Мир Астирии. Асти
Шрифт:
Мы стояли молча перед этим изваянием ледяного искусства, да мы дошли, но верилось с трудом.
– Ну что Без, действуем как договорились!
– Перекрикивая вьюгу орал Бафыч.
Я вот думаю, если бы не маркер мы сюда вообще бы не добрались. А решили мы все же не тормозить и сразу по прибытии заходить в пещеру, палатку разбить уже вторые сутки у нас просто не получалось. По пути не было не одной нормальной пещеры, чтоб укрыться от холодного воздуха. Поэтому мы решили войти в данж и уже на месте попытаться отдохнуть. Хотя бы по очереди.
Я приложил руку к кристально гладкой поверхности ледяной глыбы, она вспыхнула синеватым светом, красиво... Перед глазами появилось окошко - "Активировать? Да - Нет?"
Лед от ладони пошел трещинами, метель вокруг нас как-то в одночасье стихла, жуткий скрежет, треск словно трещит сама гора. Лед начал закручиваться от того места где была моя ладонь и по спирали проваливаться куда-то внутрь глыбы. Секундой позже, словно большой пылесос образовавшаяся дыра начала засасывать в себя воздух, вбирая куски льда и снега, стоять стало трудно. Я инстинктивно попытался отступить, выглядело все очень неприветливо, словно льдина это огромный ледяной монстр, который пытается затянуть все вокруг к себе в желудок. Дыра становилась больше, пятиться назад уже начали все, и тут видя наше отступление, снова поднялась вьюга, ударившая нас прямо в спины. В общем, уйти нам не удалось.
" Внимание! Вы подтвердили прохождение закрытой локации " Ледник забвения " . Уровень сложности подземелья - красный. Время прохождения - не ограничено. Уровень врагов будет обновляться после каждого этапа, количество этапов - три. Начальный этап и привязка – случайно (автоматически) . Отказ от прохождения - " выход-вход " (добраться к выходу) . Респаун - есть. Повторное прохождение невозможно " .
Увидел я эти строки, когда уже летел в пропасть в нескончаемом вихре льда и снега. Краем глаза заметил, как нас разбрасывает с ребятами разным ответвлениям. Глухой удар головой обо что-то твердое. Перед глазами выскочили красные строки: "Сильное оглушение, контузия".
Сильное оглушение - вы сильно оглушены и не можете передвигаться 30 минут , на 10 минут теряете контроль над собственным телом , по истечении 30 минут координация движений будет нарушена сроком на шесть часов ; контузия - вы не можете, двигаться, отправлять сообщения, р азговаривать в течение 20 минут.
Последняя мысль в этом хороводе событий: "Да что за...", - дальше все померкло, я провалился в беспамятство.
Промежуточный итог
Кирилл был черстовски уставшим, но не менее доволен собой. Он был на финишной прямой. За эти трое суток он в полной мере смог оценить магический потенциал своих заклинаний, муравьи переростки остались очень недовольны его результатами. К тому же противник не был глуп и всячески уходил от прямых столкновений: баррикадировался, устраивал ловушки, от ядовитых до своеобразных ловчих ям. Кирилл конкретно подрос. Да он погибал,
Незаметно для себя он понял, что процесс увлек его, он уже не роптал на судьбу, не злился на отшельника эльфа, а самое главное не падал духом. У него была цель, которую он смог принять сам для себя, и она стала для него своеобразной путеводной нитью.
Поняв принцип работы с магией, жить стало еще интереснее, медитацию он поднял уже до 3 из 10, как ему казалось, он был уже очень и очень близок, что бы использовать одно заклинание сразу с двух рук. Работа с умениями в процессе медитации была для него уже своеобразным отдыхом, помимо увеличения банальной регенерации, так же помогала отдохнуть и набраться сил. В режиме познания он побеждал дважды, благодаря чему и поднял уровень способности. Однако больше всего ему понравился режим тренировки. Кирилл не знал, откуда берутся все эти монстры из его воображения или генерируются системой, однако столько новых и неизвестных противников будоражили его интерес первооткрывателя. Он уже четко понял, что насекомых не может переносить, не как пищу не как противников. Что же до тренировки в режиме медитации, то это было сказочно. Самыми легкими противниками оказались "Элементали льда" да и вообще все, что связано с холодом, пусть и обмораживало его и наносило урон, но легко разбивалось в труху камнем и плавилось огненными заклинаниями.
Последний зал, скорее всего именно последний, это уже самый нижний боковой уровень муравейника и на карте изображен чуть ли не в треть окружности третьего яруса. Он был несколько утоплен вниз и отходил в сторону.
Сомнения? Их уже не было, усталость да была, а вот сомнений, увы, уже не было. Почему увы? Да потому что это приводит к ошибкам, потери магической концентрации и просто рассредоточивает внимание, отвлекая от боя. Кирилл улыбнулся своим мыслям, откладывать наступление он не хотел, пришлось бы опять разбирать баррикады и завалы, обезвреживать ловушки. Да это все прокачивает статы, но портит настроение. Он смело шагнул вперед.
Окинув взором подземное помещение, даже не смотря на уже довольно сносную способность видеть в темноте, края пещеры указанные на карте я увидеть не смог.
Внимание вы первый из игроков мира Астирии видите " Мать роя " – удача +2 , мудрость +5 .
Интересно как система вот это связала, мать роя и удачу?
Хотя удивляться было чему. Да основная особь роя выглядела очень и очень впечатляюще, если не сказать величественно. Размером она походила на большой молоковоз, с той лишь разницей, что спереди у цистерны была не кабина, небывалых размеров, а обычная такая муравьиная особь. То есть именно что небольшая, на сантиметров тридцать выше в холке, чем меленькие муравьи, которых я встречал на первом уровне подземелья. Закралось подозрение, что это вообще два разных вида муравьев. На королеве же, вокруг огромного брюшка красовался какой-то орнамент, очень похожий на нарисованные кольца в хаотическом порядке, разобрать более детально было очень сложно слишком темно.
А вот с остальным я разобрался довольно быстро, на принятие решение и обзор места будущего сражения ушло не больше трех секунд. Огромная масса гигантских муравьев переростков бросилась мне на встречу. Все было похоже, на какой-то кошмарный сон, совершенно неправильный и нереальный. Я не жалел маны, одной рукой забрасывая наступающих врагов "огненным импульсным взрывом", второй закидывал "лавовый болид". Это было жутко и одновременно красиво. Вот так на входе огромной пещеры один "челевочишка" против толпы несущихся на него монстров. Нет, я прекрасно понимал, что убить всю эту массу насекомых с первого раза просто-напросто нереально, но что бы добраться к основной цели других вариантов я не видел. Сражаясь погибать, возрождаться и снова идти в бой.