Мир Фальмуса. Начало
Шрифт:
— Так же он дает доступ к функциям: личный счёт, список друзей, переписка, справочная информация. Вам сразу доступны: вербовка наёмников, аукцион, и дополнительные приложения. Для обычных игроков с 40 уровня. Дополнительные приложения вы можете приобрести отдельно в магазинах планшетов. Так же планшет надо заряжать раз в полгода за 10 золотых, в любом магазине планшетов. — я быстро пробежался глазами по списку функций.
— Как для владельца премиум вступления на вас открыт счёт во внутри игровом банке, на нём сейчас 15 000 золотых. Содержание счёта в банке 10
— Ещё у вас есть комплект вещей. Посмотреть его можно в меню инвентаря. Ваш конь находится в городских конюшнях, с завтрашнего дня начнёт начисляться плата за его постой. У вас открыта карта города, на которой вы можете найти все интересующие вас строения. И последнее. При разговоре с неигровыми персонажами обращайтесь с ними как с живыми людьми, иначе вас может постигнуть кара богов. И тем более не поносите богов в слух, они этого не любят. Хорошей игры. — орк резко поднялся и вышел.
Я, недолго думая тоже вышел из комнаты. Отошёл к окну у входа, чтобы никому не мешать.
Надо бы все обдумать.
Первым делом решил посмотреть инвентарь. Инвентарь как инвентарь, ещё от игр в 2д. Всё равно лучше ничего не придумали. Есть, конечно, хардкорные игры выживастики, где его нет. И ты как в реале все носишь на себе, ощущаешь их вес и так далее. Все вещи приходится правильно расфасовывать по карманам и распределять по рюкзаку. Но здесь разработчики не стали усложнять жизнь игрокам. С левой стороны окна был показан я, с надетыми на меня вещами.
Шлем помещика.
Тип: Уникальный.
+5 к восприятию.
Броня: 30.
Прочность: 100 %.
Кольчуга помещика.
Тип: Уникальный.
+5 к мудрости.
Броня: 50.
Прочность: 100 %.
Пурпуэн помещика.
Прочность: 100 %.
Перчатки помещика.
Тип: Уникальный.
+5 к ловкости.
Броня: 10.
Прочность: 100 %.
Шоссы помещика.
Прочность: 100 %.
Сапоги помещика.
Тип: Уникальный.
Броня: 20.
+5 к выносливости.
Прочность: 100 %.
Булава помещика.
Тип: Уникальный.
Урон физический: 20–27.
+5 к силе.
Шанс травмировать противника: 5 %.
Прочность: 100 %.
Посох помещика.
Тип: Уникальный.
Урон физический: 1-10.
+5 к интеллекту.
Закрепленное заклинание: «Малое восстановление здоровья».
Восстанавливает 5-10 очков здоровья.
Стоимость: 5 маны.
Время прочтения/восстановления: 1/1 сек.
Прочность: 100 %.
С правой стороны было показано 35 пустых ячеек. 10 стандартных, 20 от походной сумки и 5 от нательной сумки. Эти пять ячеек защищали вещи от кражи или выпадения вещей при смерти. Так же в них можно было хранить золото, но не более 2500 золотых в ячейку.
Заботятся разработчики о карманниках с грабителями.
Количество слотов можно было увеличить с помощью покупки сумок, или пришив карманы к одежде. Но для этого ещё портного надо бы найти. И отдельно от них было два слота с планшетом и с «яйцом» питомца. Только он сейчас был не доступен, а описание питомца было заблокировано.
Так глянем на карту.
Сразу вместо инвентаря появилась карта города Орши. Да, а Орша то была большая. Я сейчас был на северо-востоке Орши. В центре неё была рыночная площадь и ремесленные кварталы. На юге располагался порт, так как Оршу с запада и востока омывали две реки и на юге они сливались в одну. А на северо-западе располагался двор великого князя и дворы князей и бояр.
Я приблизил карту, и разглядел площадь, на которой было здание ратуши. С севера была ратуша, с юга банк, с запада торговые ряды, с востока храм богов.
Ну что ж, сходим в банк.
Я вышел на улицу и пошёл через площадь к банку. Когда я подходил к банку меня окрикнули.
— Тимон, погодь. — ко мне подбежал Балдур Огнерожденный. И ехидно улыбаясь спросил. — Где Пумбу потерял?
— Он за городом жуков ловит. — сказал я ему, не изменив выражения лица.
— Ну ладно. А если серьезно, ты случаем лечить умеешь?
— Могу. А что надо?
— Помоги одно место проверить, за городом. Я его в одиночку побоялся проверять. Мало ли что случится. Ты как раз лечить можешь. Я же за силовую составляющую отвечать буду и снаряжение. Поможешь?
— Что так? Мы ж и десяти минут не знакомы. — я почесал подбородок изображая задумчивость.
— Я один пока играю. Сам тут неделю как, а друзья пока думают играть или нет. Вот один и изучаю мир. А тут ты, чуть меня не затоптал, но хамить не стал. Так что может и человек, то есть орк хороший. Экипирован я смотрю ты уже нормально и скорее всего тоже один пока. Раз первый раз в игре и виртуале. Я же угадал? — с надеждой в голосе произнёс Балдур.
— Ну да, пока один. И насчёт хорошего орка, тебе решать. А что нужно-то?
— Дак говорю сам пока не знаю. Но место скрытое. Вдруг там, никто ещё не ходил. А одному страхово туда лезть, да и место возрождения не рядом.
— Ну давай. Раз уж начал играть, то начну сразу с приключений. А пока идем расскажи, что тут и как.
— Ок. Давай за мной.
Как оказалось Балдур в игре пробыл всего 19 часов игрового времени. Бегал, смотрел, выполнял начальные задания. И вникал в игру. Пока шли он рассказал, о чём узнал сам.
Как оказалось до 10 уровня включительно игроки были в «яслях». Пока ты в «яслях» другие игроки не могут: нападать на тебя, ограбить тебя, совершить карманную кражу, атаковать заклинаниями или ослаблять тебя ими, натравливать питомцев на тебя. Только если ты не нападешь первым, на игроков выше 10 уровня. Те, кто был в «яслях», вообще друг на друга не могли напасть. У них не было штрафов по опыту за смерть. И у них для всех отображалось только имя и прозвище с уровнем. Остальную информацию о себе они могли открыть только сами в специальном меню.