверкнула идея! Воплощаю в руке посох! И резко наношу удар по камню! Отправляя его в стремительный полёт прямо в центр груди пустого доспеха!
Тот даже не пошатнулся, а позади раздался не слабой силы хлопок.
С удивлением присвистнул вместе с Хайдом, результат… довольно интересный. Доспех… покачнулся и рухнул назад с пробитой насквозь грудью. Страшная рана, и похоже… в груди находился тот самый кристалл души или магическая печать.
Внимание! Уничтожен опаснейший противник! Пустой проклятый доспех! В прошлом он отнял не мало жизней, за что и поплатился в итоге вечной службой храму. Однако теперь его служба подошла к концу!
Получена награда! 1000 единиц опыта! 150 золотых монет.
Неплохая награда, но всё равно получилось слишком легко, может, я и параноик, но почему-то мне кажется, что впереди меня будет ждать тот ещё писец. Охранные меры отключены… ага… как же. Но за ловушки спасибо. Признателен.
Данж — это весьма необычное место, оно бывает нескольких видов, и часто самые простые данжи имеют один уровень и зачищаются отрядом игроков. Такие творения системы не всегда опасны. А бывают и рейдовые данжи, прохождение которых зависит от умений не только игроков, но также от их слаженной работы в команде. Тут нужны все: Целители, Чародеи, Танки, Призыватели, Лучники, Воины. И самое главное, чтоб они действовали максимально слаженно, и подчинялись знающему командиру, иначе… всё может закончиться весьма и весьма печально. Но и награда в случае успеха будет поистине сказочной, уникальной. Эх… было время, когда и я был свидетелем подобной работы, вот только кто будет брать на такие зачистки полного нуба? Верно… никто, только место в отряде будет занимать, а подземелье не бесконечное, и делиться нужно в таком случае со всеми.