Мир без границ
Шрифт:
В итоге же я так и не понял, тут мир фентези или русских народных сказок, где постоянно какое-нибудь зверье фигурирует?! И ладно бы, если бы мне хоть квесты дали так нам дипломатические утряски всех споров и ликвидацию лесного поголовья, на худой конец, так нет же! Нечего! Даже к королю на аудиенцию не смог уболтать это неблагодарное существо. Для чего же, спрашивается, я битый час слушай все эту лабуду?! В общем, меня распирала злость, и этому представителю травоядных очень повезло, что я не вспомнил о своей второй ипостаси и не съел его к чертям!
Когда объект всех моих разочарований на сегодняшний день ускакал (эх, а я все надеялся, что оденет камзол, пенсне и, достав часы, цивильно убежит на задних лапах, бурча, что куда-то опаздывает), новый вопрос заинтересовал меня: это что же получается,
Ладно, пора собираться - реальная жизнь не ждет.
Выход.
Интересно, оказалось, что у меня есть одногруппник, который подсел на "Мир" чуть ли не с дня релиза. Узнал об этом совершенно случайно - услышал, как он самозабвенно спорил с каким-то неизвестным парнем, видимо с параллели, какой маг лучше и какие склонности нужно сложить, чтобы получить идеального кастера. В их разговор я вмешиваться не стал, но уши погрел. В общем, один считал, что лучше огня ничего нет, так как он наносит наибольший урон. Второй же говорил, что огонь, это конечно хорошо и спецэффекты у него классные, но, во-первых, если смешать его с землей можно получить мага магмы, который пусть и проигрывает в дальности атак, зато доты навешивает покруче, да и в прямой атаке не сильно уступает чистому огневику. Да, приходится занимать две из трех склонностей на его получение, что ограничивает его умения в иных сферах, однако для рассмотрения именно магов, лишь применительно к атакующей роли, это не принципиально. Еще он говорил, что кастеру не обязательно выполнять в группе роль дд, есть и другие, не менее интересные задачи: например, баффер/дебаффер или контроллер. В случае последнего, идеально брать воду в купе с воздухом, чтобы получить ледовика или той же природой, что дает неплохие возможности к замедлению противника любых размеров вплоть до остановки. В общем, он, походу, спорил просто, чтобы поспорить. Впрочем, именно такой подход к дебатам наиболее информативен для стороннего слушателя (сами спорщики, обычно, вообще друг друга не слышат, так что их этот момент не касается).
Вот ведь люди. И интересно им удалять персонажа, чтобы создать очередного "идеального мага". Лучше бы наслаждались игрой, а не психовали каждый раз, когда не оказываются в топе полезных участников рейда. Хотя, благодаря им, я получить немало интересной информации, причем, что характерно, не только по магам и заклинаниям, существующим в игре. Вообще, для внимательного и сообразительного слушателя, еще и хотя бы шапочно знакомого с объектом спора, не составляет большого труда выуживать полезную информацию, не только напрямую высказываемую спорщиками, но и как бы подразумевающуюся или оброненную вскользь, как само собой разумеющееся. Так, например, я узнал, что почему-то в игре популярны группы по пять человек, не больше ни меньше. Не ускользнуло так же из моего внимания, что ни в одном из билдов не была использована склонность "магия", что, вообще-то, очень занимательно, так как по мне уж что-что, а без нее магу никуда. Вполне возможно, что она как-то объединяется с, например, огнем, превращаясь в магию огня или вроде того. Если так, то почему моя магия не смешалась с "чувством жизни"? Странно все это. Или вот еще вопрос, если магия изменится на магию огня, можно ли еще раз сходить в библиотеку и по второму кругу получить магию? Тоже нужно проверить.
Так же я услышал подтверждение тому, что в игре полно универсалов, хотя и специалистов хватает, однако
– Эй, Саш!
– А? Что?
– Слушает, ты же играешь в "Мир без границ"?
– В безграну-то? Конечно! А ты что? Тоже подсел? Молоток, а что, кого качаешь? Или не выбрал еще?
– Воу-воу, потише парень. Ты бы на парах так активно с преподами общался - все б зачеты автоматом были.
– Ой, да ладно, о чем с ними вообще общаться можно.
– Не скажи. Ладно, не об этом, я вот че спросить то хотел. В этой, как ее, безгране есть чистые крафтеры?
– Есть, как не быть, ты тоже что ль в их братию податься хочешь? Не советую.
– А что так?
– Да муторное это дело. Вот смотри, навык инженера качается только от создания вещей. И если для новичка там всего 10 пунктов, то специалисту сто, мастеру тысячу и так далее до гения, у которого кап уже миллион. И то, до уникума еще ни кто не дошел. А теперь приплюсую к этому, что тебе где-то нужно брать необходимые материалы, в основном, добычей той же руды, или что у вас, инженеров, там еще нужно? Опять же время, или деньги, если покупать. В общем, прибыль с этого дела ты сможешь получать только через три месяца и то, если тебя гильдия тянет. Да и скучно это, как по мне.
– Да уж, действительно как-то нерадостно выглядит.
– А то! Лучше вот магом становись. Огневиком. Мобов будешь выносить только так. Особенно если в пати с миллишником любым, главное чтоб не лег и руки прямые, а то у меня было - один прям под шар бросился, а потом еще ругался, мол, я своих бью.
– Погоди, а что? Можно и по своим попасть?
– Ну так! Максимальный реализм, чтоб его. Можно вообще лес подпалить, если уж на то пошло. Или по себе шибануть, если совсем нуб. Так что научиться попадать, конечно придется, но ведь для этого и нужен милли, чтоб на месте его держать, пока маг его в пепел превращает. А с луками так еще сложнее. Хотя и этому научиться можно. Вон у нас парни криты чуть ли каждым выстрелом ставить научились уже, так что все возможно. Ну как? Кем решил то?
– Да я и не решил еще. Думаю, похожу, поброжу, на людей посмотрю, авось и надумаю чего.
– Ну, дело то, конечно, твое, но лучше класс брать до пятого хотяб, чтоб ачивку дали, так что долго лучше не думать, а собрать все склоки, какие нужно, и бежать в город.
– Погоди, а что за ачивка?
– "Выбранный путь". Выдается, если получить класс до пятого лвла, дает бонус в зависимости от класса. Ну, мечникам там силы добавляет, ловкости и еще чего-то, не помню уже. Мне, например, как огневику с чтением и концентрацией дали дополнительную скорость к касту и резист физике.
– А как же тебя мага дали без магии?
– Как без магии? Я ж говорю, огневик!
– В смысле?
– Фига ты нуб! Ты гайды хоть читаешь? Магию с огнем объединить как нефиг делать.
– Хм, вон оно как. Спасибо, не знал.
– Ты это, если надумаешь, обращайся, помогу с подбором склок для класса. Если что, помогу даже заявку к нам в ги оставить. "Огни Фарнайта" слышал о такой? 12 место в топ-листе! Но мы берем только специализированных персов, никаких универсалов, и кидающих фаерболлы, и размахивающих мечом.